5G云游戲爭奪戰(zhàn)
5G云游戲爭奪戰(zhàn)? 5G云游戲站上行業(yè)風(fēng)口,騰訊、網(wǎng)易等游戲廠商圍繞著云游戲的爭奪賽即將開始,行業(yè)玩家要如何應(yīng)對新的競爭形勢,行業(yè)格局又將如何改變?
歷經(jīng)增速放緩、版號稀缺后,游戲業(yè)正逐步回暖
1. 2015年以來,受人口紅利結(jié)束、版號審批延緩等影響,國內(nèi)游戲市場銷售收入增速便出現(xiàn)大幅下滑,游戲用戶規(guī)模的增長也較為疲軟。
2. 更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)來自于版號資源缺失。大廠尚能維持運(yùn)營,中小型游戲企業(yè)卻經(jīng)營困難,直接加速了行業(yè)洗牌及格局重塑的進(jìn)程。
3. 2019年游戲版號的重啟相當(dāng)于給整個(gè)行業(yè)打了一針“強(qiáng)心劑”。同時(shí),行業(yè)新入局者不斷涌現(xiàn),行業(yè)競爭開始加劇,但游戲版號資源仍然稀缺。
5G云游戲成廠商布局重點(diǎn),新一輪爭奪戰(zhàn)即將打響
1. 5G云游戲幾乎是業(yè)內(nèi)統(tǒng)一的趨勢判斷。
2. 短期內(nèi),成本是云游戲的主要痛點(diǎn),想要真正突破爆發(fā),未來云游戲的核心還是在于原生云游戲。
3. 未來云游戲的三個(gè)趨勢“游戲云化、IaaS層場景定制化、場景無縫化”正在落地。
標(biāo)簽: