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【瘟疫謀士】死亡守衛(wèi)九版兵種分析(五)——精英人物

2021-06-23 06:34 作者:富饃之煮  | 我要投稿

書接上文

我們滿懷喜悅地履行我們莊嚴(yán)的職責(zé)。 納垢祖父慷慨解囊,但他的信任是沉重的。 永遠(yuǎn)不要讓他那沸騰的子嗣枯萎。 它們必須不斷增殖。 這是最光榮的使命,任何犧牲都不足為惜。

本文主要討論死亡守衛(wèi)的五種精英位人物,喪鐘使者、瘟疫散播者、病毒精煉者、凋敗記賬官和瘟疫軍醫(yī)。 這五個單位中,喪鐘使者曾出現(xiàn)在八版對戰(zhàn)報黑暗帝國中,其他四個都是店售的掛卡商品。這意味著這些單位的姿勢、頭盔和武器全都沒有替換件。這五個單位都有瘟疫謀士的關(guān)鍵詞,對應(yīng)這個關(guān)鍵詞的規(guī)則為:

瘟疫謀士

你能夠以通常組軍結(jié)構(gòu)以外的方式在軍表中加入瘟疫謀士單位。(譯注:即精英位的各種人物) 除了正常的“每個單位占用一個槽位”以外,你還可以用 1~3 個具備瘟疫謀士關(guān)鍵詞的單位來占用同一個精英槽位,但在這樣做的時候,占用同一個精英槽位的瘟疫謀士必須來自不同的單位規(guī)則卡。

九版規(guī)則中,每一個分隊中能包含的精英位是有數(shù)量限制的(巡邏分隊最多兩個,連級分隊最多六個等等),而前面提到的DG當(dāng)前版本的核心單位:兩種終結(jié)者都是精英位,如果沒有這條規(guī)則,玩家勢必要在眾多精英位單位間做取舍,因此貼心的GW想出來這么個規(guī)則。

此外,這五個精英位人物雖然身材和造型各異,底盤大小也不完全相同,但基礎(chǔ)屬性是完全一樣的:

瘟疫謀士身材屬性

這個數(shù)據(jù)也就是DG標(biāo)準(zhǔn)的動力甲人物身材,抗擊打能力略強(qiáng)于普通的瘟疫戰(zhàn)士,疾疫使者(靈能者)也是這個身材。由于這幾個人物都不是近戰(zhàn)打手的定位,所以身材數(shù)據(jù)也不是特別重要,真正起作用的還是各自的武器和特殊能力。接下來我們就分別討論每個單位在九版的武器和能力規(guī)則。


喪鐘使者

喪鐘使者。你可曾聽過俠客行的故事?

喪鐘使者(60分)曾經(jīng)是八版的精英位一哥,死守三問之走得慢怎么辦的標(biāo)準(zhǔn)答案,再加上DG玩家基本都會買至少一盒黑暗帝國,所以一直有很高的出場率。然而在進(jìn)入九版后,鐘哥被突如其來的一刀直接砍上了板凳席。

八版喪鐘使者的規(guī)則是這樣的:

悲拗喪鐘:本模型 7 寸內(nèi)的所有敵人單位 LD-1,帶有靈能者關(guān)鍵詞的敵人單位改為 LD-2;此外, 本模型 7 寸內(nèi)的死亡守衛(wèi)單位在加速移動時投 2D6 取大來計算距離。

而九版規(guī)則是這樣的:

邪惡活力【光環(huán)】:當(dāng)本模型 6 寸內(nèi)的同瘟疫連隊的核心或瘟疫謀士單位在進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)移動或加速時,其在當(dāng)前階段中的 M 值+1。

悲拗喪鐘【光環(huán)】:本模型 6 寸內(nèi)的敵軍單位進(jìn)行的損耗測試的結(jié)果-1

亞空間擾鳴【光環(huán)】:本模型 6 寸內(nèi)的敵人靈能者單位進(jìn)行的靈能測試的結(jié)果-1

最核心的加速能力從2D6取大直接砍成了最小值,簡直慘無人道。剩下的兩個能力,壓制LD和干擾靈能測試都可有可無,但即便如此,如果武器稍微能打一點,喪鐘使者說不定還有一點上場的空間。

喪鐘使者武器屬性

九版另一個對喪鐘使者非常不利的改動,是加入核心單位這個概念。精英位人物都不是核心單位,因此等離子手槍不能重投命中1,一旦過熱,后果十分嚴(yán)重。而剩下的武器,無論是近戰(zhàn)喪鐘,還是兩顆手雷,都顯得過于普通。

此外,喪鐘使者還有個專屬圣物:

惡魔喪鐘

造型:一口由惡魔邪力鑄成的喪鐘,能召喚亞空間能量卷須進(jìn)入現(xiàn)實。 限制:只能由喪鐘使者裝備,不替換裝備者已有的武器。 效果:裝備者得到如下的一次性能力:

