從QG對(duì)決GK的比賽中,我們能學(xué)到哪些知識(shí)?

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在QG對(duì)決GK的比賽中,有以下細(xì)節(jié)需加以學(xué)習(xí):
1、當(dāng)局面為均勢(shì)或逆風(fēng),上半?yún)^(qū)與下半?yún)^(qū)最多只能由一邊發(fā)起進(jìn)攻,同時(shí)最好是讓有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的半?yún)^(qū)進(jìn)攻,另一個(gè)半?yún)^(qū)需以防守為主。
參考案例:第一局GK在游戲時(shí)間到4分半(第3輪buff刷新時(shí)間)時(shí),選擇上半?yún)^(qū)與下半?yún)^(qū)同時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,結(jié)果GK的孫尚香被QG趕來(lái)支援的沈夢(mèng)溪配合隊(duì)友擊殺(人數(shù)差)。

2、當(dāng)局面為大逆風(fēng),需由5人抱團(tuán)共同守線,尤其要避免讓大肉單獨(dú)去帶線。
參考案例:第一局13分半,QG趁GK的豬八戒去帶線,果斷發(fā)起進(jìn)攻,一波結(jié)束比賽。

3、面對(duì)大喬體系,輔助需提早做出奔狼,且要學(xué)會(huì)卡大喬的位置及大招CD帶隊(duì)進(jìn)攻。
參考案例:第二局7分半,QG的張飛已做出奔狼,卡GK大喬的位置帶隊(duì)進(jìn)攻中路一塔。

4、GK的大喬體系——教科書級(jí)別的全局運(yùn)營(yíng)思路。
參考案例:第二局GK的大喬體系非常值得反復(fù)觀摩,尤其對(duì)于喜歡玩大喬的玩家而言。

5、打團(tuán)時(shí)需專門指派一人去盯敵方刺客的位置,干擾敵方刺客的進(jìn)場(chǎng)和輸出。而當(dāng)被指派盯防的成員被迫卷入正面戰(zhàn)場(chǎng)后,需向其他隊(duì)友通報(bào)該情況,以便及時(shí)換人協(xié)防。
參考案例:第三局8分半,QG的馬超在GK沒(méi)人盯防的情況下,從側(cè)翼進(jìn)場(chǎng)輕松拿三殺。

6、機(jī)動(dòng)性不如敵人的情況下,需盡量避免鏡像帶線,容易造成正面團(tuán)戰(zhàn)人少打人多。
參考案例:第三局14分半,QG的馬超能在帶完線后,利用自身的高機(jī)動(dòng)性快速支援隊(duì)友,而GK的公孫離卻只能選擇回城支援,導(dǎo)致QG成功打出一波人多打人少的機(jī)會(huì)團(tuán)。

7、如果雙方有明顯對(duì)位克制關(guān)系,可選擇開(kāi)局直接換線,能讓雙線都做到平穩(wěn)發(fā)育。
參考案例:第四局QG的羋月和GK的呂布存在明顯對(duì)位克制關(guān)系,GK便選擇開(kāi)局換線。

8、當(dāng)敵方陣容有2名單帶英雄,需讓輔助提早做出奔狼,以逼團(tuán)為主,限制敵方分帶。
參考案例:第四局QG拿了羋月+劉邦,GK有孫臏且提早做出奔狼,不斷逼團(tuán)出節(jié)奏。

9、在陷入僵局時(shí),需通過(guò)卡雙線或三線的方式來(lái)找機(jī)會(huì)上高地,讓敵人只能守一路。
參考案例:第五局19分半,QG通過(guò)卡中路兵線與上路兵線的行進(jìn)時(shí)間強(qiáng)沖GK的高地。

10、S24賽季的風(fēng)暴龍王收益極高,敵方擊殺風(fēng)暴龍王后,需優(yōu)先考慮處理風(fēng)暴先鋒。
參考案例:第六局22分半,GK在QG擊殺風(fēng)暴龍王后不顧兵線強(qiáng)行開(kāi)團(tuán),導(dǎo)致被翻盤。

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