樂享其聞:永劫無間7月14日轉(zhuǎn)為免費游戲|XGP、XGPU、XGPC已經(jīng)漲價

今天是7月6日星期四!茸茸給大家?guī)砹私裉斓膲瘍?nèi)新聞聚焦,喜歡的小伙伴們可以點個關(guān)注~?

今天重點關(guān)注的內(nèi)容有:
育碧夏促,滿 ¥120 送 ¥60 錢包余額
【23-07-06】《熱血物語SP》 Steam頁面上線,開啟預(yù)購,國區(qū)售價¥179.49,預(yù)定2023年10月11日推出
XGP、XGPU、XGPC已經(jīng)漲價,并且部分區(qū)域的金會員也暴漲,印區(qū)成最大贏家
永劫無間7.14由收費變免費游戲
《殺戮小隊》將于7月20日登陸PS4/PS5
《街頭霸王6》DLC角色「拉希德」將于7月24日推出
隆重推出 SteamVR 1.26 版 - 控制器自動重新綁定

1、育碧夏促,滿 ¥120 送 ¥60 錢包余額

購票鏈接:https://store.ubisoft.com/cn/home
? ╭══╮? ?╭════════╮
╭╯ 夏促 ║??滿120送60錢包余額
╰⊙ ═ ⊙╯ ╰═⊙ ══ ⊙══⊙╯
?7月5日晚上9點至7月20日晚上9點。
??在育碧商城使用育碧錢包消費滿¥120,即可領(lǐng)?。?0錢包余額獎勵。
??¥60錢包余額獎勵需在購買完成后10天內(nèi)領(lǐng)取,且需要在9月21日之前使用。不可用于預(yù)購商品、游戲內(nèi)商品與貨幣。
???錢包余額可在《飆酷車神:轟鳴盛典》發(fā)售后進(jìn)行抵扣使用。
夏促嘉年華開啟,直達(dá)盛夏狂歡!

2、【23-07-06】《熱血物語SP》 Steam頁面上線,開啟預(yù)購,國區(qū)售價¥179.49,預(yù)定2023年10月11日推出

1989年所發(fā)行的系列人氣作品《熱血物語》改編成現(xiàn)代版!
不僅改善了操作性和背景圖像,
還增加了在線游玩功能,可以和朋友們一起體驗熱血系列的世界觀!
增加了2D對戰(zhàn)格斗風(fēng)附加模式,盡情游玩進(jìn)化過后的《熱血物語》吧!
■根據(jù)三天不同的行動,結(jié)局也有所不同的自由劇本動作RPG!
賦予的時間僅僅只有三天。
跟著國夫一起自由地穿梭于“夢見町”,體驗各種活動吧!
根據(jù)攻略的事件,接下來事件也會產(chǎn)生分歧讓最后一天的結(jié)局產(chǎn)生變化。
揭開纏繞在國夫身邊事件的真相,攻略所有的事件吧!
■更加華麗進(jìn)化的必殺技!
以“音速踢”做為代表的《熱血系列》的眾多必殺技。
在熟悉的必殺技中,還收錄了新必殺技!
另外,也能夠使用具有強大破壞力的“超必殺技”,
運用這些華麗的必殺技來殲滅敵人吧!
■和朋友一起享受的2D對戰(zhàn)格斗風(fēng)附加模式!
新增以附加模式呈現(xiàn)的2D對戰(zhàn)格斗風(fēng)迷你游戲《Fighting of Double Dragon 2023》!
使用多種的角色來感受不同于游戲本篇的趣味吧!
在在線游玩可以和遠(yuǎn)方的朋友對戰(zhàn)!
滿足特定條件有可能就會解放隱藏角色???

