講述我7年游戲開發(fā)及任職網(wǎng)游公司的經(jīng)歷和感悟~

?記得剛加入西山居(大連)工作室的時(shí)候在網(wǎng)上發(fā)過一個(gè)帖子,對(duì)于當(dāng)時(shí)作為一個(gè)中專畢業(yè)不久的學(xué)生來說,中國(guó)這些網(wǎng)游大廠對(duì)我來說還是非常有吸引力的,并且2015年在用虛幻4引擎的游戲公司也是非常少見。如今經(jīng)過漫長(zhǎng)的業(yè)余時(shí)間的游戲開發(fā),并且各位玩家對(duì)光明記憶的購(gòu)買支持下,現(xiàn)在已讓我脫離了大多數(shù)人要經(jīng)歷的打工生涯。
??從今天開始已經(jīng)?正式離職西山居?工作室,成立了屬于我自己的游戲工作室,雖然愛好成為工作對(duì)于某些情況來說是會(huì)磨滅興趣的,但未來我的工作是開發(fā)一款屬于我自己的游戲,這點(diǎn)來說我還是非常高興的。

? 以下我從三個(gè)角度去述說一下這7年來的職業(yè)經(jīng)歷和感悟,對(duì)于在私信詢問我未來發(fā)展的很多學(xué)生們也可以作為一個(gè)我個(gè)人經(jīng)歷去看看,也能讓一些對(duì)未來游戲行業(yè)憧憬的同學(xué)一個(gè)參考。
經(jīng)歷:
? “應(yīng)該很少有人像我這樣幸運(yùn)”。中考時(shí)由于成績(jī)C等被全市所有學(xué)校拒絕了錄取,于是只好報(bào)了一個(gè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)(中專)進(jìn)行了未來的憧憬,由于已經(jīng)失去了考高中大學(xué)的希望,那時(shí)的我對(duì)設(shè)計(jì)軟件比較感興趣,于是在課余時(shí)間在不停的看軟件教程,邊學(xué)邊做利用了3年課余時(shí)間開發(fā)了《戰(zhàn)火風(fēng)暴》,一款由興趣愛好所向往開發(fā)的獨(dú)立游戲。

? 中專畢業(yè)時(shí)由于學(xué)校需要實(shí)習(xí)經(jīng)驗(yàn)才可以拿到畢業(yè)證,于是只好進(jìn)入了學(xué)校的合作伙伴公司,一家本市的游戲公司,規(guī)模非常小,只有30個(gè)人不到,但這是唯一一家能在我所在的城市找到的游戲公司。在這家公司里我經(jīng)歷到了最累的時(shí)刻,堪比《戰(zhàn)火風(fēng)暴》發(fā)布前一天的修復(fù)BUG工作量還大。由于我開發(fā)了《戰(zhàn)火風(fēng)暴》并得到了公司老板的認(rèn)可,于是老板想開發(fā)一款聯(lián)合全中國(guó)家具市場(chǎng)的家裝軟件,因?yàn)樽鳛槔习褰嵌仁遣恢兰夹g(shù)人員的工作量,于是讓我在一周后出一個(gè)DEMO給他,由于是第一次參加工作就不得不默認(rèn)了開發(fā)的時(shí)間,但工作量確實(shí)非常巨大,需要制作日夜循環(huán)系統(tǒng)以及各個(gè)家具的更換材質(zhì)和模型(在2014年市面上還沒有一套完整的家裝軟件體系),于是經(jīng)常把項(xiàng)目帶回家凌晨熬夜開發(fā),終于在一周后給出了第一版DEMO。

? 這個(gè)DEMO老板還是比較滿意,至少就我來看是達(dá)到了他的期望,但還有很多功能需要后續(xù)完善,于是我就被調(diào)去和其他員工一起研發(fā)幾款體感游戲作為城市活動(dòng)展出使用,在經(jīng)過1個(gè)月的正常上下班后也進(jìn)入了實(shí)習(xí)期結(jié)束的時(shí)候,于是這個(gè)時(shí)候同班全部學(xué)生都被下達(dá)了驅(qū)逐令(因?yàn)闆]給公司做出什么實(shí)際的東西),由于我?guī)凸咀隽艘粋€(gè)DEMO,唯獨(dú)我被老板留了下來,但在此時(shí)我的人生第一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)了。
? 這時(shí)一位自稱在一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司的員工加了我的QQ,并說在網(wǎng)上看到了作品《戰(zhàn)火風(fēng)暴》覺得還不錯(cuò),我們公司有工作機(jī)會(huì)可以考慮來看看,于是我開始與這位朋友進(jìn)行了深入的交流聯(lián)系,這家公司可以算是我接觸的第一家比較正規(guī)開發(fā)游戲的公司,也是研發(fā)FPS游戲并也是用虛幻3引擎,于是我對(duì)這家公司非常感興趣并與HR取得了聯(lián)系。

