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3.25的更新淺談(主要是ADC)以及對新45的看法

2019-03-25 02:32 作者:愿獨(dú)上危樓聽風(fēng)雨  | 我要投稿

? 不管怎么說,這個版本,頂著45的壓力,三天打出了11連勝。我并不覺得這個版本難玩,縱使路飛和新45的偷跑,也都有應(yīng)對的方法,若是作為一個有輔助的ADC,這個版本應(yīng)該感受到雖然不能割草但確實(shí)輕松的感覺。

? 首先是非ADC的改動:(基本都是在吐槽,毫無干貨)(純屬瞎話,不喜勿噴)

? 567:Q技能增加了cd那是好事,畢竟上個版本567+夜斗兩個人單挑整個紅路嘞,唯一被我注意到的是,旋轉(zhuǎn)半徑降低了,是不是應(yīng)該意味著難躲傷害了?在我的印象里,567Q是可以在旋轉(zhuǎn)的中心躲傷害的,而這個技能,很容易放不中嗎?

? uuz:總體基傷砍了一圈,更吃AP加成,雖然也是各位近戰(zhàn)及ADC應(yīng)該皆大歡喜的事情,但是我總覺得uuz出半肉把你舉起來也是能帶走的。可以看得出ty這波操作就是在告訴uuz玩家,你們別處脂了,出AP吧。雖然這樣比較合理,但是策劃是不是應(yīng)該考慮,uuz作為一個AP,不出半肉,有些時候真的能放出技能嗎?

? 李小狼:因?yàn)槲也皇侵袉瓮婕?,我并不清楚這個英雄為什么在打野版本很早以前就退出舞臺了,好像幾個月都沒見過了,但是就從8s增加一張庫洛牌的效果上來看,也能挽救一點(diǎn)點(diǎn)的出場率。

? 佩奇:究極削弱,可能以后都不需要出貓眼針對這個英雄了,3級真眼天賦伺候,直接去世,這次真的成豬了。

? JOJO:加強(qiáng)的也不是特別狠,加強(qiáng)目的怕不是襯托新45,一人得道雞犬升天。

? 趙云:即使小加強(qiáng)了這個英雄,也無法挽回其作為弟弟的下場。

? 夏娜:夏娜的加強(qiáng),什么降低藍(lán)耗,那都是虛的,Q技能范圍改成750以內(nèi)任意位置?!什么概念?我ADC才530-650的A距,甚至可以看作是某些方面弱化版的神裂?因?yàn)樘脹]見過了實(shí)在不知道傷害,但好像不低,可以想象會不會成為下一個神裂呢?

? 愛德華:技能藍(lán)耗降低一圈。但我覺得這個英雄可能更需要向夏娜一樣的W增加100距。

? 早苗:說實(shí)話我覺得這個英雄已經(jīng)夠強(qiáng)了,為什么還要加強(qiáng)???雖然只是一些看上去意義不大的加強(qiáng)。

? 佐羅:佐羅的改動(雖然在一部分人眼里可能是削弱),但是我覺得,改的好,雖然之前強(qiáng)度也不低,但是1級就有R的設(shè)定,導(dǎo)致這個英雄無限的向娛樂英雄靠近,這次改動讓這個英雄逐漸向正規(guī)玩法靠近,雖然英雄本身的強(qiáng)度會略微下降,但是給各位的反饋,可能會是一次小加強(qiáng)。

? 夜斗:不做評價(jià)。

? 雪菜:雪菜的改動也是ty無時無刻不想告訴我們的,別出肉了,出點(diǎn)輸出吧,但是這點(diǎn)小改動無濟(jì)于事,并不會改變基本下水道的命運(yùn)。

? 曹焱兵:作為馬上嫖不到錢的英雄,相當(dāng)于金幣化,ty自然會削弱一次,但是就削弱程度而言,我覺得一般,強(qiáng)度依然在,抓人還是狼入羊群,以及,這個英雄如果和君莫笑黃少天一樣不再調(diào)整,我覺得各位可以考慮入手一個。

? 路飛:削弱RQ和RW的施法距離,但是在四檔沒有魔免的效果之下,我覺得這個英雄的強(qiáng)度已經(jīng)屬于中等的水平。我也并不明白為什么這么多人都覺得路飛強(qiáng),在我看來,如果路飛沒有走中并且獲得優(yōu)勢,一個正常發(fā)育的ADC在路飛16級以后都可以輕松將其送走,雖若是路飛的隊(duì)友很會玩在路飛開R的時候越位過來,那對被打的陣容著實(shí)是一次巨大打擊,但這并不應(yīng)該被算入路飛的強(qiáng)度以內(nèi),攪X棍難道不都是這樣嗎?

? 柯南:究極削弱,一刀地獄。以前柯南完全是以命換技能中率,前期死十幾回就為了扎針,到了后期對面輸出0DPS,這在moba游戲里,是非常不合理的存在(除了dota2),而削弱以后,柯南一局只能特定的針對1-2個人,而且不再像以前那樣無腦,雖然很對不起那些娛樂玩家,但我覺得,好評!

? ADC的改動:(不服就干,三區(qū)來見)

? 霧影加強(qiáng):

? 作為一個下水道英雄,被加強(qiáng)也是意料之中的事情,但是我本人不愿意玩這個英雄的原因,除了作為老英雄,技能效果完全跟不上版本以外,最重要的還是因?yàn)樘蠛推紸手感奇差。

? Q技能可以一直造成減速效果,我認(rèn)為是非常不合理的,除非把減速效果砍半,不然憑借各位高超的走A技巧和580的A距(沒記錯的話),風(fēng)箏到死啊。這個技能在ADC對點(diǎn)方面也是出奇的強(qiáng),除了伊卡這種有位移的以及巴麻美這種有控制且先手的ADC,在沒有其他影響之下,霧影是可以白嫖很多傷害的。我不知道各位是怎么想的,我只覺得僅僅這一項(xiàng)改動,就把霧影抬到臺面上了,更不要說還有雞肋的主動了。

? W的范圍增加、藍(lán)耗降低,但這個改動完全沒有Q技能如此亮眼,E同樣也是如此。

? 基于此,霧影的強(qiáng)度可能要和小埋差不多。當(dāng)然,這只是我對這個英雄本身的素質(zhì)給出的T度,在現(xiàn)在版本之中,有如此多帶位移還高爆發(fā)的刺客,霧影的實(shí)際強(qiáng)度會降一個檔次,我認(rèn)為大概比巴麻美高一點(diǎn),畢竟死人是沒有輸出能力的,而霧影前期也沒有什么亮眼的地方可以爭取到人頭,基本告別了和白、達(dá)也這種ADC爭ADCT1的能力。

? 小埋加強(qiáng):

? 除了W可以像達(dá)也W一樣順手,別的都是毫無卵用。

? 因?yàn)楦鹿嫔隙际莗i話,我實(shí)在不想多做評價(jià),在這里簡要說明一下我認(rèn)為的平衡小埋的改動。

? 增加小埋E技能的基礎(chǔ)傷害和加成,R技能失去視野的時間增加為3s及以上。

? E技能增加基傷完全是為了清兵,這個英雄出場率如此底下,歸根結(jié)底還是不好清兵,不夠穩(wěn)健,其本身的英雄素質(zhì)是非常強(qiáng)悍的。而R技能失去視野的時間增加,我別的都不說了,潘多拉R讓敵方所有英雄喪失視野2s,你讓小埋面子往哪放啊?!現(xiàn)在ADC不帶cj了,難免有一部分帶清醒,R技能輸出根本不夠看,你總歸得給R技能一些能看到的效果吧?

? 迪斯卓爾削弱:

? 你的力量,已經(jīng)不是開啟新世界的鑰匙了。

? 在之前的削弱之后,我都很少看到這個英雄了,但我覺得這個英雄的強(qiáng)度絕對不止如此,現(xiàn)在這般下場令人唏噓,畢竟有隱身有軟控,前期是不容易炸糊的,而W的斥力直接砍沒我覺得也非常正常,被動和ER都是控啊,再給你加一個隱身撞人撞到墻上帶眩暈是不是太過分了點(diǎn)?

? 我對喬魯諾的看法:

? 不強(qiáng)、不難打,但很司馬。

? 但,噴強(qiáng),可以,我不喜歡無腦跟風(fēng)噴。喬魯諾何德何能被各位噴強(qiáng)成這種程度呢?

? 最大的威脅就是R沒有前搖,而且破魔免(BKB),加之本身是45,輸出爆表,中后期基本可以換掉ADC并愉快退場。

? 如果ty要削這個英雄,基本是R技能增加前搖、R技能無敵改魔免或減傷、木大木大暴擊效果降低,甚至改掉破魔免。

? 在我看來這個英雄的強(qiáng)度之一就是無前搖無敵和破魔免,對ADC最大的威脅也只是如此。其高額的傷害也是因?yàn)槌鲅b導(dǎo)致的(鐵碎音速護(hù)身三圣),而強(qiáng)度的點(diǎn)則是有個R可以不讓你規(guī)避掉這個高額傷害,但換個思路如果喬魯諾不出暴擊裝備,就算你無法規(guī)避傷害他又能打你多少呢?當(dāng)然了,這個基傷不低,我覺得有些英雄的基傷是要比他高的,那相比之下,一般般吧?

? 其次,是喬魯諾前期一對一的強(qiáng)勢,上文說了,喬魯諾是需要裝備才能打高額傷害的,那么第二個問題就是他的裝備來源了。如果喬魯諾和你(ADC)對線,就他的技能,在除了隊(duì)友是藍(lán)套的前提下,能殺到人嗎?而僵持之后,就算ADC沒有輔助保,正常的刷錢速度,中期以后也是絕對能壓喬魯諾一件裝備的,他能殺你,你也能殺他,我25min鐵碎三圣天鎖BKB的白,AEAA去世一個鐵碎音速制霸的喬魯諾,他連反應(yīng)開R的機(jī)會都沒有,這也是我為什么覺得喬魯諾不是這么強(qiáng)的原因,因?yàn)槟阒荒茏咧胁拍茉斐捎行У难b備壓制來換C。

? 該專欄皆為我的個人看法。

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