裝備者可以在敵軍移動階段開始時使用本圣物,本階段中,每當(dāng)位于裝備者 6 寸內(nèi)的敵軍單位被選中進(jìn)行撤退時,由你來投擲一顆 D6, 如結(jié)果為 2+,該敵軍單位便不能撤退,必須在本階段中保持靜止。

禁止撤退的能力比較罕見,在我方近戰(zhàn)單位成功沖鋒后,禁止撤退能避開一輪對手的射擊,還能獲得一次后手近戰(zhàn)的輸出機(jī)會。如果我方的近戰(zhàn)大哥是對手射擊的主要目標(biāo)(比如莫塔里安),那么這個能力是有很大用處的。但加速能力嚴(yán)重受限的鐘哥很難跟上M12的莫塔里安,本身也容易被射擊,所以實際效果比較一般。

總而言之,在當(dāng)前的環(huán)境中,喪鐘使者幾乎找不到任何上場的空間。所幸這個單位造型還算比價霸氣,擺在柜子里效果還不錯,還不算是一無是處。


瘟疫散播者

瘟疫散播者

如果說鐘哥是八版的版本答案,瘟疫散播者(75分)無疑是九版的版本答案。這一點我們在之前的規(guī)則專欄中已經(jīng)提過很多次了。首先還是從他手里這把噴槍說起:

瘟疫散播者武器屬性

DG的噴槍類武器,其實就是帶瘟疫的噴火器(攻擊次數(shù)隨機(jī),自動命中)。通常情況下,噴火器的攻擊力肯定比不過熱熔槍和等離子槍。而這把噴槍的屬性相當(dāng)于堡主級騎士的三聯(lián)噴火器中的一門,或是一隊帶滿等離子槍的瘟疫戰(zhàn)士,對步兵和載具都有極高的殺傷力。

作為版本答案,光靠一把高達(dá)步槍是不夠的。瘟疫散播者的技能完美貼合DG當(dāng)前版本的中場搏殺打法:

窒息毒霧:在近戰(zhàn)階段開始時,可以選擇本模型3寸內(nèi)一個敵人單位,那個單位本階段不能作為【可近戰(zhàn)單位】(不能發(fā)動近戰(zhàn)攻擊),直到你的全軍所有【可近戰(zhàn)單位】都攻擊完成之后才解除本效果。

在上一篇專欄中,我們說過死亡壽衣—瘟疫散播者—近戰(zhàn)大哥體系中,死亡壽衣的保鏢能力能壓制對手的射擊。而瘟疫散播者的毒霧就是完美壓制對手近戰(zhàn)的能力。戰(zhàn)錘40K的近戰(zhàn)結(jié)算規(guī)則對于先出手是非常有利的:后出手的一方,要先結(jié)算受到的傷害和損失的模型,因此攻擊次數(shù)遠(yuǎn)少于先手方。只要我方站位合理,對手就必然會受到死亡壽衣或近戰(zhàn)大哥的一輪高額輸出,造成大量減員。

但是要注意,窒息毒霧只對一個單位生效。如果對手帶兩隊10人圣血衛(wèi)隊且都成功沖鋒,那么還是要吃一輪傷害。在這種情況下,瘟疫散播者的專屬圣物還能進(jìn)一步削減傷害:

濃瘴排氣管

造型:一系列深埋在播疫者軀干內(nèi)的排氣管,不斷散發(fā)出令人作嘔的可怖瘴氣。?

限制:只能由瘟疫散播者裝備,不替換裝備者已有的武器。

效果:裝備者得到如下的額外能力:

濃厚瘴氣【光環(huán)】:位于裝備者 6 寸內(nèi)的敵軍單位不能被任何令其獲得先攻能力的規(guī)則影響,此外, 這些單位在規(guī)則計算中永遠(yuǎn)視作沒有在本玩家回合中成功進(jìn)行過沖鋒,不論這些單位是否真的進(jìn)行過了沖鋒,也不論這些單位擁有什么能力和規(guī)則。

側(cè)重近戰(zhàn)的勢力(比如圣血天使、宇宙野狼)有很多能力的發(fā)動條件是成功進(jìn)行過沖鋒、被沖鋒或是英勇介入。這些單位一旦進(jìn)入濃厚瘴氣的范圍,能打出的傷害能減少將近一半。面對有這種能力的對手,我方就不需要主動沖鋒。而對手無論是為了搶占中場任務(wù)點,還是單純?yōu)榱俗柚刮曳酵七M(jìn),都只能選擇強(qiáng)行沖鋒,在劣勢條件下與死亡壽衣和近戰(zhàn)大哥對砍,不然就只能我方的被各種噴槍不斷殺傷。

