Dreamcast發(fā)售23周年紀念 設(shè)計超前的世嘉主機絕唱【游俠網(wǎng)】
1998年11月27日,世嘉“Dreamcast”在日本發(fā)售。這款被世嘉寄以厚望的“夢之游戲機”卻在短短3年之后便宣布停產(chǎn),成為了世嘉家用主機的絕唱。恰逢“Dreamcast”發(fā)售23周年之際,就隨我們一起回顧,這臺即便現(xiàn)在看來也非常超前的世嘉第七臺家用游戲機開發(fā)歷程,以及其廣受好評卻依舊成為世嘉絕唱的原委。

世嘉最后的家用游戲機
為了對抗在家用游戲機市場中不斷與世嘉土星拉開距離的PlayStation,世嘉決定在PlayStation的后續(xù)機種發(fā)售之前推出自家的新型游戲機,也就是Dreamcast。
雖然實現(xiàn)了劃時代立體畫面的強大3D性能、默認搭載的網(wǎng)絡(luò)通信功能等,“Dreamcast”上市時便集合當時的諸多先進功能于一身,但它還是成為了世嘉的絕唱,世嘉就此退出了持續(xù)20年的家用硬件開發(fā)業(yè)務(wù)。

重視3DCG性能的硬件設(shè)計以及軟件開發(fā)簡便性的改善
世嘉土星發(fā)售后,世嘉也在觀察市場狀況,為下一世代主機的開發(fā)做準備。世嘉收集了軟件開發(fā)一線工作人員的想法與日本和海外市場、發(fā)行商的意見,在摸索對下一世代主機有哪些需求的同時,開始了主機的開發(fā)。
然而,“世嘉土星”因難以維持發(fā)售時的勢頭而陷入苦戰(zhàn),這讓新硬件的開發(fā)也不得不加快了腳步。盡管有著豪華的硬件,但面對“世嘉土星”復雜的軟件開發(fā),第一線的開發(fā)人員表示“在熟悉硬件上花費了較多時間”。而且,由于世嘉土星原本是作為2D主機進行開發(fā)的,如果無法理解其特點,開發(fā)人員也無法充分發(fā)揮其3D性能。

于是,新硬件3D功能的研發(fā)目標被定為“輕松進行開發(fā)”的同時“控制好成本”。
首先,為了應(yīng)對在電腦上逐漸成為主流的3DCG的需求,世嘉方面開始探索與海外顯示芯片開發(fā)廠商合作的可能性,并組建開發(fā)團隊前往電腦技術(shù)領(lǐng)先的北美地區(qū)進行探索。另一方面,世嘉還在日本組建了一只開發(fā)團隊,運用以往的硬件開發(fā)知識經(jīng)驗進行開發(fā),以兩個開發(fā)團隊并行的方式進行新主機的開發(fā)設(shè)計。

代號名“KATANA”
次世代主機的開發(fā)計劃在開始時被命名為“DURAL”,盡管在開發(fā)初期,世嘉公司內(nèi)部比較傾向于北美團隊使用美國圖像芯片,代號為“Black belt”的硬件架構(gòu),但最終還是選擇了日本團隊名為“GUPPY”的硬件方案。隨后,為了讓公司內(nèi)部團結(jié)一心推進開發(fā),又起用了全新的代號,名為“KATANA”。
“KATANA”的CPU與土星相同,都是日立生產(chǎn)的芯片。在圖形技術(shù)方面,DC采用了在多邊形表面貼圖,并將背面多邊形省略的方法,讓DC能夠以較少的內(nèi)存和耗電量,發(fā)揮出優(yōu)秀的性能。圖形芯片使用了來自NEC的新型號產(chǎn)品“PowerVR2”。音響則使用了雅馬哈的super intelligent sound processor作為聲音處理芯片。

“KATANA”在各公司人才的幫助下,開發(fā)迅速。盡管在當時主機的發(fā)售日還沒有決定,但戰(zhàn)略上,為了在次世代主機市場上挽回劣勢,主機的開發(fā)有必要快于競爭對手。
相較于“世嘉土星”每秒只能處理10萬個帶貼圖的多邊形,“KATANA”進化到每秒可以處理300萬個多邊形,而音響由于使用了64通道的ADPCM,其性能甚至超越了當時世嘉的街機基板“MODEL3”。
此外, 系統(tǒng)開發(fā)部的人員也得到了加強。為了回應(yīng)第一線開發(fā)人員的意見,對程序庫進行了整理同時開發(fā)了簡易的自家用OS,同時為開發(fā)者提供更加便攜的開發(fā)機,在游戲開發(fā)的“簡便性”上,投入了比以往更多的精力。"
默認搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能
當時,針對日新月異的3DCG技術(shù)進行開發(fā)的硬件產(chǎn)品扎堆,有人推測將來會出現(xiàn)產(chǎn)品功能雷同的問題。為此,世嘉內(nèi)部也在討論是否要為“KATANA”加入一個極具魅力的功能——“play&communication”,也就是默認搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能。

