寒蟬鳴泣之時
先說總體的游玩感受吧。歷經(jīng)13天與作業(yè)和工作近乎決裂的爆肝,目前我已見證解題篇幸福的結(jié)局。寒蟬是讓我非常集中注意力的一部作品,氛圍營造可謂非常出色。無論是出題篇中,主人公的生命時刻受到威脅這種恐怖氛圍的營造、看不穿的迷離真相、起伏的寒蟬聲、以及讓人身軀一震的音效動畫(くけけけけけけけ...),還是解題篇中,見證真相的感慨、人物的痛苦內(nèi)心掙扎,以及反抗命運的暢快感。這種氛圍得益于劇情、文本、音效和cg的配合(可惜我玩的還是萌化版,沒有再將龍繪考慮進去)。令我印象最為深刻的還是文本,k1口才大魔王固有結(jié)界展開時那種文本自動爆炸跳過,以及高燃場面的文本傾斜,我第一次感受到文本框的表現(xiàn)力可以如此之強,比起更寬泛使用的對話框游戲,雖然放棄了畫面的觀賞性,這種強化文字表現(xiàn)力而簡單直接的實現(xiàn)方式更適合寒蟬(出自個人游玩steam鬼隱篇版本的感覺)。雖然游戲本體沒有cv,但某種程度上也是成為放任自己傾瀉文本的機會(Rena:うそだッ!)。八篇游戲時間超過50h,中間真的毫無感到無聊的時刻。
寒蟬給我的感覺,經(jīng)歷了最初抱著獵奇作的心態(tài),到游玩出題篇嘗試認真推理的心態(tài),到解題篇從致郁到治愈的轉(zhuǎn)變。因此,總的來說,這是一部非常治愈我的作品。從出題篇,我就有著這樣的感覺,游戲的悲喜以綿流祭被清楚的劃分開來了。到綿流祭展開前,我作為社團活動的觀眾也非常樂在其中,也思考著難道這種游玩起來也覺得愉快的氛圍真的是假象嗎。在出題篇中,或者說在進入祟殺篇前,我的思緒主要落在被殺的恐怖感,以及強烈的推理欲望。不過如果解題篇滿足了我的推理欲望,更多的應該會是一部致郁的作品。被害者和推理的存在,意味著作品必然存在著殺人犯和罪業(yè),無論是怎樣的動機,推理的成功意味著被害者的死亡成為定局,殺人犯的罪孽需要追償。寒蟬的最終,用更多設定填充(或者說,淡化)了推理,也許寒蟬確實很有必要向出題篇做出大量努力的推理粉絲道歉。盡管這樣,我個人也認同這樣的結(jié)局,這樣就好了,這樣很好了,享受到部分推理的緊張樂趣、被騙的小小苦惱,以及最終打破命運的治愈,我認同這個世界不需要敗者。正如梨花經(jīng)歷的百年輪回,編織八個篇章的命運碎片,所有伏筆知道了如何回收,一直見證到此的我百感交集。
簡單談談動畫篇的話。處于浮躁(指想聽咪啪)的我去動畫回顧了一些游戲中的經(jīng)典片段。盡管知道游戲改的困難,我還是不得不說動畫的表現(xiàn)力差強人意。詩音初遇悟史的游戲片段非常打動人(雖然boy meet girl是老傳統(tǒng)了,可是thanks和摸頭殺他真的香?。?,以至于目明篇詩音那種虐戀和絕望非常打動人心。動畫的初遇做的并沒有想象中驚艷,詩音的感情也做的總感覺不明不白。以及最后梨花追尋千年所得到的答案,總感覺那段是不是做的太快了啊咪。但這也這是差強的部分,總體還是非常不錯的。人物的神態(tài)和cv的演出很有爆發(fā)力(總感覺tv的橡皮人非常適合黑化顏藝風格),也加入了一些不錯的原創(chuàng)小細節(jié)(解題篇最終迎來七月時梨花和羽入的相視一笑)。會慢慢看完的。當然,先進行禮篇再說??傄谧渲鞍褬I(yè)補完吧,不過想想每天等卒更新的日子會不會很煎熬。不,也許能彌補沒能在04年追游戲更新的遺憾叭。如果真的追,估計會造出很多離譜的推理吧。
關(guān)于音樂,如此多優(yōu)秀的同人音樂總感覺非常有雛見澤的氛圍呢,還在同人海挖寶ing,不過有些游戲原聲(或者說音效)還沒找到。遲早的事。

不知不覺,自己已經(jīng)不會寫太長評論了啊,對于內(nèi)心的觸動和感想變得越來越不會表達。不過,盡管過程有獵奇,有壓抑,有致郁,有推理不存在的苦惱,我喜歡這樣治愈的核心。neta冰菓《愚者的片尾》的一句話來結(jié)尾。果然,我還是不喜歡有敗者的故事吧。