綜合這些能力,瘟疫散播者成了現(xiàn)在DG步兵打法毋庸置疑的核心。


病毒精煉者

病毒精煉者(65分)一直代表著一個比較冷門的流派:強(qiáng)化凋零手雷。在九版加入了爆炸屬性后,凋零手雷的攻擊次數(shù)得到了一點保障,在面對對方大量步兵單位時,可以考慮一下這個戰(zhàn)術(shù)。

病毒精煉者,手上的水槍和頭盔造型可能來源于生化實驗用的移液槍和移液管。
病毒精煉者武器屬性

病毒精煉者的武器比較奇特,一把3寸射程的致命傷手槍,看起來一槍一個終結(jié)者,但實際上比較雞肋,因為3寸射擊實在是太難用了(AOS光精靈的長矛作為一個近戰(zhàn)武器都有3寸攻擊距離)。

病毒精煉者主要的輸出在其能力中:

病毒掛架【光環(huán)】:本模型 6 寸內(nèi)友軍毒腫阿斯塔特單位裝備的凋零手雷變?yōu)?AP-1 D2

毒素爆炸:當(dāng)本模型 W 值降為 0 時,在將其移除前投 D6,4+則他攜帶的病毒罐爆炸,位于本模型 6 寸內(nèi)的每個非納垢單位都分別遭受 1 點致命傷害。

烈性感染:每個玩家回合中只能使用一次本能力,在你的沖鋒階段或任意近戰(zhàn)階段開始時,你可以選擇位于本模型 6 寸內(nèi)的一個同<瘟疫連隊>核心單位,直到你的下一個指揮階段開始時 為止,每當(dāng)該單位中的模型投出結(jié)果為 6 的未修正瘟疫武器造傷骰時,這一下攻擊都會額外造 成一點致命傷害。每個單位在每個玩家回合中只能被本能力選中一次。

病毒掛架是一個很實在的強(qiáng)化能力。凋零手雷原本是S4AP-0D1,變成AP-1D2之后,傷害增加了一倍多。同時九版DG有一個戰(zhàn)略能力來用手雷輸出:

瘟雷爆破 1CP

技能分類:武器裝備

作用對象:你軍隊中的至多 3 個死亡守衛(wèi)模型。

使用時機(jī):你的射擊階段中。

技能效果:本階段中,這 3 個模型所裝備的手雷類型瘟疫武器失去其原本的爆炸能力,武器類型改為手槍 6,并且在攻擊位于裝備者接戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵軍單位時自動命中目標(biāo),無需投擲命中骰。

用了這個技能,一隊瘟疫戰(zhàn)士中的4把爆彈槍會變成4發(fā)強(qiáng)化后的凋零手雷,至少20發(fā)S4AP-1D2的瘟疫武器射擊,其他的射擊武器還能正常開火,這樣看起來還是很強(qiáng)勢的。但是限制凋零手雷流的因素有兩個:首先,手雷的6寸射程還是太短,很多情況下輸出打不到關(guān)鍵單位上;其次,從最早的版本以來,終結(jié)者一直都不帶手雷。

另外兩個能力中,毒素爆炸和凋零引擎、機(jī)蜂的自爆是同款,屬于純?yōu)榱嗽O(shè)定而加上的能力。而烈性感染看起來是個十分兇悍的近戰(zhàn)強(qiáng)化能力,但目前環(huán)境中DG的近戰(zhàn)輸出已經(jīng)很實在了,不太需要這種強(qiáng)化。

總而言之,病毒精煉者屬于能力可觀,但不夠強(qiáng)勢的那個層次。如果已經(jīng)有這個模型,在一般對局中可以考慮帶一個。如果沒有,也不用特意買一個。


凋敗記賬官

凋敗記賬官(70分)是一個這樣的單位:他在八版的規(guī)則完全是不經(jīng)過大腦的寫法:

精打細(xì)算:如果本模型在場,則每當(dāng)你使用一個死亡守衛(wèi)戰(zhàn)略能力時,投 2D6,如果結(jié)果是 7 則這個戰(zhàn)略能力不消耗指揮點數(shù)

2D6正好出7的概率名義上是1/6,看起來不低,但在對局中很可能一次也用不出來。

九版統(tǒng)一修改了回復(fù)CP能力的生效機(jī)制,一下盤活了大量類似的單位。記賬官也因此獲得了相當(dāng)高的出場率。

凋敗記賬官,設(shè)計元素很像混沌惡魔壞賬(Spoilpox scrivener)
凋敗記賬官武器屬性

從模型的正面看不見,但記賬官腰里的確別著一把等離子手槍。和喪鐘使者一樣,這把手槍也沒什么用。

但記賬官的能力比喪鐘使者可強(qiáng)多了:

