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【CR編年史】2019主流卡組大盤點

2020-01-10 18:36 作者:皇室小蜜  | 我要投稿

2019年已經(jīng)過去,皇室戰(zhàn)爭的大環(huán)境這一年可謂烽煙四起、變換莫測。

聽說年底流行年終總結、年度報告,那么,今天,小蜜就帶來大佬@基德and哀的皇室戰(zhàn)爭2019編年史。編年史系列到今年已經(jīng)是第三期了,有興趣的朋友可至貼吧查看往期文章。

本文首發(fā)百度貼吧,經(jīng)作者同意,轉帖至此,好文共賞析。有興趣參與討論的朋友,可點擊文末的原文鏈接至貼吧圍觀。


大家好,又到了一年一度的年度盤點了。今年由于各方面的原因,我對CR的關注也遠不如以前,TV經(jīng)常沒看(其實很多人壓根就沒看過吧- -),部落戰(zhàn)也缺席了很多,把很多的時間都花在了其他游戲或項目上。這游戲也玩了快三年,差不多也快退坑了。所以不會向之前一樣那么詳細地講解每一幅卡組的興衰,打法等,篇幅也會大幅縮短,還請諒解。。? from 【百度貼吧】@基德and哀

首先我們跟大家快速地回顧一下今年整體的一個環(huán)境變化。

1月變化屈指可數(shù),僅僅是黃毛房廢了錘子削弱。

2月則是大翻天,版本爸爸冰凍廢了,三槍改10費也廢了。

3月雜項不少,炸彈塔加強埋伏筆,野蠻人改版牽動很多,主要是加強黃毛削弱滾筒和錘子。粉絲出場間隔增加大副削弱,連弩加強開啟王朝。

4四月是你的謊言,啊,不好意思,撓癢癢,蠻羊和刺客削弱,地震上線。

5月,黑王加強,雙王回歸,三槍罰站。

6月滾筒繼續(xù)削弱,其他影響一般。

7月牢籠爸爸,攻擊距離統(tǒng)一。

8月開始跑偏了,皮卡40米長刀無傷解豬羊砍爆石頭,滾筒終成弟弟。

9月屠夫重做,防守神牌進攻小削,漁夫成第一代BUG。

10月女巫重做,漁夫小削,攻城炸彈人加強,水人登場,歡迎來到四大毒瘤時代。

11月女巫屠夫還原,攻城炸彈人和水人小削,漁夫砍廢,但暗巫和水人依舊為所欲為。

12月小修小補,我都沒啥印象了。但是我記得新一代毒瘤天使登場了。

總結一下今年的版本變化,2月三槍消失導致推進主流,接著3月粉絲削弱自閉完全衰弱,唯獨加強后的連弩成了獨苗。下半年設計師開始放飛自我,展示出貪婪的嘴臉,用腳做平衡沒開啟了失衡性調整的序幕。先是牢籠強勢,然后皮卡想削沒想到加強得離譜,嚴重懷疑有沒測試過。然就屠夫重做想法很好,可惜失敗了,失敗就算了,屠夫沒處理完接著又加強漁夫,第一代BUG產(chǎn)生,這漁夫幾乎跟二代暗夜女巫一個強度,自己想想。好了漁夫屠夫已經(jīng)夠熱鬧的了,10月再來三個,當真毒瘤版本。11月意識到錯誤還原了女巫和屠夫,砍廢漁夫,然后有繼續(xù)上下一個BUG天使。上半年可以說是滅三槍削三沖保推進廢粉絲抬X弩,新卡不強還算能接受,以及不斷對新興法術雪球和滾筒,甚至加上地震和萬劍的平衡。下半年就連環(huán)崩壞,一個版本一個爸爸,哦不對,幾個爸爸,都不用看卡組,反正能塞進版本強勢卡就強,反之就弱,就這么簡單,直到現(xiàn)在這個問題都還沒解決。

說完了大環(huán)境就來說說卡組了,因為今年版本更新過快,再加上至今依舊延續(xù)著大幅度增強和削弱的“優(yōu)良傳統(tǒng)”,所以很難去判斷一副卡組是否被版本淘汰,只能觀望,我在寫的時候也會多次出現(xiàn)類似重復的話,還請諒解。下面將從新舊卡組的角度分成五大類介紹今年的組。

Part 1 新王登基

新的一年一定少不了新的王者,今年的評選標準跟以前一樣,常駐TV或GC(終極挑戰(zhàn),下同)前十時長2個月,或全年平均偶爾上TV都算。由于下班年版本更新太快,今年的卡組構成不像往年那么固定,因為一個版本的強勢卡組里的某一張卡可能就是版本強勢卡牌,下個版本就被削了,或者換下個版本的強勢卡。

1.1克隆狗

2018年年底的更新中,克隆被暗改,由原來的左右克隆變?yōu)榍昂罂寺。沟迷纠猛稣Z輸出(主要是石頭人和大骷髏)的唯一套路受到極大地削弱,很多克隆玩家都大罵策劃,不曾想,這卻成就了克隆這么多年來的最高光時刻。在經(jīng)過一月三槍冰凍大砍后,克隆狗結束狗樵、皮卡錘、黃家駒三足鼎立的局面,成功登上GC第一的寶座,并在前十一直持續(xù)了2個多月,直到版本慢慢更迭,漁夫、屠夫、水人等BUG卡陸續(xù)登場才漸漸退場。

