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【Enlisted/從軍】開發(fā)日志:畫面特效大改進!【08/25/2023】

2023-08-27 00:36 作者:SwordXue  | 我要投稿

前言

指揮官們,目前我們正處于重大版本更新到來的前夕,一切都即將準備就緒,那么也是時候介紹一些開發(fā)難度較高,但十分有趣的內容了。在本篇日志中,我們將展示對游戲畫面的一系列改進。其中有新的畫面設置,額外的畫面細節(jié),以及對光線與陰影效果的改動。首先讓我們從后者開始講起。




正文

停止瞇眼

眾所周知,目前游戲內暗室中的光線效果很難讓人感到舒適——由于采用模擬人眼的機制,在暗室內使用火焰噴射器或開火很難讓人看清目標。

為此,我們重新修改了渲染機制,使士兵的眼睛在適應明亮光線的同時,也能讓暗處的環(huán)境看得更清楚。



鏡頭眩光

在未來,我們將繼續(xù)為武器改進而努力,其中就比如前不久發(fā)布的武器音效改動日志。而在下一次重大版本更新中,槍口火焰將不再是一個獨立的特效:火光將直接反射到武器零件上,并與周圍的環(huán)境產生眩光。這或許只是一次小改動,但你幾乎每時每刻都可以看到這一改進的效果。



霧影

在許多地圖中,玩家可以看到大量因戰(zhàn)斗而產生的薄霧或灰塵。在以前,這些霧對光線沒有任何影響,但如今卻不同了。在更新后,霧將能夠穿透光線,區(qū)域越深,效果越強。

????該效果將與陰影設置綁定,并在中等陰影特效下啟用。

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水反射

還記得前段時間發(fā)布的新喬治亞地圖中的海底與海床場景嗎?這也是這次版本更新的另一大特點。

這項新功能模擬了水面反射光線的效果。而其反射結果則是水底美麗的景象,光線也將反射到水中的物體上。無論是在水上還是在沉船的船體內,你都能清楚看到倒影。

這項功能可以通過將水面質量調整為中等或高來啟用。



漏光問題修復

在從軍的全局照明系統(tǒng)中,光線有時會通過縫隙漏光。這主要是因為全局照明系統(tǒng)的工作基礎是像素網格,而由于性能原因,有時光線很難在墻壁上正確顯示。

簡而言之,就是如果將照明和反射的精度調到最高,那么玩家的電腦可能會因此而爆炸。我們也一直都在試圖平衡這一問題。

現(xiàn)如今,我們已經解決了大部分的問題,并且這不會給玩家的電腦帶來額外的負擔!



超級采樣抗鋸齒(SSAA)

本次更新將帶來新的抗鋸齒設置,即超級采樣抗鋸齒,該設置可以最大程度調動顯卡性能以滿足那些追求完美畫面效果的玩家。

在打開超級采樣抗鋸齒后,游戲將以兩倍分辨率進行渲染。最終結果則是游戲畫面變得更加清晰,且沒有任何抗鋸齒或拖影,因為所有畫面都為實時渲染。

該設置將對游戲運行流暢度產生較大影響,主要體現(xiàn)在1080P到4K這些高清分辨率的顯示器上。



水流特效

從軍中的地圖有許多的河流,而在水流動的同時,如何處理好水與河流中障礙物的互動是一件非常困難的事。以下將是我們努力解決這一問題的結果。

現(xiàn)在,河流將基于水流的方向,速度以及深度與障礙物產生互動,并生成泡沫效果。這一特效適用于士兵,也適用于巖石等障礙物。

而在最后,我們將展示一些較為深奧的技術信息。河流的水流效果主要是基于簡化后的Navier-Stokes流體建模計算,其中還包括障礙物。而泡沫的可見度則取決于流體矢量的曲率,長度,與地面的高度以及水位,水面紋理也同樣沿流動方向移動。這一效果可以通過在PC平臺上將水面質量調整為中等或高的來啟用,PS5和XBOX平臺則需要通過打開“高質量”預設來啟用。




結語

關注最新新聞,并及時獲得即將到來的更新的其他開發(fā)日志!我們還有很多事情要分享。

第一時間獲取游戲資訊并與更多愛好玩家進行討論交流~

【新從軍參謀部群:821600074】


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