三國殺夜談:使用流程(下)
本文將以規(guī)則集為基礎(chǔ),用平實易懂的語言解讀使用一張牌會涉及的時機。
本文不會像規(guī)則集那樣將各個事件單獨分開,而是會在需要注意的地方穿插說明。
為了方便閱讀,本文不會將使用所有牌的流程像規(guī)則集那樣整合到一個使用體系中(并不是當(dāng)代愛因斯坦)。
整合起來雖然準(zhǔn)確,但不方便查閱。有時候我只想知道延時錦囊使用,但是穿插了一大堆增減目標(biāo)什么的,看著也很煩。

目錄
零、先導(dǎo)片
一、裝備牌的使用
二、延時錦囊的使用
三、基本牌的使用(除【閃】外)
四、普通錦囊牌的使用(除【無懈可擊】外)(本文)
五、【閃】【無懈可擊】的使用(本文)
六、彩蛋(文末小彩蛋,日后有沒有大彩蛋另說)

第四部分、普通錦囊牌的使用(除【無懈可擊】外)
★使用普通錦囊牌的時候,存在“轉(zhuǎn)化”和“視為使用”,目標(biāo)數(shù)也不確定,就比較復(fù)雜。

●使用普通錦囊牌的“當(dāng)需要使用牌時”
1.出牌階段,你手牌里有實體的普通錦囊牌。
2.當(dāng)滿足技能要求時。

●開始預(yù)使用流程
◆聲明使用的牌名
☆即聲明即將使用的牌,例如使用一張【五谷豐登】,則聲明“五谷豐登”。
◆選擇此牌的目標(biāo)
☆根據(jù)牌面描述、距離合法性、目標(biāo)合法性進(jìn)行選擇。
◆選擇對應(yīng)的實體牌
☆1.例如選擇手牌中的一張【五谷豐登】實體牌。
☆2.張讓可以發(fā)動滔亂,選擇手牌中或裝備區(qū)里的任意一張實體牌,作為這張?zhí)摂M【五谷豐登】的實體牌。
☆此時要根據(jù)實體牌的信息確定虛擬牌的點數(shù)花色牌名等基本信息。
至此預(yù)使用流程結(jié)束。