圣數(shù)贊歌:每個指揮階段開始時,如果本模型在場,投 2D6,7+則你獲得 1 點指揮點數(shù)(注意根據(jù)總規(guī)則,每個游戲大回合中至多都只能額外得到或返還 1 點指揮點數(shù),等于本能力在每個大回合有兩次機(jī)會,但只能獲得 1 點指揮點數(shù))

惡毒精算:每個你的指揮階段中,可以選擇本模型 6 寸內(nèi)一個同<瘟疫連隊>核心單位,直到你的下一個指揮階段開始時為止,該單位中的模型的命中骰結(jié)果+1。每個單位在每個玩家回 合中只能被本能力選中一次。

從2D6出7變成2D6出7+生效,并且我方和對方的指揮階段都能用,意味著記賬官每回合返還CP的期望是0.75,穩(wěn)定性大幅提高。而惡毒精算對于普遍是3+命中的瘟疫戰(zhàn)士和凋零霸主也是直觀的輸出提升,就差把好用直接寫在臉上了。

和瘟疫散播者一樣,記賬官也有一個很強(qiáng)的圣物:

護(hù)典活簿

造型:一套自動記錄瘟疫受害者的賬簿,其攜帶的強(qiáng)力瘟疫會不斷在友軍武器上爆發(fā)蔓延。 限制:只能由凋敗記賬官裝備,不替換裝備者已有的武器。

效果:裝備者得到如下的額外能力:

護(hù)典活簿【光環(huán)】:每當(dāng)位于裝備者 6 寸內(nèi)的友軍同<瘟疫連隊>核心單位中的模型投出結(jié)果為 6 的未修正射擊命中骰時,這一下攻擊就額外再造成一個命中。

射擊造成額外命中,對于攜帶熱熔槍、等離子槍的瘟疫戰(zhàn)士,和射擊次數(shù)很多的凋零霸主又是一層增強(qiáng)。因此記賬官適合與射擊隊一同站在中后場,一邊輸出一邊回CP。而前場的死亡壽衣近戰(zhàn)原本就是2+命中,射擊輸出又很有限,搭配記賬官的效果反而不好。

凋敗記賬官和瘟疫散播者這兩個單位,充分證明了一點:規(guī)則強(qiáng)勢的單位沒有一個能力是多余的,他們從頭到腳都寫滿了強(qiáng)勢。


瘟疫軍醫(yī)

瘟疫軍醫(yī)(75分)雖然是混沌側(cè)唯一的軍醫(yī)/藥劑師單位,但始終是存在感最低的精英位人物。他的恢復(fù)能力和不怕疼光環(huán)如果放在其他CSM勢力中,可能會發(fā)揮很大的作用,但在DG中的作為比較有限。

瘟疫軍醫(yī)。在國外社區(qū)曾榮獲“DG玩家最不喜歡的單位”第一名
瘟疫軍醫(yī)武器屬性

軍醫(yī)武器中唯一值得注意的點,是他作為一個動力甲人物居然提著一把凋零霸主終結(jié)者的劍,外科大夫的臂力一般都挺大。除此之外,剩下的武器就是普通瘟疫戰(zhàn)士的基礎(chǔ)款。

軍醫(yī)的兩個能力都是恢復(fù):

腐化醫(yī)療裝具【光環(huán)】:每當(dāng)本模型 3 寸內(nèi)的一個友軍毒腫阿斯塔特單位中的步兵模型損失一點 W 值時,投 D6,結(jié)果為 6 則不會失去這點 W

不潔復(fù)蘇:你的移動階段結(jié)束時,本模型可以對3寸內(nèi)的一個友軍毒腫阿斯塔特步兵模型進(jìn)行治療,為其恢復(fù) D3 點之前失去的 W 值,每個模型在每個玩家回合中只能被治療一次。

恢復(fù)能力在任何情況下都是有用的,但對于原本就是防御能力大于進(jìn)攻能力的DG來說,因為怕痛就點滿防御是很難獲得勝利的。如果軍醫(yī)仍然有一個5+不怕疼光環(huán),那么仍然是可以上場的強(qiáng)度,但6+不怕疼就顯得有點雞肋了。而大部分毒腫阿斯塔特都只有不到3W;步兵人物一旦被對方強(qiáng)硬集火,又很難存活;真正需要治療的惡魔親王和莫塔里安都不是毒腫阿斯塔特步兵,因此治療的意義也很有限。

總結(jié)來看,瘟疫謀士中,瘟疫散播者和凋敗記賬官在步兵軍表中是必帶的單位,也是打法的核心,其他三個目前的價值都有限,如果是不追求絕對勝負(fù)的俱樂部環(huán)境,當(dāng)然也都是可以上場的。


下一篇【狂暴機(jī)器】,討論一些CSM通用單位,比如地獄獸、附魔戰(zhàn)士、混沌卵,以及幾種載具在死亡守衛(wèi)軍表中的作用。


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