3、XGP、XGPU、XGPC已經(jīng)漲價,并且部分區(qū)域的金會員也暴漲,印區(qū)成最大贏家
以土區(qū)為例:XGPC/XGP已由原來的每月29.99TRY漲價到79.99TRY,XGPU由原來的每月74.99TRY漲價到120.99TRY,金會員由原來的三個月74.99TRY暴漲到199.99TRY。
土區(qū)已經(jīng)不適合開XGPU,印區(qū)恐成最大贏家,后續(xù)我給壇友們算好成本后更新帖子已經(jīng)算好。
EA Play members on console who join Xbox Game Pass Ultimate will have their EA Play subscription on Xbox automatically canceled, and any remaining time will be rounded up and converted to Xbox Game Pass Ultimate time at a ratio of 3:1. For example, 90 days remaining of EA Play will convert to 30 days of Xbox Game Pass Ultimate time.
來源:EA Play with Xbox Game Pass FAQ
三年土區(qū):
假設(shè)EA PLAY沒有訂閱上限,直接EA PLAY 9年拉滿+1個月XGPU轉(zhuǎn)換成3年XGPU,成本為250*9+121=2371TRY
假設(shè)EA PLAY最多能訂閱3年,EA PLAY 3年+金會員1年+XGP或者XGPC11個月+1個月XGPU,成本為250*3+200*4+80*11+121=2551TRY
假設(shè)EA PLAY只能訂閱1年,EA PLAY 1年+金會員1年+XGP 12個月+XGPC 7個月+1個月XGPU,成本為250+200*4+80*19+121=2691TRY
13個月土區(qū):
假設(shè)EA PLAY最多能訂閱3年,EA PLAY 3年+1個月XGPU,成本為250*3+121=871TRY
假設(shè)EA PLAY只能訂閱1年,EA PLAY 1年+金會員9個月+1個月XGPU,成本為250+200*3+121=971TRY(14個月土區(qū))
三年印區(qū):
印區(qū)金會員沒漲價,而且我沒記錯的話印區(qū)金會員可以訂閱超過1年,而且印區(qū)金會員激活碼可以囤,唯一風(fēng)險就是以后不知道會不會也改成只能激活一年,直接金會員3年拉滿+1個月XGPU,成本為884*6+648=5952INR(因為我已經(jīng)是XGPU了,不知道XGPU加稅后最終價格是多少,只能通過金會員去推導(dǎo)出最終價格),比最便宜的土區(qū)都要便宜上一百多元!
13個月印區(qū):
金會員1年+1個月XGPU,成本為884*2+648=2416INR
結(jié)論:印區(qū)薄紗土區(qū)
最后就是如果有便宜的全區(qū)能激活的1個月XGPU激活碼,那成本可能可以再降幾十塊。

4、永劫無間7.14由收費變免費游戲
親愛的玩家:
感謝所有玩家的支持,截至日前,《永劫無間》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)擁有2000萬玩家!
而24工作室,將在這標(biāo)桿之上,開啟新的征程。
《永劫無間》即將向每一位玩家免費開啟!
對所有在7月14日前建立角色的玩家,我們將送上——
返魂花主題的寧紅夜極品時裝【耀世魂花】、【共矜寶箱任選禮】x10、專屬定制頭像【共矜】、和已購買版本對應(yīng)價值的金塊(標(biāo)準(zhǔn)版1960金塊、豪華版3360金塊、終極版4960金塊)
這些禮物都將于7月14日新版本更新后通過游戲內(nèi)郵件中送出,千萬不要錯過!
相信大家對免費后的永劫還有許多疑問,希望下面的FAQ能夠解答大家的問題。
注:
①后文以“買斷版玩家”指代7月13日23:59:59前已購買《永劫無間》任意版本的用戶;
②后文以“升級版玩家”指代7月14日后在游戲內(nèi)升級至標(biāo)準(zhǔn)版/豪華版/終極版的用戶。
Q:《永劫無間》什么時候可以免費開玩?買斷版本什么時候停止售賣?
A:2023年7月14日5:00將進(jìn)行停服更新維護(hù),維護(hù)結(jié)束后進(jìn)入游戲,即可免費開玩!買斷版本售賣截止時間為7月13日23:59:59。
Q:《永劫無間》轉(zhuǎn)免后,買斷版玩家的回饋福利有哪些?
A:轉(zhuǎn)免后,買斷版玩家將收到金塊、紀(jì)念款寧紅夜極品時裝【耀世魂花】、【共矜寶箱任選禮】×10、專屬紀(jì)念頭像【共矜】等回饋好禮。
根據(jù)購買版本,將獲得與版本原售價等值的金塊。具體回饋數(shù)量如下:
標(biāo)準(zhǔn)版:1960金塊(等價于98元人民幣);
豪華版:3360金塊(等價于168元人民幣);
終極版:4960金塊(等價于248元人民幣);
注:每個共矜寶箱任選禮可兌換奇珍寶箱、玲瓏寶蓮、新春福燈、新春吉燈、浪潮寶箱、破陣寶箱、凌霄寶箱、無妄寶鼎、輝光寶爐、蒼莽寶囊、無常寶鑒其一
Q:免費版的《永劫無間》與之前的買斷版本(升級版)有哪些相同點?有哪些不同的區(qū)別?
A:免費進(jìn)入游戲的玩家將和買斷版/升級版玩家擁有一致的局內(nèi)戰(zhàn)斗體驗。捏臉、裝扮與各種運營活動也將對免費玩家開啟。
同時,免費進(jìn)入游戲的玩家可在游戲內(nèi)購買升級包,升級至三個版本(標(biāo)準(zhǔn)版/豪華版/終極版)。


5、《殺戮小隊》將于7月20日登陸PS4/PS5

北京時間昨晚,《殺戮小隊》官方宣布:本作將于2023年7月20日登陸PS4/PS5。
PlayStation是本作登陸的首個主機平臺,此前Steam版加入過2022年4月Humble Choice。

6、《街頭霸王6》DLC角色「拉希德」將于7月24日推出

北京時間今天上午,卡普空宣布:《街頭霸王6》DLC角色「拉希德」將于北京時間2023年7月24日15:00推出。
「拉希德」包含在游戲的角色通行證、豪華版及終極版中。