●開始使用流程
☆注:從此時開始,可稱“使用者使用過此牌”(例如會不會影響克己發(fā)動)。
☆線上操作相當(dāng)于主動使用牌的時候點一下確定。
●將實體牌置入處理區(qū)。
☆若為“視為使用”則跳過此步驟,直接開始使用預(yù)結(jié)算。
☆若有實體牌,包含使用真牌和轉(zhuǎn)化使用牌。
由于牌所在區(qū)域發(fā)生變化,需要暫時中斷使用流程,插入一個移動事件。
◆確定移動的牌:即該普通錦囊牌,例如【五谷豐登】。此時也要確定牌移動的路徑。
◆移動前:此時牌處在原區(qū)域,現(xiàn)在這個前提下就是手牌區(qū)。
★執(zhí)行移動操作,牌的位置發(fā)生改變。
◆移動后:此時牌處在新區(qū)域,現(xiàn)在這個前提下就是處理區(qū)。
☆注:常見的“失去牌”“得到牌”的描述,時機都在移動后。
☆由于牌從手牌區(qū)移至處理區(qū),滿足“一名角色失去牌”的定義,所以可以發(fā)動連營、屯田、守成等技能。
至此移動結(jié)束,繼續(xù)被中斷的使用流程。
●開始使用預(yù)結(jié)算。有以下7個時機。
☆注:預(yù)結(jié)算期間,若有實體牌則位于處理區(qū)。
◆聲明使用牌后:這是發(fā)動朱雀羽扇和癘火第一句(程普)的時機。對于普通錦囊牌沒有作用。
◆選擇目標(biāo)后:選擇目標(biāo)是牌離手之前選好的,點確定,牌進(jìn)處理區(qū),所以現(xiàn)在是“選擇目標(biāo)后”。
☆這個時機主要用來從使用者視角增減目標(biāo)(亂擊、巧說、內(nèi)伐、福綿等)。使用者強制增加或減少目標(biāo)。
☆太史慈式多目標(biāo)是在上面預(yù)使用的時候選擇多個目標(biāo),而丁奉式多目標(biāo)是先按照牌面描述選擇對應(yīng)數(shù)量的目標(biāo)然后在此時增加額外目標(biāo)。
☆目標(biāo)發(fā)生變動后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。
◆牌被使用時:技能描述一般是“一名角色使用XX牌時”,“XX牌”可以是具體的牌名,也可以是一類牌,例如“紅色牌”“錦囊牌”“點數(shù)為K的【殺】”等。
☆使用普通錦囊牌,這個時機會觸發(fā)集智、蒺藜、強識、漸營、設(shè)伏等。
◆指定目標(biāo)時
☆指定目標(biāo)時的技能是在非目標(biāo)視角增減目標(biāo)數(shù)的技能。例如諫征。諫征發(fā)動的時候秦宓既不是使用者也不是目標(biāo),而是一個旁觀者。
☆另一個指定目標(biāo)時的技能是譖毀,譖毀增加目標(biāo)不是使用者強制增加,和目標(biāo)角色也沒有什么聯(lián)系,主要取決于第三名角色(旁觀者)的態(tài)度。
☆目標(biāo)發(fā)生變動后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。
◆成為目標(biāo)時
☆成為目標(biāo)時則是在目標(biāo)視角增減目標(biāo)。例如:舍宴、寄籬、鎮(zhèn)衛(wèi)等。
☆若一名目標(biāo)角色被取消(國戰(zhàn)帷幕、千幻),則不會對其進(jìn)行后續(xù)的使用流程。若所有目標(biāo)角色均被取消,則使用流程結(jié)束。
★此時視為使用者對所有目標(biāo)角色使用過此牌,包括改變前的目標(biāo)和改變后的目標(biāo)。例如會影響發(fā)動竊聽和屯江的判斷。
☆目標(biāo)發(fā)生變動后需要按照座位順序?qū)⒛繕?biāo)列表里的角色重新排序。此時的目標(biāo)列表為最終的目標(biāo)列表。
◆指定目標(biāo)后:此時已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從使用者視角看是指定。按照目標(biāo)列表里的順序,依次對每一個目標(biāo)角色生成一個“指定目標(biāo)后”。
☆和使用基本牌相關(guān)的此時機技能:奮威、禍?zhǔn)妆冲?、?lián)翩、佐定、使用決斗的激昂等。
◆成為目標(biāo)后:此時已經(jīng)確定牌的最終目標(biāo),從目標(biāo)角色視角看是成為。
☆和使用基本牌相關(guān)的此時機技能:貞烈、薦降、成為決斗目標(biāo)的激昂等。
★到此,都和上一期使用基本牌一模一樣。
◆(時機8)若此牌為【五谷豐登】,則亮出牌堆頂X張牌。此時機用于執(zhí)行【五谷豐登】特有的“執(zhí)行動作”。
至此使用預(yù)結(jié)算結(jié)束,若此牌還有目標(biāo),則下一步是使用結(jié)算。

