《咒術(shù)回戰(zhàn)》— 極惡反派所拓展的正派論域

《咒術(shù)回戰(zhàn)》完結(jié)撒花!

如果要說去年人氣最高的作品,那么絕非本作莫屬。在短短的半年內(nèi),就斬獲了近5億的播放量,直逼前年爆火的《鬼滅之刃》,再次向我們證明了制作優(yōu)良的王道熱血動畫,不管在什么時代都依舊有著強(qiáng)大的統(tǒng)治力。
當(dāng)然對于本作的討論,有一些觀眾認(rèn)為它除了整體在線的制作質(zhì)量之外,從劇情上來說其實并沒有什么亮點(diǎn);甚至其實在開播之前,本作也因為其前期略顯套路的劇情框架而不被廣大觀眾所看好。
那么這樣的說法有沒有道理呢?
有,也沒有。
必須承認(rèn),本作在這一季度里并沒有特別明確的主線推進(jìn)。對我來說,這個季度比起實際的劇情推進(jìn),整體更像是一個大篇幅的“人物介紹”與“設(shè)定介紹”;透過一個個篇章,去向我們展示這個世界觀的架構(gòu),以及所涉及的正反雙方。而因為這樣偏展示性質(zhì)而非推進(jìn)性質(zhì)的敘事方式,造就了大家這種“劇情上沒啥亮點(diǎn)”的印象。
但是本作的劇情真的完全沒有亮點(diǎn)嗎,我認(rèn)為也不是的。作品在我看來至少有兩處非常有意思的劇情設(shè)計,讓本作能夠有別于其他王道作品,而不會淪為替代品般的存在。
那么這些劇情設(shè)計是什么呢?這,就是我的這篇專欄想要去著重論述的了。
希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主!

戰(zhàn)斗體系上限的框定
首先,本作在開篇的時候,就直接定義了本作戰(zhàn)斗體系的上限,也就是五條悟老師以及兩面宿儺的存在。
這點(diǎn)其實也不是特別新穎或獨(dú)創(chuàng)性很高的設(shè)計,像是在《一拳超人》里男主琦玉也被設(shè)計成無敵的,又像是《鬼滅之刃》中,最強(qiáng)的最終Boss無慘也登場的很早;但是本作和它們在細(xì)節(jié)上還是有一點(diǎn)差異的,那就是本作的上限設(shè)定在了兩個主要配角身上,且剛好一正一反。
那么為什么我會說這個設(shè)計有意思呢?

在回答這個問題之前,我們可以先回顧我曾討論過的王道作品三元素,也就是“打”、“怪”和“升級”這三點(diǎn)。
我具體的討論,寫在了前年《鬼滅之刃》的專欄里,感興趣的朋友可以去看看:

簡單來說:“打”指的是作品的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、“怪”指的是作品的敵人體系、“升級”則指的是主角在實際能力以及組織位階上的成長框架。
而當(dāng)作品在一開始就框定上限,這既是對作品的限制,卻也提供了作品在“打”和“升級”上一條更為明晰的框架。

尤其,在本作中,被設(shè)計成無敵的,是身為老師的五條悟;也就是說,本作可以透過一個無敵的角色,去讓身處于他身旁的主角們,找到一個能夠參照的成長指標(biāo)(雖然實際上因為差距太大所以也只能成為一個“指標(biāo)”)。
換言之,當(dāng)這個無敵的角色在前期就登場出來的時候,作品就已經(jīng)變相的把這個世界觀中,戰(zhàn)斗體系的一個完整形態(tài),用最能夠讓人理解的方式,盡快的表現(xiàn)出來;把整個戰(zhàn)斗體系的邊框與輪廓,用直觀的形式展現(xiàn)在觀眾面前。
而正是因為這樣,本作才能夠在“展現(xiàn)”上給人如此爽快的感覺;像是第4集兩面宿儺出場秒殺咒靈,以及第7集五條悟開展領(lǐng)域,都是透過“展現(xiàn)力量”的方式,讓我們無需透過任何言語,去理解等級上的落差。甚至對于部分觀眾來說,他們可能都沒意識到這些橋段并沒有推進(jìn)多少劇情,更多的只是想借此機(jī)會來展示角色與世界觀而已。

