潛力十足的黑暗童話風(fēng)作品——《終焉之莉莉:騎士寂夜》評(píng)測(cè)

前言
《ENDER LILIES: Quietus of the Knights/終焉之莉莉:騎士寂夜》是1月蕭條的主機(jī)/PC游戲市場(chǎng)中,少數(shù)能讓我感到眼前一亮的作品。以柔弱少女與可靠騎士為中心而延伸的亮眼人設(shè),整體與細(xì)節(jié)并重的高水準(zhǔn)美術(shù)表現(xiàn),銀河惡魔城式的經(jīng)典玩法…雖然本作尚處在EA階段,但只要玩家親身體驗(yàn)一下就能感受到游戲十足的潛力。自發(fā)售后,Steam商店的評(píng)價(jià)數(shù)直線上升,而好評(píng)率始終維持在90%以上,真的可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)了。

人設(shè)足夠亮眼,美術(shù)無(wú)可挑剔
毫不夸張,在steam商店看到《ENDER LILIES》后,我只花了5秒鐘就將本作加入了愿望單,單單是游戲的畫(huà)面就足夠吸引了。在整體偏黑暗風(fēng)格的場(chǎng)景構(gòu)圖里,三無(wú)蘿莉女主角莉莉的那一抹純白色身影所帶來(lái)的視覺(jué)沖擊力是十足的,讓人不由得在流程中將目光聚焦在她的身上。

而可靠的大叔騎士則完美地?fù)?dān)當(dāng)了拼圖角色,雖然是沒(méi)有肉體的純靈體,但戰(zhàn)斗時(shí)他才是主要戰(zhàn)力,給人相當(dāng)可靠的感覺(jué)又不會(huì)喧賓奪主。

在二人之外,由于莉莉的每一個(gè)技能的取得都會(huì)與特定的小BOSS息息相關(guān),而這些小BOSS往往帶有些NPC性質(zhì)——都是由命運(yùn)悲慘的普通人被轉(zhuǎn)化而成。他們會(huì)隨著技能的裝備而陪伴在莉莉身旁,雖然是怪物但讓人很安心,這種感覺(jué)就很棒。


在場(chǎng)景上也能看得出制作人花了很多的心思,雖然是以暗色調(diào)為主但并不顯得單調(diào),光影的運(yùn)用很好地進(jìn)行了彌補(bǔ),并且各種可互動(dòng)的小細(xì)節(jié)以及多層次的遠(yuǎn)景也增色不少。

而在色調(diào)偏亮一些的場(chǎng)景上,制作人更是營(yíng)造出了如夢(mèng)似幻的綺麗感,讓人沉浸其中。

可以說(shuō),在美術(shù)上《ENDER LILIES》沒(méi)有任何可以挑剔的地方,完全是獨(dú)立游戲中的一流水準(zhǔn)。
優(yōu)秀的敘事手法,劇情很吸引人
就敘事手法來(lái)說(shuō),《ENDER LILIES》其實(shí)有點(diǎn)魂味兒。對(duì)于女主角莉莉的背景并沒(méi)有過(guò)多的描述,而是通過(guò)流程中的一些些小事件來(lái)逐步揭曉,也不會(huì)有大段大段的劇情對(duì)白,而是由“附身幽靈”騎士先生擔(dān)當(dāng)旁白役,莉莉只負(fù)責(zé)用微表情和小動(dòng)作來(lái)賣(mài)萌。

在流程中,玩家也會(huì)拾取到很多從側(cè)面揭示劇情的文書(shū),這些信息給予玩家足夠的腦補(bǔ)空間。而每一個(gè)大BOSS戰(zhàn)后,都會(huì)有BOSS的生前側(cè)寫(xiě)描述,讓人物變得立體起來(lái)。


就目前版本來(lái)說(shuō),《ENDER LILIES》向我們所展示的劇情還只是冰山一角。我們只知道舞臺(tái)在名為“邊陲之國(guó)”的地方,因?yàn)閺奶於档摹八劳鲋辍睂⑸镛D(zhuǎn)變?yōu)榭癖┑幕钍胺x鬼”,摧毀了王國(guó)的一切。但為什么會(huì)有這樣的雨,背后的黑手(如果有的話)又是誰(shuí),TA的目的是什么,這全都有賴(lài)于后續(xù)的劇情發(fā)展來(lái)慢慢揭曉,著實(shí)讓人期待。