克隆狗由天狗、飛龍、飛行器、樵夫、骷髏海、蝙蝠、雪球和克隆組成,改編自前個版本較為強勢的狗樵。與狗樵的消耗打法不同,克隆狗保留了天狗+飛行器+飛龍+樵夫的進攻體系,天狗抗傷害,飛行器飛龍輸出,樵夫提高爆發(fā)。但剩下4張牌與防守消耗的狗樵完全不同,蝙蝠低費解場賺費神牌,進攻中靈活配合克隆爆發(fā)也高。骷髏海則充分利用這幅卡組騙AOE的能力,在對方法術交過之后擁有極高的爆發(fā)與賺費能力,同時非常容易騙出法術。雪球則是當時最熱門的法術,因為很少遇到地獄塔,且可以擊退配合爆發(fā)。最后就是核心克隆了,因為前后克隆的關系,可以避免部隊被一輪AOE清理,無論天狗的自爆還是飛行器飛龍的遠程輸出。而樵夫提供的雙層BUFF在沒有AOE的情況下也是毀天滅地,有時不用疊太多部隊也可以打出驚人的輸出。破塔后就可以安心防守了。

除此之外,也有將樵夫換成黃毛或骷髏海換盾骷髏的,黃毛防守穩(wěn)健不少,當時版本強勢,但是進攻弱了很多。盾骷髏攻防更穩(wěn)健,但是防守爆發(fā)力差太多,也騙不了小電。

這幅卡組主要利用騙法術賺費,然后克隆爆發(fā)打出優(yōu)勢甚至勝勢,對AOE或法術較少的卡組效果很好。缺點在于防守不利,需要部隊囤積到一定程度才有穩(wěn)定的輸出。自身沒有大法術,對敵方后排威脅較小,斬殺能力近乎為零。

目前克隆狗并沒有被時代淘汰,依舊是天狗卡組的老大,只是因為近半年平衡非常差,版本卡組太強導致出場率不高。

1.2地震豬

在今年2月三槍削弱之后,高費卡組橫行霸道,原本就不強勢的速豬更難生存。但這一切隨著地震的誕生的改變。以速豬為框架輔以地震再加上女武神、地獄塔等版本強勢卡牌,一副新的野豬卡組就此誕生。

地震豬有較多個版本,用的人比較多的是野豬、雪球、滾筒、小骷髏、地獄塔、女武神、AC、地震。這幅全新的野豬切實地結合了版本,合理利用低費將雪球滾筒這兩張強勢法術的防守價值發(fā)揮至最大。進攻端則充分利用野豬較為的建筑進行克制,同時還能防人海,契合度相當之高,至今為止地震都幾乎只出現(xiàn)在野豬卡組里。由于費用沒有速豬那么低,需要補充一些較為全面的牌彌補防守上的不足,女武神和地獄塔就是很好的選擇。最后補上低費的AC作為防空的保障。也有冰人換女武神的,更低費,但是相對難操作一些。

還有火槍小皮卡冰人版的地震豬,失去地獄塔的拉扯,改為使用小皮卡和火槍的高輸出,用的人少一些。

地震豬跟兩年前滿大街的花式野豬卡組類似,防守端利用低費賺費,進攻野豬消耗,搭配低費的地震保證消耗成功率。在面對一些低費防守牌時可以充分發(fā)揮自己的特點,但是遇到蠻羊大皮卡等高費防守時則需要轉換思路,更多利用低費消耗。

地震豬在剛出現(xiàn)時保持著相當不錯的使用率從大概4月持續(xù)到7月,隨后因為版本問題漸漸變少。然而有趣的是,年初接近玩不了的速豬卻悄悄起來的,再次擠進GC使用率前10,這也許會對地震豬造成不小的沖擊。

1.3皮卡羊

隨著皮卡錘的持續(xù)強勢,皮卡錘的各“部件”相繼遭到削弱,而同時大電久違地增強,恢復了被砍掉的范圍,新的核心卡蠻羊蓄勢待發(fā),于是皮卡找到了新的基友,皮卡羊誕生。

羊與錘子的區(qū)別還是不小的,雖然都是能沖鋒打換路/雙路進攻的三沖體系,但是羊本身是有攻擊和控制的,進攻時可以更好的配合部隊解決敵方部隊,單獨進攻在對方費少時也更為穩(wěn)健。當然缺點是較為笨重費用高,防守需要技巧。因此皮卡羊對比皮卡錘,整副卡組的構建還是差很多的。

皮卡羊由飛龍、電法、羊、大電、雪球、皮卡、刺客和滾筒構成。跟皮卡錘有點相似,區(qū)別主要在飛龍、大電、滾筒和雪球。大電配合羊和其他部隊的防反一波,或者沉底皮卡強攻效果都很好,可以瞬間秒掉對方低血量的單位,即便秒不掉,也有羊和后續(xù)部隊補傷害。飛龍則是推進卡組的標配,參考黃家駒和當年的暗巫皮卡錘。滾筒版本強勢,彌補高費防守不利的缺點。雪球則有點畫龍點睛,防守端低費好用,進攻端擊退減速配合羊的攻擊可以很好地消滅敵方后排和雜毛,用較小的費用逼迫對方交更多費用防守。

比起源源不斷三沖逼迫的皮卡錘,皮卡羊更慢一些,對節(jié)奏把控要求更高一些,進攻的時候不能過于魯莽,否則會虧很多費。但反過來說,皮卡羊既能打推進,也可以打換路雙路進攻,甚至類似野豬的低費賺費蠻羊消耗,打法選擇較為多樣,可根據(jù)對方卡組而定。

隨著版本的推移,換了幾次卡的皮卡錘依舊是大熱門卡組,而皮卡羊則有些跟不上時代。盡管如此,在世界賽上,蠻羊依然是可以很強的核心卡,皮卡羊在自身沒怎么被削弱的情況下依然不弱。

1.4自閉礦球

隨著18年下半年狗球漸漸解體,天狗和氣球各自找到了自己的新歸屬。氣球再次聯(lián)手礦工,配合一眾低費卡牌,防守消耗,成為了新的自閉之王。

自閉礦球有兩個主要的版本,一個是冰人火槍版,一個是綠林蝙蝠版,各有特色,前者用的人多一些,這里就主要以冰人火槍版為例。

自閉礦球由火槍、冰人、氣球、雪球、礦工、小骷髏、滾筒、地獄塔組成。跟地震豬有點類似,也是低費防守的思路,區(qū)別在于進攻。進攻端礦工傷害低,但是對法術依賴較小,配合雪球就能起到穩(wěn)定消耗的效果。氣球雖然失去了天狗的保護,很難碰塔,但是在低費的礦工和雪球的掩護下,還是很有機會進塔,靠爆炸傷害消耗。增體來說就是低費消耗的卡組,而消耗的方式則較為靈活,同時氣球爆發(fā)不低,不會被秒殺,在地方防空不足時可以打出爆炸輸出。

自閉礦球的打法多樣,無論是礦工消耗,配合防反,礦球進攻,氣球進攻,都能對敵方公主塔造成消耗。缺點則是效率較低,作為一副自閉卡組防守不能有太多失誤,一旦血量落后太多很難再追回來。

雖然高費版本的再次來臨,自閉礦球也越來越少見,但作為一副氣球卡組還是挺強的也是目前最多的氣球卡組。

1.5 自閉毒礦

幾乎是與自閉礦球同一時期興起的卡組,同樣也是以低費防守,進攻消耗為打法的一副低費卡組。使用率上雖然不及自閉礦球,但緊隨其后,也是本年強勢低費卡組的代表。

卡組由滾桶、雪球、蝙蝠、地獄塔、王子、毒藥、礦工和投矛手組成。前4張卡就不介紹了,前面的地震豬、自閉礦球里都有。毒礦是進攻核心,也不必多講。比較特別的是王子與投矛手,王子在當時算是一張版本強勢卡牌,但因為核心卡費用問題,氣球和野豬都很難搭配王子,而單核礦工則沒有這個問題,王子的反打能力可以逼迫對方防守,從而制造礦工消耗的機會。而投矛手保持對空的同時盡量低費,也能很好地配合礦工。

當然同時期的還有較為著名的電法女武神毒礦,卡組相較去年沒有變化,在那個版本也是一副很強的卡組,由于去年介紹過這里就不多說了。

自閉毒礦作為低費卡組打法很多,滾筒、雪球、蝙蝠、投矛手都可以過牌,后兩者甚至雪球可以配合礦工打出低費進攻,或者是防反,王子和地獄塔則是作為高費防守單位,需要慎重,留著對付對面的大單位。整副卡組防空較弱,沒有電法這種萬金油,懼怕毒藥,在對方有高血量空軍時,注意保護地獄塔。

隨著高費版本的回歸,自閉毒礦也漸漸沒落。但總的來說自閉毒礦的打法沒變,現(xiàn)在只是弱勢,玩熟了會玩的其實哪個版本都能打。

1.6亡語套

在漁夫加強之后,女巫重做之前,有一副卡組在職業(yè)賽場上橫空出世。原以為會是黑科技,沒想到卻成為了CRL里一道奇妙的風景線,并在之后的終極挑戰(zhàn)大放異彩。雖然在GC中的排位一直不是很高,但身居前20也有2個多月之久,TV中也是不時出現(xiàn),它,就是假卡組之王——亡語套。

亡語套由飛龍、大骷髏、女巫、加農(nóng)炮車、鍋爐、骷髏氣球、颶風和克隆組成。一看就是一副奇葩卡組。其中由于當時版本差異較大(畢竟失衡性調整),也有不少變體,比如飛龍換成飛行器、女巫換漁夫等。整副卡組很奇妙,主打亡語與克隆,大骷髏颶風清場,女巫生生不息,炮車兩條命,骷髏氣球二次進攻。鍋爐用于消耗和度過前期,畢竟整副卡組比較笨重,到了后期則通過亡語一波防反克隆帶走,或慢慢消耗等機會。

這幅卡組由于可克隆的卡牌很多,所以打法還是很多樣的,但是難度不低,作為一個近乎無核且沒有法術耗塔的卡組,進攻非常乏力,需要對卡組熟悉耐心等待機會進攻。而防守端笨重,難賺費。當然優(yōu)點則在于一旦打進近乎奠定勝局,更重要的是,這卡組好玩?。?br/>