開始使用結(jié)算
★將目標(biāo)列表再次排序。使用預(yù)結(jié)算期間死亡(貞烈)的目標(biāo)角色會移出目標(biāo)列表。
★依次對目標(biāo)列表里的所有角色循環(huán)下列四個時機1234。
↓
◇若此時此牌已經(jīng)對當(dāng)前結(jié)算的目標(biāo)無效,則不生成下列時機1234,直接結(jié)算下一名目標(biāo)角色。
1◆使用結(jié)算開始時:仁王盾無效黑殺、藤甲無效南萬普殺、禍?zhǔn)拙尴笮U裔無效南蠻入侵、智遲無效牌的時機。
↓
◇若此時此牌已經(jīng)對當(dāng)前結(jié)算的目標(biāo)無效,則不生成下列時機234,直接結(jié)算下一名目標(biāo)角色。
2◆生效前
☆若此牌為普通錦囊牌,此時可以使用【無懈可擊】。關(guān)于使用【無懈可擊】的流程,請看本期后半部分。
↓
◇若此牌在“生效前”被抵消,則下一個時機為下文“3'被抵消后”,否則下一個時機為下文“3生效時”
3'◆被抵消后:青龍刀、貫石斧的時機。對于普通錦囊牌的武將技能有雌黃(王衍)。
◇“被抵消后”結(jié)算完畢,則此牌對當(dāng)前目標(biāo)角色的使用結(jié)算結(jié)束。
3◆生效時:此牌即將生效,能發(fā)動的技能有且僅有界謙遜。
4◆生效后:此牌生效,根據(jù)牌面描述執(zhí)行此牌效果。
☆例如【南蠻入侵】里的打出【殺】或受到1點傷害。【決斗】里的輪流打出【殺】?!净鸸ァ坷锏恼故疽粡埵峙??!卷樖譅垦颉坷锏墨@得其區(qū)域里一張牌等。
☆可能會插入打出(南萬決)結(jié)算、使用(借刀)結(jié)算、牌狀態(tài)改變(火攻、鐵索)結(jié)算、移動(拆順借刀)結(jié)算、回復(fù)體力(桃園)結(jié)算、傷害(南萬決火)結(jié)算等。
至此,此牌對當(dāng)前目標(biāo)角色的使用結(jié)算結(jié)束
↓
☆多目標(biāo)牌,需按照順序?qū)λ心繕?biāo),從上文“開始使用結(jié)算”開始至“對當(dāng)前目標(biāo)角色使用結(jié)算結(jié)束”,循環(huán)執(zhí)行之間的流程。
所有目標(biāo)角色均執(zhí)行完循環(huán)后,使用結(jié)算結(jié)束。
↓
◆使用結(jié)算結(jié)束后:能發(fā)動部分技能。
↓
在使用流程結(jié)束前,若實體牌還在處理區(qū)(未被奸雄、殺絕、巨象、亦算等技能拿出去),則系統(tǒng)將之置入棄牌堆。即插入一個默認(rèn)的移動事件。
↓
至此使用流程結(jié)束

題外話
延時錦囊牌的“特殊的使用結(jié)算”
★流程都差不多。
判定階段,將待判定的延時錦囊牌置入處理區(qū),插入一個移動事件,略。(移動版中,此牌不置入處理區(qū)而是留在判定區(qū))
1◆使用結(jié)算開始時:對于延時錦囊牌來說暫時沒有作用。
2◆生效前
☆此時可以使用【無懈可擊】。關(guān)于使用【無懈可擊】的流程,請看下方。
☆若此牌被抵消,則“特殊的使用結(jié)算”結(jié)束,否則下一個時機為下文“3生效時”。
3◆生效時:此牌即將生效,能發(fā)動的技能有且僅有界謙遜。
4◆生效后:此牌生效,根據(jù)牌面描述執(zhí)行此牌效果。
☆延時錦囊牌的效果:判定→根據(jù)判定結(jié)果執(zhí)行。
最后將延時錦囊牌從處理區(qū)置入棄牌堆,“特殊的使用結(jié)算”結(jié)束。
(若判定區(qū)仍有其他延時錦囊,則重復(fù)此流程。這一句不屬于使用流程,故加個括號。)

第五部分、【閃】和【無懈可擊】的使用
★【閃】和【無懈可擊】由于目標(biāo)是牌,使用使用流程較其他基本牌和普通錦囊牌要簡化很多。故作為特例單開一期。
●“當(dāng)需要使用牌時”
1.當(dāng)一張【殺】的使用流程到達(dá)“生效前”這個時機,就會生成“當(dāng)需要使用【閃】時”?!緹o懈可擊】也類似。
2.當(dāng)滿足技能要求時。

●開始預(yù)使用流程
◆聲明使用的牌名
☆即聲明即將使用的牌,例如使用一張【無懈可擊】,則聲明“無懈可擊”。
☆國戰(zhàn)中使用國【無懈可擊】時必須聲明是普無懈可擊還是國無懈可擊。
◆選擇此牌的目標(biāo)
☆【閃】的目標(biāo):【殺】。
☆【無懈可擊】的目標(biāo):普通錦囊牌。
◆選擇對應(yīng)的實體牌
☆1.例如選擇手牌中的一張【閃】實體牌。
☆2.甄姬可以發(fā)動傾國,選擇手牌中的一張黑色的實體牌,作為這張?zhí)摂M【閃】的實體牌。
☆此時要根據(jù)實體牌的信息確定虛擬牌的點數(shù)花色牌名等基本信息。
至此預(yù)使用流程結(jié)束。