網(wǎng)絡(luò)游戲在當時還在以電腦為中心慢慢普及,如果DC能作為游戲機打開網(wǎng)絡(luò)游戲的市場,想必對延長產(chǎn)品壽命有極大幫助。為此,DC還加入了電子郵件、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、網(wǎng)絡(luò)留言板等功能,希望借此能成為用戶第一臺用來接觸網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備。
世嘉從“MEGADRIVE”時代就開始了與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的各種嘗試。但這些嘗試終究只是主機的擴展追加項目,與其他公司的游戲機并無區(qū)別。盡管通過這些嘗試得到了許多相關(guān)的知識經(jīng)驗,但仍然有難題等待開發(fā)團隊解決。當時在世嘉內(nèi)部也有論調(diào)認為給“KATANA”搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能一事應(yīng)該慎重對待。
最終開發(fā)團隊決定,“KATANA”在日本國內(nèi)的型號搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度33.6kbps的調(diào)制解調(diào)器,海外型號則搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度56kbps的調(diào)制解調(diào)器。并且考慮到日后硬件性能升級的情況,調(diào)制解調(diào)器還被設(shè)計成可拆卸形態(tài)。

為了讓用戶使用“KATANA”計劃理念中重要的網(wǎng)絡(luò)功能,世嘉加快了集合電子郵件和瀏覽器等功能的軟件“Dream Passport”的開發(fā)腳步。“Dream Passport”以與主機本體同捆的形式為用戶提供網(wǎng)絡(luò)連接、瀏覽器、電子郵件等服務(wù)?!癉ream Passport”還將默認內(nèi)置到各游戲中,而使用網(wǎng)絡(luò)功能的在線游戲在此時也正式進入開發(fā)階段。
此外,為了加快用戶對網(wǎng)絡(luò)的認識并減輕用戶的負擔,世嘉還在此時新增了網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商業(yè)務(wù),也就是“SEGA Provider”。“Dream Passport”中提前內(nèi)置了“SEGA Provider”以及全世界的合作供應(yīng)商的數(shù)據(jù),降低了對網(wǎng)絡(luò)不熟悉的用戶的使用門檻。由于可以免費使用,也為用戶接觸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了條件。

大規(guī)模的宣傳活動與“Dreamcast”的發(fā)售
次世代主機的名稱,通過讓玩家給主機命名的活動,選擇了含有“Dream”(夢想)與“broadcast”(傳播)含義的兩個詞組合在一起,取名為“Dreamcast”,并于1998年5月發(fā)表。
“Dreamcast""在宣傳上投入的費用與以往相比大幅提高,進行了大規(guī)模的宣傳活動。為了洗去世嘉土星時期給人留下的“核心向”印象,世嘉投放了一系列富有沖擊力,大膽到甚至可以說是自虐的電視廣告。在廣告中登場的專務(wù)執(zhí)行董事湯川英一,通稱“湯川專務(wù)”,在當時也引起了熱議。

六月,自虐而又大膽,富有沖擊力的“湯川專務(wù)”系列電視廣告開始播出。在廣告中,小學生們對世嘉專務(wù)說的“世嘉也太土了!還是PS更好玩”、“回家玩PS嘍!”等臺詞,在當時引發(fā)了熱議。
世嘉當時的董事湯川一英以“湯川專務(wù)”的形象在廣告中出演,其哀愁又讓人難以討厭的角色塑造也獲得了極大的反響。使得“Dreamcast”此時在整個日本社會中得到了極大的關(guān)注。系列廣告的第一彈《某條街道的聲音》也獲得了第38回ACC全日本CM Festival的最優(yōu)秀電視廣告獎。

在通過廣告創(chuàng)造話題,參加東京電玩展等活動展示主機的同時,DC的開發(fā)、制造也在如火如荼地進行。然而,在主機發(fā)售前,最為重要的“Dreamcast”本體的供給卻出現(xiàn)了問題。CPU“SH-4”與圖像芯片“PowerVR2”的生產(chǎn)速度無法達到預(yù)期,導致DC在發(fā)售時無法保證當初預(yù)期的出貨數(shù)量。