作為黑科技畢竟難以持久,但如此創(chuàng)新的卡組,且能在TV、CRL、GC產(chǎn)生如此大的影響,還是非常值得稱贊,現(xiàn)在拿出來也還是能陰人的,只是版本弱勢的女巫可能要換成版本強勢的暗巫。

1.7礦工炸彈人

近乎與漁夫同時期加強的攻城炸彈人也得到了史詩級加強,由3費降為2費后賺費能力有了質的飛躍,過牌更快,同時也是唯一一個2費核心(雖然目前看來還離不開礦工)。在剛加強的時候,裸下不解的可以打出近800的傷害,十分可怕。削弱后也有600的傷害,依然非常強大。本身攻城炸彈人的速度快,血量低,單放雖然對面不能賺費,打斷對方節(jié)奏,但本身要處理敵方防反部隊,進攻也不穩(wěn)定。而礦工是其最好的搭檔,礦工抗塔后少了塔的輸出,對方就無法使用法術解攻城炸彈人,而需要下更多的牌去解他,一些3-4費單位同樣無法解炸彈人,而自己這一波進攻僅僅需要5費,瘋狂賺費。此外,攻城炸彈人的爆炸可以清雜毛,礦工位置好的話會讓對面的粉絲卡組非常難受。這個體系在現(xiàn)如今也非常強大。

最開始的礦工炸彈人是搭配當時10月那個版本強勢的女巫,女巫,超騎等卡牌,稱霸CRL。具體由礦工、漁夫、女巫、超騎、蝙蝠、雪球、毒藥、攻城炸彈人。基本都是由版本強勢卡牌組成,就不多做介紹了。有趣的是當時的版本這套卡組并不是最強的,因為圣水戈侖的存在使得這副卡組也只是進了GC前十,并沒有那么大的統(tǒng)治力,所以我也就著重介紹下下面這套。

這套礦工炸彈人跟上面那副起源于同一個版本,只是在后期出現(xiàn)而已。具體由礦工、游俠、蝙蝠、小骷髏、炸彈塔、女武神、攻城炸彈人、滾木組成。在10月的版本里使用的是版本BUG女巫,后來漸漸改為游俠。整個卡組較為低費,符合礦工炸彈人瘋狂消耗賺費的打法。防守端搭配版本強勢的炸彈塔(其實主要是打水人錘子,順便打內戰(zhàn))進行拉扯,同樣版本強勢的游俠賺費蹭塔。這里不用電法更多考慮這幅卡組更多是強節(jié)奏消耗,游俠走的慢手長更適合,補上女武神彌補防守弱點,女武神搭配攻城炸彈人也可以解決對方防守用的雜毛。

打法與低費卡組類似,攻城炸彈人進攻逼迫對面下牌,然后用低費防守賺費,過牌好后再防反進攻,不給對面屯費的機會。打低費擁有高爆發(fā)和雙核的優(yōu)點,打高費則需要對換路和搶節(jié)奏有要求,后期雖然防守卡牌不少,但還是難以硬抗住一波高費進攻,需要消耗兩做塔的血爭取2比1。

目前這幅卡組還是T0的卡組,鑒于今年光頭用腳做平衡,不排除下個版本就削廢,但是這個體系還是很保值的。

1.8水人

今年BUG特別多,但真的要在這里面選一個王者的話,我還是會選擇圣水戈侖。因為其他卡大多是輔助卡,萬金油的存在,而圣水戈侖則是作為核心卡,直接將其他卡組打敗,鼎盛時期GC前12名的卡組里水人占了8副,這種統(tǒng)治力史無前例。在被四大毒瘤統(tǒng)治后,水人迎來了弱,使用率勝率確實往下降了,但也是現(xiàn)在最熱門的卡組之一。

水人的卡組并沒有固定的構成,大體可以分成3副,四大毒瘤時期的雙女巫水人、電磁炮水人和現(xiàn)在的天使水人,各自存在的時間都不算太長,這里也歸納的說一下。這里我們就以現(xiàn)在的天使水人卡組為例吧,卡組由滾筒、颶風、天使、飛龍/游俠、雷龍、火球/大電、水人和颶風組成。卡組是典型的推進流,跟石頭人卡組差不多,暗巫作為版本強勢卡牌,召喚蝙蝠輸出極高,防守差得弱點也可以被防反頂水人所彌補。另一個地面的位置則是天使,同樣的版本BUG,本身很肉,平A還能群體回血,非常適合推進卡組。之前版本也有漁夫,將敵方防守單位拉過來集火掉,也是版本卡牌。后排則是雙龍、游俠、女巫這種,前兩者是推薦卡組常見的搭配,后兩者屬于版本強勢。

打法也較為簡單,中費的身材高費的推進,除了常規(guī)的賣血沉底外,還多了防反橋頭。需要注意的是,圣水戈侖畢竟還是要把換回去的,本質還是7費,橋頭使用不當很容易虧費,而沉底效果在對面不換路的情況下也不如石頭人或大皮卡。當然作為新興BUG卡,同時具備沉底和防反兩種打法的推進卡組還是比石頭人胖子強很多的(胖子雖然也可以但血量和傷害差不少)。

作為新興卡組,目前還T0,即便超??ㄏ魅鹾螅灰灰幌魈珣K,這個卡組構成還是有自己獨特之處的。當然光頭的平整性調整就很難說了...