●開始使用流程
☆注:從此時開始,可稱“使用者使用過此牌”(例如會不會影響克己發(fā)動)。
☆線上操作相當(dāng)于主動使用牌的時候點一下確定。
●將實體牌置入處理區(qū)。
☆若為“視為使用”則跳過此步驟,直接開始使用預(yù)結(jié)算。
☆若有實體牌,包含使用真牌和轉(zhuǎn)化使用牌。
◆確定移動的牌:即該牌,例如【閃】。此時也要確定牌移動的路徑。
◆移動前:此時牌處在原區(qū)域,現(xiàn)在這個前提下就是手牌區(qū)(傲才就是牌堆頂)。
★執(zhí)行移動操作,牌的位置發(fā)生改變。
◆移動后:此時牌處在新區(qū)域,現(xiàn)在這個前提下就是處理區(qū)。
☆注:常見的“失去牌”“得到牌”的描述,時機都在移動后。
☆由于牌從手牌區(qū)移至處理區(qū),滿足“一名角色失去牌”的定義,所以可以發(fā)動連營、屯田、守成等技能。
至此移動結(jié)束,繼續(xù)被中斷的使用流程。
●開始使用預(yù)結(jié)算。對于【閃】或【無懈可擊】,預(yù)結(jié)算的時機中只有“牌被使用時”有作用。
☆注:預(yù)結(jié)算期間,若有實體牌則位于處理區(qū)。
◆牌被使用時:技能描述一般是“一名角色使用XX牌時”,“XX牌”可以是具體的牌名,也可以是一類牌,例如“紅色牌”“錦囊牌”“點數(shù)為K的【殺】”等。
☆使用【閃】或【無懈可擊】,這個時機會觸發(fā)蒺藜、雷擊、設(shè)伏、OL影兵等。
☆設(shè)伏和雷擊同時機,發(fā)動順序看位置,二者不會互相影響。
☆設(shè)伏的實際效果是“取消所有目標(biāo)”。當(dāng)一張牌在預(yù)結(jié)算期間目標(biāo)數(shù)為0,則當(dāng)前時機結(jié)算完畢后直接終止使用流程。
至此使用預(yù)結(jié)算結(jié)束,下一步是使用結(jié)算。

開始使用結(jié)算
◆生效前
☆若此牌為【無懈可擊】,此時可以使用【無懈可擊】,形成套娃。
★若中途被設(shè)伏或者慈威打斷,那就沒有套娃的循環(huán)點,也就不能再補打無懈。
☆若此牌未被抵消,則下一個時機為“生效后”,否則使用結(jié)算結(jié)束。
◆生效后:此牌生效,此牌的目標(biāo)牌“被抵消”。
☆“抵消”只有【閃】抵消【殺】和【無懈可擊】抵消錦囊牌。
至此,使用結(jié)算結(jié)束。
◆使用結(jié)算結(jié)束后:遜賢、離思等。
↓
在使用流程結(jié)束前,若實體牌還在處理區(qū)(未被忠勇等技能拿出去),則系統(tǒng)將之置入棄牌堆。插入一個默認(rèn)的移動事件。
↓
至此使用流程結(jié)束

題外話
★關(guān)于無懈可擊拼手速機制。這個機制的確能減少無謂的讀條,當(dāng)年誰打無懈區(qū)別都不太大。但是現(xiàn)在越來越多的技能會影響無懈可擊的使用,以至于詢問無懈可擊的時候,同時考手速和網(wǎng)速。
★對面使用一張錦囊牌,你打無懈和魏賈詡打無懈結(jié)果就是不一樣的。
★麴義近位的角色能拍無懈就趁早拍了,等麴義使用牌,想拍都拍不了。
★轉(zhuǎn)化使用無懈由于鼠標(biāo)要多點幾下,右下角技能框,到左邊選牌,再點確認(rèn)。有這個時間,可能別人兩輪無懈已經(jīng)拼完了。
★一名角色被樂,手里倆無懈,打第一個被反拍,此時若場上有羊徽瑜,他打第二個無懈的時候羊徽瑜一個慈威直接斃掉循環(huán)點,這張無懈失效了,樂不思蜀也生效了。
☆詢問無懈可擊的時候不僅要想需不需要使用,還要適當(dāng)?shù)負(fù)尦龌虻却?ㄅ朴螒蜣D(zhuǎn)型操作游戲,蒸蒸日上。

小彩蛋,簡略版流程圖。