7、隆重推出 SteamVR 1.26 版 - 控制器自動重新綁定

更新亮點
在本次更新中,我們在現(xiàn)有控制器兼容功能的基礎(chǔ)上,讓更多游戲可以立即通過自動重新綁定使用更多控制器。 我們還對用戶界面進(jìn)行了一些更新: 綁定 UI 進(jìn)行了樣式更新,主面板中也添加了抓取手柄,使其可以更輕松地在空間中定位。
我們在 1.24 版本中引入了兼容模式,允許玩家設(shè)置的綁定可以讓控制器模仿游戲預(yù)期的控制器。 現(xiàn)在,如果游戲缺少針對玩家控制器的綁定,SteamVR 會自動創(chuàng)建新的綁定,參考更常見的控制器對其進(jìn)行配置,并將其設(shè)置為模擬該控制器類型。 控制器驅(qū)動程序開發(fā)者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說明如何從一個控制器重映射到另一個控制器。 例如,如果游戲提供的是 Oculus Touch 控制器的綁定,但玩家使用的是 Windows Mixed Reality 控制器,則 SteamVR 會將 Oculus Touch 的扳機式握柄操作重映射至 Windows Mixed Reality 控制器的按鍵式抓握操作。 如果開發(fā)者決定為玩家的控制器創(chuàng)建原生綁定,SteamVR 將在其推出后立即切換到原生綁定。 此功能適用于所有使用 OpenXR 和 SteamVR 輸入的作品。
我們開展這項工作的第一步就是為各熱門控制器類型創(chuàng)建了默認(rèn)重映射, 而驅(qū)動程序開發(fā)者可以按需覆蓋這些重映射。 新控制器也可以使用此功能與 SteamVR 目錄中的大多數(shù)作品立即兼容,且游戲開發(fā)者無需進(jìn)行額外工作。
雖然原生支持和顯式綁定將始終提供最出色的控制,但有了這個兼容層,游戲可以順暢發(fā)行,游戲開發(fā)者和控制器制造商的負(fù)擔(dān)也得以減輕。 控制器驅(qū)動程序開發(fā)者可以在此文檔頁面獲取關(guān)于創(chuàng)建重新綁定文件的更多信息。
SteamVR 的官方 OpenXR 子論壇請見此處,我們非常希望能聽到各位的反饋以及對新功能的建議。 要報告錯誤,請使用此處的錯誤報告子論壇。 有關(guān)如何提供有效錯誤報告的指南也已在該子論壇置頂。
完整更新說明
SteamVR:
為沒有原生綁定的控制器添加了自動重新綁定。 我們會嘗試將使用 SteamVR 輸入和 OpenXR 的游戲重新綁定到支持的控制器類型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。 每次喚出時,位置都會重置。
主面板的重新居中按鈕現(xiàn)在會在就座環(huán)境和站立環(huán)境下重新居中,而不僅僅是在當(dāng)前場景應(yīng)用程序所使用的環(huán)境下重新居中。
修復(fù)了名稱中帶有表情符號的音頻設(shè)備會破壞設(shè)置 UI 的問題。
修復(fù)了在會話開始后拔掉/重新插上硬件時,如果使用的是 AMD 顯卡,會導(dǎo)致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、腳踝(左/右)。
在 Automatic Rebinding(自動重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡化組件重映射。
更新了綁定 UI 樣式。
會在任何必需的操作并未綁定時顯示錯誤,而不是操作失敗卻沒有任何提示。
優(yōu)化了創(chuàng)意工坊綁定載入的性能。
修復(fù)了“顯示舊版綁定 UI”按鈕在控制器設(shè)置中不起作用的問題。
OpenXR:
重新居中按鈕現(xiàn)在會影響 OpenXR 應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,重新居中游玩空間時會發(fā)送 XrEventDataReferenceSpaceChangePending 事件。
使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE 的 OpenXR 應(yīng)用程序在調(diào)用 xrLocateViews 時,所立即切換使用的 Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 站立狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)會在頭戴式顯示器或控制器靠近原點時顯示。
僅使用 XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL 超過 3 秒 的 OpenXR 應(yīng)用程序在調(diào)用 xrLocateViews 時,所使用的 Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見性規(guī)則和 OpenVR 就座狀態(tài)下的體驗一致,Chaperone 導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)在用戶位于原點 1 米的半徑范圍內(nèi)不會顯示。
runtimeVersion 的實例屬性現(xiàn)在設(shè)置為 SteamVR 的當(dāng)前版本。
即便沒有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實例創(chuàng)建。 這與 headless(無頭)模式無關(guān),而是為了讓應(yīng)用程序可以進(jìn)行正確的調(diào)用,以明了當(dāng)前沒有連接頭戴式顯示器。
修復(fù)了沒有可用的頭戴式顯示器時,某些 Unity 游戲的崩潰問題。
實現(xiàn)了 XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction 擴展。
進(jìn)行了相符性測試修復(fù)(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類型,正確識別 xrTime 負(fù)值輸入)。

本期到此結(jié)束,晚安~