Part 2?風華正茂

?除了新興卡組,老卡組們也有不少在今年繼續(xù)綻放,這里面有的強勢有點一般,但依舊滿足之前說的原則,由于前兩年都說過,就都放一起來說吧。

?2.1 速豬?

去年說速豬快不行了,今年杰克也打職業(yè)沒那么常用速豬了,結果速豬反而復活了。速豬因為操作感和低養(yǎng)成難度擁有龐大的玩家基數(shù),但如果不強勢也會流失殆盡。然而今年的速豬并不強,勝率也一直沒過50。能保持常年位居GC前20更多是因為光頭造孽,瘋狂瞎改版本,結果大部分卡組都是版本之子,削弱后就不行了,使得玩家不會去轉行,那原本玩家基數(shù)大,又不弱的老卡組們自然是最大的受益者,而速豬就是其中的代表。

當然,拋開這方面不談,速豬今年強度還是可以的,雖然勝率不高,但對比起一些跟不上版本的老卡組,速豬還是挺強的,職業(yè)賽上也有登場。至于明年能不能撐住,就很難說了,畢竟按今年平衡性這么改,什么可能都有??ńM構成方面,除了雪球強勢的2-3個版本有少部分換過雪球外,基本上沒變過,可見速豬的獨一無二性,希望他明年能夠挺住吧,三周年最經(jīng)典卡組應該是沒跑了。

?2.2?皮卡錘

?如果說去年最佳卡組頒給胖三槍還有點點爭議,今年皮卡錘可以說贏得毫無懸念。從去年8月登場后迅速進入巔峰,到18年年底已經(jīng)是年度最佳卡組的熱門,而今年繼續(xù)再接再厲,從幽靈到黑王到漁夫到游俠,皮卡錘僅僅是換了1-2張,就能從年頭統(tǒng)治到年尾,除了四大毒瘤版本外,全年都是T1以上的卡組,可謂強的離譜。當然最強的還是皮卡手長那個版本(滑稽)。目前依然是高費推薦版本,再超模卡完全消退之前,皮卡還是很穩(wěn)的,獨特的體系也難以替代(羊有可能,但是畢竟笨重些)。

?2.3?冰風墓

?同樣是老卡組,今年墓園依舊沒有加強,但是每個版本都總能漏那么個頭??ńM方面雖然每個版本都不盡相同,有墓碑換牢籠炸彈塔的,有騎士換炮車女武神的,但是本身打法并未改變。墓園在很長一段時間都是副中規(guī)中矩的卡組,最近才慢慢恢復了點巔峰,并且也是比賽居多,但對比其他老卡組已經(jīng)好很多了。從未來來看,除非有大削,不然墓園穩(wěn)定的消耗一直都有一戰(zhàn)之力。

?2.4?電塔弩

2019年第二大贏家,縱觀2019年,經(jīng)典卡組中,除了速豬和皮卡錘外,就X弩最穩(wěn)了。不同于速豬的弱勢和皮卡錘本身的強大,X弩剛好介于兩者之間,本身去年電塔削弱后X弩就不再強勢,而今年在卡組完全不變的情況下,很神奇地保持了不錯的勝率,并且在幾個版本中都是T0級的卡組,強大到被人噴該削得地步,而官方也確實增加了決勝時刻來限制X弩(雖然不是針對,但X弩貢獻巨大),而后的版本中X弩也是發(fā)揮穩(wěn)定,任由版本BUG怎么變都巋然不動。這對于一副操作難度高,同時游戲體驗不如速豬的卡組來說確實很難得,真的十分神奇?,F(xiàn)在決勝時刻增加后,影響也沒那么巨大,未來可期。

?2.5?黃家駒

作為去年11月興起的卡組,黃家駒在今年上半年還是過得很舒服的,高費推進的節(jié)奏再加上本身核心強勢,一直到6月都是T0的卡組。而后版本更迭,漸漸退下舞臺,但實力絕對不弱,只是版本強勢卡加進去不太合適而已。去年我寫的時候還比較早,黃家駒還沒有成型的卡組,當時寫的是雙龍大電鍋爐駒,而從今年一月開始,就穩(wěn)定為電法+盾骷髏+大電的版本。中間有一段時間也出現(xiàn)盾骷髏換成了樵夫,但總的來說還是電法的多,而后又有了漁夫+小骷髏換電法和盾骷髏的,但是對比之前的已弱了不少,現(xiàn)在用的最多的還是電法+盾骷髏這套,防守更好,有鍋爐大電和家駒消耗,防反也很強力。雖然BUG卡消退,黃家駒可能不會重返巔峰,但也不會就此退場。

?2.6大電石

?2019年第二贏家有利競爭者,雖然沒有哪個版本真正沖到GC前三,但每個版本都有石頭人的身影,卡組構成也大同小異,飛龍鐵蒼蠅石頭人大電,剩下4張,法術在雪球滾筒颶風里挑,后排則是雙王暗巫樵夫天使雷龍,當然最多的一個版本還是暗夜女巫樵夫滾筒颶風,每個版本都見得到。老實說石頭人吸收新卡能力挺一般的,跟三槍不是一個級別。但奈何石頭人本身強大,再加上全年都是高費推進版本,穩(wěn)定的石頭人沒有理由不上榜。作為元老級卡組,又是高費的代表,石頭人只要不大削,除非又進入自閉時代,它都是最穩(wěn)定的選擇之一。