? 在與HR談完所有的薪資一切條件后回去找了現(xiàn)公司的老板進(jìn)行離職,但很明顯在與老板開完會(huì)后不太愿意放我離開,并提出了加薪的需求,但不管怎么增加薪資也無法和廣東地區(qū)的游戲公司薪資媲美,因?yàn)橹皇菍?shí)習(xí)期沒有簽勞動(dòng)合同,最后口頭說了一聲實(shí)在沒辦法,于是最后也就踏上了網(wǎng)游公司之旅。
? 廣東這家公司項(xiàng)目由于是城市扶持產(chǎn)業(yè),老板不在意游戲是否能上線賺錢,所以日常工作非常輕松,并且也不會(huì)有時(shí)間節(jié)點(diǎn)卡住項(xiàng)目的進(jìn)度,也就是因?yàn)榄h(huán)境太好也培養(yǎng)了一些“不太正經(jīng)”的員工。在這家公司中我經(jīng)常受到主美術(shù)的議論和排擠,最后得知主美和CEO關(guān)系很好基本上團(tuán)隊(duì)里沒有人敢和主美對(duì)著干,我簡(jiǎn)單說一個(gè)例子,我應(yīng)聘的是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,我在搭建場(chǎng)景白盒的時(shí)候做了一個(gè)橋?yàn)榱嗽黾迎h(huán)境氣氛,到了主美那關(guān)強(qiáng)烈要求把橋給去掉,給我的理由是:“這一座橋的工作量有3天,這3天做些其他的模型,為什么要浪費(fèi)在你這座橋上,而且去掉了這座橋也不會(huì)損失什么地圖細(xì)節(jié)”。

《決戰(zhàn)2042》項(xiàng)目策劃內(nèi)部對(duì)美術(shù)的不滿
? 于是后續(xù)1年半的在職期間幾乎每個(gè)月都要忍受兩次主美的自大言語(yǔ)。在經(jīng)過之前那位推薦我來公司的同事的仔細(xì)交談后,才得知其實(shí)這家公司并不是一個(gè)特別有上進(jìn)心的公司,員工也是一些在廣東地區(qū)大公司刷下來人,多數(shù)只是為了領(lǐng)工資過日子罷了。
? 在任職1年半后離開了這家公司去往了西山居(大連)工作室,在西山居工作室研發(fā)了《小米槍戰(zhàn)》也幫助過《自由禁區(qū)》開發(fā)大逃殺地圖,由于特殊原因在西山居的工作經(jīng)歷只能一帶而過,如果未來有機(jī)會(huì)我也會(huì)以其他形式向大家分享。
學(xué)習(xí):
?學(xué)習(xí)這部分主要分為兩個(gè)階段,第一是在學(xué)校那段課余時(shí)間的經(jīng)歷和方法,第二是進(jìn)入游戲公司時(shí)的學(xué)習(xí)到的知識(shí)如何運(yùn)用。
?上文有說道《戰(zhàn)火風(fēng)暴》是在中專學(xué)校的課余時(shí)間開發(fā)的游戲,其實(shí)在最早進(jìn)入美術(shù)學(xué)校時(shí)我自己沒有一個(gè)明確的目標(biāo),只是單純認(rèn)為我的美術(shù)基礎(chǔ)還行吧就選了這個(gè)專業(yè),因初中的信息課也有PS和FLASH的課程,于是打算接著學(xué)習(xí)這兩款軟件,或許能有什么幫助吧。于是在學(xué)校還未開學(xué)的2個(gè)月暑假期我就在網(wǎng)上搜各種軟件的視頻教程進(jìn)行學(xué)習(xí),因?yàn)闆]考上高中,無路可走的情況下總得學(xué)些什么吧,抱著半學(xué)半玩的心態(tài)下載了各種設(shè)計(jì)軟件。