盡管如此,世嘉方面還是認為有必要在1998年內(nèi)發(fā)售DC以擴大對對手的先發(fā)優(yōu)勢。之后,盡管沒能趕上當初決定的發(fā)售日,Dreamcast還是在1998年11月27日以29800日元的價格正式上市。
大規(guī)模的宣傳攻勢也產(chǎn)生了效果,11月27日發(fā)售日當天在秋葉原舉行的由“湯川專務(wù)”親手將主機交給玩家的店頭活動聚集了眾多玩家,諸多報社、電視臺對此也進行了報道。

將“湯川專務(wù)”印到外包裝上這樣前所未有的大膽設(shè)計也在當時引發(fā)了討論。在發(fā)售后,世嘉還以“Dreamcast”的名義,通過節(jié)目贊助等方式積極開展媒體宣傳。
DC上市時,世嘉方面發(fā)售了街機3D格斗游戲《Virtua Fighter 3tb》最新版本的家用機移植版與和電影合作的《GODZILLA GENERATIONS》兩款作品,其中《GODZILLA GENERATIONS》的“Visual Memory”先于游戲本體發(fā)售。而第三方的作品則有《Pen Pen TriIcelon》與《July》兩款游戲。

之后的12月發(fā)售了《SONIC ADVENTURE》等游戲,到DC上市后最初的年末商戰(zhàn)為止,DC上共計發(fā)售了8款作品。盡管依舊處于供給不足的狀態(tài),但DC在此時也已經(jīng)售出了40萬臺。

世嘉主機史上最豐富的游戲陣容
到了1999年,使用WindowsCE的《SEGA RALLY 2》作為DC上的首個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲進入了市場。此外,在支持釣竿控制器的《Get Bass》還有移植自“MODEL2”基板的《Dynamite Deka2》發(fā)售時,DC的售價也下調(diào)至19,900日元,世嘉希望借此進一步推動DC的普及。

第三方游戲中,也出現(xiàn)了支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《FRAME GRIDE》(FromSoftware),移植自街機的對戰(zhàn)游戲《Psychic Force》(TAITO)以及《SOULCALIBUR》(NAMCO)等作品,在玩家中反響熱烈。"
而到了1999年年末,從“世嘉土星”時代就開始開發(fā)的某款大作也正式發(fā)售。這便是《莎木第一章 橫須賀》。發(fā)售于1999年的本作進一步提高了《Virtua Fighter》系列積累的技術(shù),在游戲中3DCG的角色在由3D建模構(gòu)建的橫須賀市中展開自己的故事,作品的制作規(guī)模前所未有。不僅如此,開放世界的概念也在本作中首次出現(xiàn),對日后的游戲業(yè)界產(chǎn)生了巨大影響。

"此外,因為獨特的風格而引起熱議,智慧生命體游戲《SEAMAN》(VIVARIUM)也讓人記憶猶新。游戲通過麥克風設(shè)備與聲音識別技術(shù),使用玩家游戲歷史記錄與玩家進行各種對話的獨特游戲方式以及游戲獨特的藝術(shù)風格,使其多次登上各大電視節(jié)目。該作品還發(fā)售了限定版主機,是DC上最具話題性的作品。
除了《SEAMAN》外,DC上還發(fā)售了許多人氣作品,到1999年DC上發(fā)售的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了一百款。



之后,世嘉在2000年年末發(fā)售了支持網(wǎng)絡(luò)在線游玩,擁有豐富動作要素的RPG《夢幻之星Online》。本作既可以1人單獨游玩,也支持最多4人同時在線游玩。作為對后世網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲產(chǎn)生重大影響的作品,本作可以改變身高與體型的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、支持多語言的關(guān)鍵詞選擇系統(tǒng)、通過符號進行溝通交流的功能等等,這些為初次接觸網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲的玩家做出的種種設(shè)計是本作的一大特征。

退出家用硬件業(yè)務(wù)
受2000年年末商戰(zhàn)結(jié)果影響,世嘉于2001年1月31日舉行了“結(jié)構(gòu)改革計劃說明會”,并在會上發(fā)表“Dreamcast”停止生產(chǎn)的決定。同時宣布退出家用硬件業(yè)務(wù)。
在會上世嘉還宣布今后將作為“內(nèi)容供應(yīng)商”在其他公司的硬件平臺上發(fā)布游戲。在轉(zhuǎn)換為內(nèi)容供應(yīng)商的同時,世嘉在3月將“Dreamcast”的售價下調(diào)至9,900日元,以在線販賣游戲機本體、周邊設(shè)備和游戲軟件的e shop網(wǎng)站“Dreamcast Direct”為中心繼續(xù)進行銷售。

到了2002年,《櫻花大戰(zhàn)4 ~戀愛吧少女~》等作品發(fā)售后,DC也依舊沒有停止銷售。最終,作為世嘉最后的家用游戲機,“Dreamcast”累計銷售量超過1,000萬臺。
Dreamcast留下了什么
世嘉退出了家用硬件業(yè)務(wù)?!癉reamcast”也成了世嘉最后的主機。但“Dreamcast”所采用的硬件,在街機方面發(fā)展出了“NAOMI”的后繼機型“NAOMI2”,搭載了GD Drive的NAOMI2一直到2009年左右都在推出新作品,是一款相當長壽的產(chǎn)品。

此外DC的CPU所使用的“SH”系列與圖形芯片使用的“PowerVR”系列的后繼型號在日后的手機行業(yè)和智能手機行業(yè)也都相繼獲得了成功。"
而以《夢幻之星Online》為首,在“Dreamcast”上發(fā)布的眾多游戲在日后也出現(xiàn)在其他平臺上,到今天依舊受到眾多玩家的喜愛。
推出了“Dreamcast”并在網(wǎng)絡(luò)方面進行探索的世嘉,以及其他相關(guān)企業(yè)的技術(shù)與經(jīng)驗想必在今后也能繼續(xù)發(fā)揮作用并不斷發(fā)展創(chuàng)新。

Dreamcast的優(yōu)秀性能讓街機游戲的移植作品能夠在DC上獲得不遜于街機原作的表現(xiàn)。此外,與Dreamcast能夠互相兼容的基板“NAOMI”上市,世嘉也借此嘗試讓街機與家用機的存檔互通。
DC的亮點:街機游戲的完整移植
站在現(xiàn)在的角度,這款23年前的家用機依然有著不少亮眼且超前的設(shè)計。
Dreamcast搭載了世嘉土星上32位RISC CPU“SH2”大幅進后的“SH4”。此外還以PowerVR2作為圖像芯片,讓DC能夠顯示分辨率更加清晰的畫面,而世嘉土星所不擅長的3D多邊形建模以及半透明處理也由此得到了大幅強化。

Dreamcast的優(yōu)秀性能讓街機游戲的移植作品能夠在DC上獲得不遜于街機原作的表現(xiàn)。此外,與Dreamcast能夠互相兼容的基板“NAOMI”上市,世嘉也借此嘗試讓街機與家用機的存檔互通。
特立獨行的外包裝
Dreamcast的外包裝使用了簡約的白色設(shè)計。大部分周邊設(shè)備也使用了相同的設(shè)計。不過在DC發(fā)售初期的外包裝設(shè)計則使用了電視廣告中一些讓人印象深刻的畫面。

方便使用且擴展性極強,率先踏入未來的游戲手柄
Dreamcast的手柄采用了基于人體工學的簡約設(shè)計,并集成了諸多功能。能夠流暢地傳達操作者心中的想法與手上的動作,依據(jù)玩家的心意進行操作。

讓在超現(xiàn)實的3D空間中自由移動成為可能的搖桿方向鍵,還裝載了能夠進行細微調(diào)整的扳機鍵,以及兩個能夠安裝震動單元、麥克風設(shè)備的擴展接口。DC的手柄兼顧了優(yōu)秀的操控性與出色的擴展性。拿起手柄的瞬間,應(yīng)該就能給你帶來沖擊五感的體驗。
從電視面前到戶外,從人到人。不受地點限制的Visual Memory

DC的記憶卡使用了連接手柄擴展接口保存數(shù)據(jù)的PDA型裝置“Visual Memory”。Visual Memory可以單獨作為便攜式液晶游戲機使用,用戶可以在Visual Memory對已下載角色進行養(yǎng)成,還能與其他Visual Memory合體交換數(shù)據(jù)和角色。不僅如此,玩家還可以通過液晶屏幕確認、管理已保存的數(shù)據(jù)。
不受時間空間的限制,更加廣闊的全新游戲世界。
內(nèi)置調(diào)制解調(diào)器,并附帶“Dream Passport”。通過電話線便能連接廣闊的網(wǎng)絡(luò)世界。Dreamcast是全世界首臺內(nèi)置了33.6kbps高速調(diào)制解調(diào)器的家用游戲機,通過電話線即可連接網(wǎng)絡(luò)。通過附帶的網(wǎng)絡(luò)通信光盤“Dream Passport”完成用戶注冊,便能得到Dreamcast的官方網(wǎng)絡(luò)雜志「dricas」以獲取最新信息,此外用戶還能使用電子郵件、網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等服務(wù),玩法自由。