反過來說,如果不這么處理,作品就要花費(fèi)大量的筆墨和篇幅,去構(gòu)筑這個世界觀設(shè)定,并因為如此繁重的設(shè)定,導(dǎo)致信息量的傳遞變得累贅且難以消化,整體的敘事節(jié)奏也就會因此而被拖累了。
而這,也是為什么一般王道作品前期往往都較為慢熱的一個根本原因了。
另外,如果沒有框定上限,那么就代表作品,或者說是主角,需要在這大長篇的連載之中,慢慢摸索這個戰(zhàn)斗體系的邊界。而更嚴(yán)重問題的是,很多作品往往找不到這個邊界;不少作品到后期所產(chǎn)生的問題,其實就是源自于其毫無上限的“成長”,使得戰(zhàn)力系統(tǒng)出現(xiàn)了前后矛盾,甚至因此而開始崩潰。
雖然目前我也不知道本作所設(shè)定的這個上限,后續(xù)會不會被作品自己所打破;但是只要有這個邊框存在,那么這整個戰(zhàn)力體系與成長結(jié)構(gòu),就會是相對自洽與穩(wěn)定的,不會出現(xiàn)過于嚴(yán)重的邏輯矛盾問題。

最后,或許有人會質(zhì)問,一開始就劃定上限與邊界,那么作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上不就因此而被框死、而顯得毫無創(chuàng)意了嗎?
在一定程度上這個問題的答案是肯定的,畢竟高度的邊界擺在那里,所以肯定限制了作者在戰(zhàn)力高度上的想象。但是,高度不行,寬度卻依舊能夠繼續(xù)擴(kuò)展;甚至在我看來,有時合理的限制與枷鎖,對于創(chuàng)作可能是更加有利的。
當(dāng)作品存在最高強(qiáng)度的時候,其他角色還要如何生存下來,要怎么在這樣的情況下找到屬于自己的優(yōu)勢區(qū)間,形成屬于自己的特色?而一旦回答了這個問題,創(chuàng)意就隨之產(chǎn)生。
換言之,正是因為最強(qiáng)的存在,其他角色更被迫于去尋找更多元、更五花八門、功能性更強(qiáng)的能力,進(jìn)而讓本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有因此而被限死,反倒變得更加豐富、有趣。

極惡反派所拓展的正派論域
說完了本作第一個劇情上的巧思,解決了關(guān)于作品“打”和“升級”的框架問題,那么“怪”呢?
實際上,我認(rèn)為本作最妙的劇情設(shè)計,就在于把本作的敵人,也就是所謂的“咒靈”,設(shè)計成極端邪惡的形象,讓他們極端的成為了與人類立場相對立的存在。
也就是說,本作中的所有咒靈,沒有一丁點(diǎn)能夠與人共處的想法,他們就是為了毀滅人類而存在的,幾乎沒有什么大道理可言;即便是目前唯一一個擁有比較高尚的大道理的花御,它為了守護(hù)自然,也沒有任何同情人類的意思。
而當(dāng)作品這樣去設(shè)計敵人的時候,有兩個非常顯而易見的好處。

第一,這樣極端的反派有時更具有身為反派的魅力。
尤其,在這個反派愛說大道理,作品傾向于描寫反派大義,甚至以此來洗白反派的時代里,極端反派的出現(xiàn),真的可以說是一股“清流”了。
誠然,描寫反派的內(nèi)心,去勾勒他如此行動的理由,并且還讓這個理由具備充足的合理性,這些確實都能夠塑造反派更為“人性”的那一面,進(jìn)而促使觀眾對于正反兩派的價值觀產(chǎn)生沖突感,讓觀眾以此去認(rèn)識到作品想要傳達(dá)的主題。
但是,當(dāng)每一個反派都有屬于他的正義的時候,甚至能夠因此而被輕易地原諒的時候;一部兩部作品還好,很多作品都如此,那這個套路本身,就會削弱反派本身的形象與魅力,甚至讓他變得不像反派,而是作品里的一個工具人而已。
所以在本作中,反派就是極端與人類對立的反派,是純粹的反派;而這樣的極端與純粹,讓作品可以毫不保留的去刻畫它們惡的那一面,讓它們絲毫不會被任何事物所動搖,能夠盡情地?fù)]灑屬于他們自己的惡。
這樣讓人恨之入骨的“壞人”,反倒在今時今日,因為它的純粹,讓人產(chǎn)生了更加深刻地印象。

當(dāng)然比起反派本身的塑造,我認(rèn)為更重要的,是這樣的反派設(shè)計,拓寬了主角群的塑造空間。
同樣拿一般有著大道理的反派設(shè)計來進(jìn)行說明。這些大道理連翩的反派,他們所持有的“道理”,確實是有道理的,有說服力的;而身處于反派對立面的正派,他們身上所能夠擁有的理念,因為立場的關(guān)系,也變得只能與之對立起來。而這樣一來,正反兩派所能夠擁有的理念與想法,就會很容易的被他們所身處的立場所局限,很難跳脫出這層束縛,去討論更加多元的內(nèi)容與思想深度。
但是,當(dāng)本作把反派設(shè)計成極端惡的時候,正派的論域就一下子被拓寬了。也就是說,現(xiàn)在的正派里面,只要同樣是以斬殺咒靈為行動準(zhǔn)則,不管你的想法如何,都能夠被接受。甚至,擁有一些相對“不正確”的、自私的、丑陋的想法,都沒有什么問題。
而能夠在一個王道作品之中,用正派的形象去傳遞不那么“正確”的價值觀,讓觀眾在這樣一個常以二元對立作為沖突的題材里,挖掘出不一般的深度出來,是本作最讓我覺得有意思的地方。

例如,在本作中我們看見了惠會選擇性的去拯救那些自己認(rèn)為有價值的生命;見識了崇拜偶像、以討論自身性癖為榮的東堂;還有因為自卑而變得刻薄的真依,以及其他的很多角色。他們比起很多王道作品里的正派,都有著相對不那么正確的想法與做法,但是即便是這樣那又如何呢?正是因為這些復(fù)雜性,他們才顯得更像是人,而非圣人,不是嗎?
甚至,這樣復(fù)雜、多元的想法,在他們之間都有可能形成沖突;但是,在更大的敵人面前,他們能夠暫時放下成見,并且在這個過程中真正做到彼此信任、彼此接納;這樣更加動態(tài)的關(guān)系構(gòu)建,不也是本作的角色讓我們覺得更加真實的理由之一嗎?

所以,本作對于反派的設(shè)計,不僅僅是搭建了一個敵人體系這么簡單;它透過這樣純粹的設(shè)計,使得反派本身更加具有魅力,也讓本作的主角們,能夠有著更加生動、多元、且真實的人物形象,讓我們能夠在此之中找尋到一些反常規(guī)的思想深度,也能夠讓我們對這部作品產(chǎn)生更多的共情。

綜上所述,我認(rèn)為本作在劇情設(shè)計上依舊有著不容小覷的巧思存在,本作的優(yōu)點(diǎn),也絕不限于它優(yōu)秀的制作水平而已。
誠然,作品現(xiàn)階段在敘事上,還欠缺一個核心驅(qū)動力,去推進(jìn)劇情的進(jìn)展。作品雖然也有“搜集20根手指”這樣潛在的目標(biāo),但是從目前的劇情來看,正派里根本沒有多少人真正在意這一點(diǎn),就更別說主角了;而缺少一個主線目標(biāo),是本作目前之所以推進(jìn)緩慢,甚至達(dá)到了“散漫”的程度的重要理由。
而縱觀第一季的所有事件,我們就能發(fā)現(xiàn)其中大半都是由反派所驅(qū)動的,主角都只是在被動的接受挑戰(zhàn)而已。也因此,我才會覺得這個季度的故事重點(diǎn)更多地放在了角色塑造與世界觀搭建上;如果后續(xù)主角找到了更多反派的蛛絲馬跡,能夠從被動轉(zhuǎn)換為主動,目前這樣一個個落單的劇情,就會被這個核心驅(qū)動力所串聯(lián)起來,劇情也會因此變得更加連貫、利索,搭配上早就鋪墊好的角色形象與世界觀體系,以及本就利落、暢快的戰(zhàn)斗橋段,作品能夠為觀眾所帶來的爽快感,絕對非同小可。
簡單評分:9.1/10
ps:自己特別喜歡本作的ED2,已經(jīng)循環(huán)了N次,這里分享:

ps2:我的文章雖然著重提及敘事,但是動畫最大的功臣,我認(rèn)為依舊是其整體高質(zhì)量的制作。畢竟在這個季度里,因為其著重于展示的敘事性質(zhì),打戲的內(nèi)容特別多,而本作之所以那么吸引人,還真就多虧了MAPPA能夠在承擔(dān)如此巨大的制作壓力底下,還能夠有著超群的發(fā)揮。另外,在好幾個招數(shù)使用時所設(shè)計的定格pose,也讓本作的“時髦值”瞬間爆表。
ps3:目前已經(jīng)確定劇場版的制作,估計也是有想要復(fù)刻《鬼滅之刃》劇場版的成功的野心;而我個人也相信,質(zhì)量與人氣都如此之高的本作,理應(yīng)會出第二季的。
ps4:希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主啊。對于專欄或動畫有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!