? 可能由于我個(gè)人比較適合做設(shè)計(jì)這行,PS教程看到一半沒太大興趣接著下載了3DSMAX,于是一發(fā)不可收拾,我回憶了一下剛接觸3DSMAX時(shí)每天早上9點(diǎn)鐘起床看教程,除了吃飯時(shí)間,按照教程做到晚上7~8點(diǎn)才休息,可能確實(shí)對(duì)3D表現(xiàn)這塊非常的感興趣,記得最早學(xué)習(xí)做了一張桌子,但老是想把一個(gè)群集模型做出來,又接著去看做椅子 水杯 沙發(fā)等等的建模教程。在暑假過完后我看了大約40~50節(jié)的教程視頻,能自己用VRAY渲染器渲染一個(gè)比較簡(jiǎn)單的室內(nèi)效果。
? 接觸UDK引擎(虛幻3)是在入學(xué)半年后,記得是2012年的春天,不知道為什么在百度一頓亂搜索接觸到了游戲開發(fā)軟件,在當(dāng)時(shí)也不知道叫引擎,于是下載了一個(gè)Unity3d引擎,不過在2012年網(wǎng)上教程幾乎為0,根本搜不到什么游戲引擎教程,在經(jīng)過幾個(gè)小時(shí)的亂按后放棄了,于是繼續(xù)投入了3DSMAX的學(xué)習(xí)。在一個(gè)偶然的一天了解到了一篇介紹游戲引擎的文章,文中剛好有提到虛幻引擎以及一些其他2D游戲引擎,在我搜索下得知?jiǎng)偤锰摶靡嫱瞥隽嗣赓M(fèi)開發(fā)者套件也就是UDK引擎,當(dāng)時(shí)網(wǎng)上有位名叫 @呆蛙 的Up主在優(yōu)酷上傳了一系列視頻教程,每個(gè)教程都是獨(dú)一無二的引擎特性表現(xiàn),這不得不吸引我過去學(xué)習(xí)。

??UDK引擎其實(shí)就是虛幻競(jìng)技場(chǎng)3的編輯器,EPIC在當(dāng)時(shí)免費(fèi)公開了出來給大眾使用,只要點(diǎn)擊運(yùn)行就是一個(gè)虛幻競(jìng)技場(chǎng)3的游戲,開發(fā)者可以輕易修改它的代碼,比如把機(jī)器人武器替換成AK47或者M(jìn)4A1等等非常簡(jiǎn)單,也就是那時(shí)開始了我創(chuàng)造《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的旅程。
? 研發(fā)《戰(zhàn)火風(fēng)暴》的過程很艱辛,因?yàn)槭切乱嬗泻芏嗟目?,也是一步步慢慢走來,開發(fā)游戲需要耐心的去學(xué)習(xí)和攻克難題,下面再來說說在進(jìn)入網(wǎng)游公司后學(xué)習(xí)到的一些知識(shí)。在網(wǎng)游公司因?yàn)槲覒?yīng)聘的是關(guān)卡設(shè)計(jì)師,但在中國(guó)很多公司沒有這個(gè)職位,所以我接觸到的身邊同事也都只是策劃。在網(wǎng)游公司學(xué)到的策劃理論雖然說是國(guó)內(nèi)坑錢的這一套但對(duì)于個(gè)人的知識(shí)豐富還是非常有幫助,比如用戶的操作習(xí)慣,我們不應(yīng)該設(shè)計(jì)繁瑣的UI界面,UI該怎么表現(xiàn)簡(jiǎn)潔明了,游戲中應(yīng)該設(shè)置數(shù)據(jù)埋點(diǎn),調(diào)查玩家的操作習(xí)慣去改善我們的游戲,游戲中的數(shù)值都是策劃配表管理(戰(zhàn)火風(fēng)暴是每一個(gè)武器一段數(shù)值代碼,如果想象有100把武器 每改一次都要編譯一遍代碼)。

? 在網(wǎng)游公司的策劃如果想得到技術(shù)上的提升一定需要親自參與項(xiàng)目其中,只有遇到問題我們才能知道怎么去解決和定制方法,以及與程序在配合時(shí)多多交流,《光明記憶》的部分框架來源于我與一位程序員在討論公司項(xiàng)目中得出,于是我改進(jìn)了這套系統(tǒng)加入了《光明記憶》的開發(fā)框架中。

感悟:
? 以上就是我過去7年中所經(jīng)歷和學(xué)習(xí)到的事情,由于篇幅原因無法說到太細(xì)節(jié)的地方,希望能給各位在大學(xué)中并且想從事游戲生涯或即將步入游戲行業(yè)的人一個(gè)參考或經(jīng)驗(yàn)幫助。
? 往后我個(gè)人這邊就是屬于創(chuàng)業(yè)了,有自己的工作室負(fù)責(zé)自己的游戲項(xiàng)目,我所居住的城市互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)幾乎為0,我在出社會(huì)的時(shí)候心里在想,為什么我不能像北上廣城市那樣,如果我所成長(zhǎng)的地方就找到合適的游戲行業(yè)工作,那不就不需要跨越半個(gè)中國(guó)來到大連西山居去工作。

? 但是在今天,我可以說憑我這7年的努力和打拼以及各位小伙伴對(duì)《光明記憶》購(gòu)買的支持,我可以在自己的家鄉(xiāng)建立游戲產(chǎn)業(yè),不必再跑去遙遠(yuǎn)的異地工作,即便不知道未來的走向如何,但這一切正在往好的方向所發(fā)展!