難度較為適中,動(dòng)作體驗(yàn)優(yōu)秀
就難度來(lái)說(shuō),《ENDER LILIES》是比較適中的。通常情況下,莉莉可以承受5-6下小怪的攻擊,這給予了玩家充分的容錯(cuò)空間。當(dāng)然純靠嗑血藥硬莽在本作中也是不現(xiàn)實(shí)的,莉莉只能祈禱三次,也就是補(bǔ)三次血,而恢復(fù)祈禱次數(shù)只能在休息點(diǎn)或者拾取流程中的白花。技能方面也是有使用次數(shù)限制的,同樣需要在休息點(diǎn)或是拾取紅花來(lái)補(bǔ)充。在休息點(diǎn),玩家還可以自由搭配技能組與裝備不同功效的遺物。

而就BOSS來(lái)說(shuō),目前登場(chǎng)的幾位各具特色,強(qiáng)度也還是不錯(cuò)的。給我印象最深刻的就是老戰(zhàn)士格落特了,傷害很高且攻擊范圍很大,相當(dāng)具有壓迫感。我大概死了十幾次才通過(guò),不過(guò)好在本作的死亡懲罰幾乎為零,玩家只需要從上個(gè)休息點(diǎn)重新跑圖就好。

而動(dòng)作方面,本作的平砍與跳躍手感都較好,技能的視覺(jué)效果與打擊感也足夠。而最亮的當(dāng)屬萬(wàn)能閃避飛撲了,在玩家操縱下萌萌噠的莉莉使用飛撲簡(jiǎn)直被玩壞了,開(kāi)始還是花式來(lái)躲避各種敵人的攻擊,隨后就進(jìn)變成了各種平地摔、高臺(tái)跳水跑圖趕路,可以說(shuō)是相當(dāng)有樂(lè)趣了。

來(lái)自Mili樂(lè)團(tuán)的配樂(lè)畫(huà)龍點(diǎn)睛
《ENDER LILIES》的音樂(lè)擔(dān)當(dāng)是來(lái)自于日本的獨(dú)立樂(lè)團(tuán)Mili?!癕ili”這個(gè)名字取自童話大師威廉·格林在1816年的一封信給小女孩的信中所講述的故事《Dear Mili》——國(guó)內(nèi)譯名為《親愛(ài)的小莉》,本篇并未被收錄于《格林童話》中,并直到1983年才被發(fā)現(xiàn)。而Mili樂(lè)團(tuán)的音樂(lè)風(fēng)格也正如其名,將古典與流行的完美融合,在多樣化樂(lè)器組合的背后是如童話般美好的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。而在唱作語(yǔ)言上,他們也不拘泥于日語(yǔ),還有英語(yǔ)、法語(yǔ)、中文甚至架空語(yǔ)言作品。自2012年成立以來(lái),他們除了獨(dú)自或聯(lián)合發(fā)行了多張單曲與專(zhuān)輯外,還涉及商業(yè)宣傳片、商業(yè)產(chǎn)品、游戲、動(dòng)畫(huà)等等諸多領(lǐng)域的音樂(lè)作品制作,其中包括為知名音樂(lè)游戲《Cytus》和《Deemo》提供曲目。

因此音樂(lè)絕對(duì)是《ENDER LILIES》的一大亮點(diǎn),事實(shí)上確實(shí)有不少玩家是因?yàn)樗麄兌晃齺?lái)——“宣傳視頻里的BGM聽(tīng)了好多遍了,發(fā)售GKD”類(lèi)似的評(píng)論我真的見(jiàn)到了不少。我個(gè)人也是同樣如此,雖然這是第一次聽(tīng)Mili的配樂(lè)但立刻就粉上了,游玩本作時(shí)全程耳機(jī)聽(tīng)BGM根本停不下來(lái),特別是有些場(chǎng)景的女聲輕吟淺唱更是讓人迅速中毒。

不過(guò)稍有些遺憾的是,或許是由于目前可游玩流程有限,又或者是由于成本限制,現(xiàn)階段BGM就豐富度而言還不太夠,也并非是每個(gè)場(chǎng)景都有。希望EA版能夠大賣(mài),讓我們這些喜愛(ài)本作的玩家能夠在后續(xù)享受到更多動(dòng)聽(tīng)的BGM。
結(jié)語(yǔ)
《ENDER LILIES》首發(fā)EA版本的內(nèi)容還比較有限,玩家目前能體驗(yàn)8個(gè)階段中的3個(gè),約3-5小時(shí)左右的流程。不過(guò)即便如此,本作已經(jīng)展現(xiàn)出成為一流獨(dú)立游戲的潛質(zhì),隨著制作人在后續(xù)更新中加入更多的新敵人、新BOSS、新技能,并在體驗(yàn)上繼續(xù)精心雕琢后,相信最終成品品質(zhì)一定會(huì)讓廣大玩家驚艷。
綜合評(píng)分:8.5/10 推薦人群:銀河惡魔城作品愛(ài)好者,喜歡黑暗童話風(fēng)作品的玩家

文:西亞 | 校對(duì):宇晨
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