?2.7?狗礦

?去年的狗礦只是剛有個雛形,今年的狗礦相比去年可是提高了不少,雖然每個版本都不是很強,但一直都有不少人用在,在狗球已經(jīng)逝去的2019年,狗礦接過狗球的體缽,繼續(xù)延續(xù)天狗的輝煌。狗礦的卡組構造較為靈活,除了天狗飛龍和礦工外,一般會搭配1-2個空軍,搭配一個的話就是飛行器地獄龍二選一,一般地獄龍更多,多帶一個的話就是鐵蒼蠅。法術一般是雪球,也可以多帶個毒藥,也有小電火球的。建筑可帶可不帶,帶的話大多是墓碑,或者是版本強勢的牢籠或炸彈塔。最后一個底面部隊一般是盾骷髏或黃毛。狗礦的思路依舊是天狗推進搭配空軍,礦工打第二核心的打法,其他卡牌都是彌補防守,根據(jù)版本情況不同。目前狗礦使用率還行,未來可能很難強勢,但也不會弱。


Part 3?后起之秀

?除了之前提到的主流新卡組外,今年也誕生了不少令人眼前一亮的卡組,雖然他們要么不夠強勢被同行壓制,那么蹭了版本短暫輝煌后消失,但他們還是在優(yōu)先的時間內,給我們留下了深刻的印象。評選標準為1個月常上TV或GC前十,亦或是全年平均偶爾上TV。

?3.1?狗樵

?今年一月份三巨頭之一,雖然很快就消失,成為轉瞬即逝的流星,但也不可否認它帶來的統(tǒng)治。狗樵卡組固定,由天狗、樵夫、飛龍、飛行器、滾筒、墓碑、雪球、毒藥組成,是一副典型的消耗卡組,利用天狗推進樵夫爆發(fā)毒藥消耗,在那個版本確實很強,也很穩(wěn)。但是畢竟天狗單核,又雖然后來克隆狗的誕生,僅僅過了那么1.5個版本后就灰飛煙滅了。只能說比較可惜,但它的思路被狗礦繼承,也算還有點傳承吧。

?3.2?王子三沖

?今年皮卡錘那么強勢,作為核心的攻城錘自然不會弱,由此也衍生出了與去年類似的三沖卡組,結合版本強勢的火槍和王子,王子三沖誕生。王子三沖卡組構成較為固定,刺客、王子、錘子、冰人、火槍、小蒼蠅、火球、雪球,也就是去年的老三沖將黑王和與地獄龍換成了王子和火槍,法術換成版本強勢的雪球。打法差不多,王子屬性更好,但是更為笨重,火槍類似,更加穩(wěn)健但爆發(fā)不足。相比老三沖,王子三沖沖擊力靈活性差一些,對進攻節(jié)奏把握要求更高,相對的防守更為穩(wěn)健。受限于卡組構成,皮卡錘、和環(huán)境問題,今年的王子遠不如去年的老三沖,但繼承三沖體系的王子三沖也是一副不弱的卡組,目前用的人很少,但強度出去版本BUG卡外也不會太弱。

?3.3?樵夫羊

?類似王子三沖與皮卡錘的關系,樵夫羊與皮卡羊也有類似,樵夫羊也是被皮卡羊掩蓋的強力版本,在那個皮卡羊壓制皮卡錘的版本,樵夫羊也是一副很強的卡組。樵夫羊由刺客、冰人、滾筒、雪球、地獄龍、游俠、樵夫和蠻羊組成。

如果說王子三沖像老三沖,樵夫羊則像新三沖,雖然沒有錘子沖起來那么快那么猛,但是攜帶樵夫、地獄龍再加上蠻羊本身輸出的樵夫羊其實爆發(fā)起來更可怕,更難防。樵夫羊的構成類似王子三沖,也是較為笨重的防反三沖打法,關鍵點在于羊較為穩(wěn)定的蹭塔及其樵夫狂暴狀態(tài)加成下蠻羊、地獄龍、游俠,抓住機會雙路進攻,也能打出讓人顧此失彼的效果。也有火槍蒼蠅版本的,更穩(wěn)健一些,上面也提到過。但相對來說比較難用,目前還是不少人用,但鑒于與最近版本強勢的天使暗夜女巫等卡牌兼容性一般,還不算強。

?3.4?綠巨人

?作為去年出的核心卡,今年也終于出了口氣,然而...其實也就那么一陣子而已,真的那么一陣子。綠巨人巔峰的時候大概是今年4-5月,1-2個版本,最出名的還是黑王電磁炮那套,在GC上排前三,之后因為版本變化太快就不行了。

卡組由獵人、黑王、滾筒、雪球、大電、電磁炮、鐵蒼蠅和綠巨人組成。緑巨人的特點在于自身會攻擊,可以很好地克制電磁炮怕的雜毛,非常搭配,其他卡牌跟搭配巨人差不多,打法也有點相似。這幅卡組也進過經(jīng)典卡組里,大概有2-3個版本,強度還是可以的。

目前來看綠巨人很沒能開發(fā)出新的戰(zhàn)術,僅僅是會攻擊很難彌補屬性上的差距,移速快可打防反卻又被費用限制,在石頭人強勢水人無解胖子還能玩皮卡滿天飛的大環(huán)境下挺難有出頭之路的,只能期望后面的改動吧。

?3.5?采集器弩

?之前提到電塔弩的是時候就說過今年X弩很強勢,也誕生了新的X弩卡組,采集器弩的思路是利用火槍黃毛等騙火球的卡牌保采集器,然后打出高爆發(fā)的卡組,曾經(jīng)進過GC前十大概1個多本左右,然后...然后就沒然后了...

采集器弩大體由滾筒、冰人、雪球、電塔、X弩、火槍、采集器、黃毛組成。也有將黃毛換成小骷髏的。打法是盡量下采集器,其他卡牌防守,到后期利用采集器爆發(fā)或者是騙掉法術后在電塔的掩護下X弩進攻,相比于傳統(tǒng)的X弩操作難度低一些,但是對大局觀的要求一點都不低。

目前來看這個套路并未受到削弱,且最大克星地震尚未崛起。然而由于費用過高,一旦打不出戰(zhàn)術很難快速刷出X弩進攻,在這個決勝時刻的時代較為致命。

?3.6?樵夫球

?也是年中低費復蘇那幾個版本的卡組,構成很簡單,樵夫+火槍+氣球,剩下都是低費也是典型的低費氣球卡組。防守靠著低費賺費和火槍樵夫輸出,除了沒有建筑拉扯較為致命外其他都還算不錯,進攻就是低費氣球進攻或者樵夫+氣球的爆發(fā)。

卡組由氣球、樵夫、火槍、滾筒、雪球、蝙蝠、冰淇淋、蝙蝠組成,三張軍隊卡賺費加過牌,樵夫提供地面輸出和進攻時的亡語,火槍穩(wěn)定防守,單核氣球消耗或牌配合樵夫爆發(fā),面對低費卡組多過牌跟上節(jié)奏,后期氣球消耗,只要過了建筑(靠樵夫),亡語慢慢炸還是能對塔造成不少傷害的,打高費則需要多換路,因為沒有建筑拉扯,防守爆發(fā)力又不夠,如不能換路就會失去大量塔血。

因為版本問題現(xiàn)在也較為少見,沒有建筑拉扯得缺點在推進版本非常致命,待推進版本過去后,也許會有不錯的發(fā)揮。


Part 4老而彌堅

能在今年主流卡組里露面的卡組基本就介紹完了,但是因為版本更新的原因,主流卡組并非大部分人所擁有的,那么那些擁有龐大玩家基數(shù)的老卡組們在今年過的又如何呢?讓我們來看看吧。評選標準為全年較長時間上TV及GC前20。

4.1 自閉桶

作為非常經(jīng)典的卡組,今年推進主流的大環(huán)境下,自閉桶的強度著實不高,TV上較少見到。然而因為版本更新過快的原因,加上自身龐大的使用群體,自閉桶還是在不少版本里GC能擠進前二十。

卡組方面構成,使用得最多的依舊是傳統(tǒng)的騎士桶,其次是去年后半段興起的王子綠林桶,主要還是騎士桶多些。由于是較為老的卡組,王子綠林桶也沒有強太多,很多玩家也開始轉型。

目前版本來自閉桶還不會被版本淘汰,能在主流推進的環(huán)境下堅挺下來,等推進版本過去后,還是可以繼續(xù)玩耍的。不過今年確實挺難熬的。

4.2 冰法颶風弩

作為去年跟電塔弩一起出生,僅僅是稍遜一籌的冰法颶風弩今年則為同行完全壓制,使用率猶在,但已不高了。電塔弩之所以能在推進環(huán)境生存是因為它太自閉,其他自閉卡組核心都是用來進攻的,唯有X弩可以自閉防守,過牌快有拉扯有后排持續(xù)輸出,只要他不想贏,在決勝時刻沒出之前其他人很難贏。而冰法颶風弩的防守則沒有這么完善,面對推進的主流環(huán)境難以生存。GC前20基本看不到,TV也很少見(同行壓制太大),但天梯使用率還行。因為卡組特點還是比較鮮明,應該沒有那么快被淘汰。

4.3 礦炮

同樣也是自閉卡組,也是面臨一樣的問題。我記得在我6月寫天梯養(yǎng)成的時候礦炮還是有很多種變種的,雖然總量不多,但至少還有不少人用。后來就慢慢不行了。最大愿意除了與新卡不搭外(就沒一張搭的),3月份粉絲削弱也是很大的原因。全年來看,GC前20還是偶爾能進,TV也有,但是相比去年少了很多了。就貼吧的環(huán)境而言,去年如此熱門的卡組今年也沒了聲音,可見確實衰落了。但不管怎樣說,現(xiàn)在失衡的環(huán)境參考價值也不算太大,明年再看吧。

4.4 胖礦

曾經(jīng)在黑王剛加強的版本,雙王大有回歸之勢,雙王胖自然是最優(yōu)選擇。一段時間后,雙王使用率下跌,胖子卡組大幅減少,但是王子胖礦的使用率一直很穩(wěn)定,后半段即使下降也仍有不少。GC中有1-2個版本在前十,而后前二十較少,TV則是全年都有身影。

胖礦的構成也較為固定,胖礦+三法術+王子+鐵蒼蠅+電法/火槍/雷龍,其中最后一個位置以雷龍居多,畢竟推進卡組,火槍也不少。但隨著光頭瞎搞版本,和水人的推出,胖子生存環(huán)境受到壓縮,因為要面對石頭人水人兩個強敵,外加綠巨人這個潛在的對手,還有滿天飛的皮卡,再加上今年推進了一年,明年的環(huán)境不太看好。

4.5 颶風屠夫礦球

說是老卡組,其實當年也沒火幾個月,今年隨著屠夫的加強瞬間回來了。從屠夫加強到削弱,這長達半年多的時間里都有不錯的使用了,TV不少見,也是在這幾幅卡組中今年表現(xiàn)最好的,畢竟蹭了版本強勢卡牌。

卡組構成類似,礦球+颶風屠夫+雙一費+騎士/女武神+小電/雪球,一般女武神和雪球更多。屠夫強大的防守能力,低費過牌,礦球消耗,與自閉礦球有異曲同工之處,當然因為費用更高只能說打一些卡組效果更好,整體是不如自閉礦球的。

隨著屠夫的削弱,估計這幅卡組也漸漸回歸冷門。另外說一下同時期的還有屠夫豬,就17年說過的那套,但是也就出現(xiàn)了1個多月,進了經(jīng)典卡組不久就消失了,跟颶風屠夫礦球差別在于野豬消耗和火箭/大電斬殺,比較相似,就不提了。


Part?5 斯人已去

俗話說長江后浪推前浪,前浪死在沙灘上。既然有新卡組不斷出現(xiàn),自然就有老卡組悄然逝去。雖然不舍但確是一個不可避免的過程。他們有的曾統(tǒng)治一時,有的可能保持低調,但都逃不過版本的魔抓,讓我們來緬懷一下這些曾經(jīng)的主流卡組吧。

5.1 狗球

曾幾何時,狗球是推進的代表,是經(jīng)久不衰的經(jīng)典卡組,擁有龐大的使用群體,誰能想到去年6月很強勢的狗球能崩塌得那么快。從去年下半年狗球分家,到今年年初天狗強勢,再到后面的狗礦穩(wěn)定發(fā)揮,笨重的狗球體系直接被時代鎖拋棄,防守難以抵擋新卡,進攻效率低下,都是其中的原因。當然也有因為轉行狗礦更好的原因。

狗球也是做出了一些改變,雖然大電回歸但是太卡手不適合版本,小電火球依舊是最多的。再下就是各種變體了,往狗礦方向發(fā)展,粉絲也好雙龍也好,傳統(tǒng)的狗球已經(jīng)幾乎看不到了。

5.2 快速胖

去年盤點的時候快速胖還算是副不錯的卡組,用的人不多,但是全年很穩(wěn)定,今年則是真的人影都沒了,胖子今年除了雙王版本都不算太好過,主打推進的環(huán)境下,快速胖在同類中也沒有優(yōu)勢,在加上胖礦表現(xiàn)還可以,就不難理解了。也有小皮卡換版本強勢的王子,但是杯水車薪,改變不了命運。

5.3 礦桶

去年的礦桶雖然不火,但也是TV的???,今年因為版本問題加上本身強度不高,消失就在情理之中了,也不多復述。

5.4 三槍

這是今年最慘的一張卡,由于18年11月到19年1月這三個版本沒有太強的卡組而表現(xiàn)“過于優(yōu)秀”,在削了兩年三槍配件后光頭實在忍不住了直接把三槍給砍了,從此在無三槍...

三槍有多慘?直接從9費改到10費。要知道三槍本身是張高風險高收益的卡牌,防守時確實很能賺費,但是改為10費后,風險大幅增加,賺費能力削弱,即便是沉底,賺費能力也大大折扣,這還沒考慮到滿費的費用損失。三槍削弱引起來有史以來怕是貼吧對版本最激烈的討論,也為今年失衡性調整拉開序幕。從此三槍卡組人間蒸發(fā),而設計師居然表示對使用率和勝率感到滿意暫無計劃。過了半年后光頭良心發(fā)現(xiàn),終于改回了9費,只是變成了3秒部署時間。三秒意味著什么,基本只能沉底,且被颶風和自閉的火球毒藥完美克制,三個虧費手變成三個罰站手,使用率提升不大。最后總算改回2秒,暫時來看沒有明顯的回升跡象。

鑒于三槍對于版本的控制能力(高費流行跟三槍消失也有關系)和在CR歷史中的地位以及設計師沒有放棄三槍,明年大概率會出現(xiàn)轉機,只是這么多BUG卡要等到什么時候就不知道了。

好了,那么今年的卡組盤點到此就告一段落了??偟膩碚f隨著氪金項目逐漸變化,策劃團隊的重心也漸漸向各種活動和福利發(fā)展,越來越往養(yǎng)成方向走。而在引以為傲的平衡性上,則瘋狂作死,屢次大改,朝令夕改,屢犯不止,引來幾乎所有玩家的痛罵。

在此環(huán)境下討論卡組意義也確實有限。目前也看不到頭,希望明天策劃們能夠回歸本心,放慢出新卡和重做的進度,慢慢把平衡調整好,不要再每一個版本都有幾個爸爸然后下個版本就進下水道了。

另外這也很有可能是我最后一個攻略貼了,感謝大家多年來的支持,希望CR越做越好,CR吧也能人才輩出,青出于藍!

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