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核彈是怎么搓的:FGO單體競速插件一種簡易評價標準,以及作為例子的表格。

2021-05-11 02:00 作者:asfake  | 我要投稿

前言綜述

已經(jīng)存在不少插件評級,但我認為應該極力避免“明確的標準”之外任何主觀評價:標準本身是可以討論可以修改的,但標準一旦確定,對于每個插件評價就不該有主觀因素。

因此這個標準本身,比一個空洞的評級更有必要。而且,根據(jù)這個標準,新的插件也能放在同一框架下計算出得分,任何人哪怕并不會競速也能做這件事。本貼即為此目的。

顯然,這種標準只能從通用buff出發(fā),不能含有任何的特殊對策得分,那是難以數(shù)值化衡量的(無敵貫通,無視防御,弱解,強解耐,自動換人,強制賣拐,是否容易賣乖等等),因此本帖只考慮插件的四個方面:傷害,NP,星星,cost。

目前增傷拐基本只有abc三個方面(魔放,攻擊力,特攻類),然后乘算得出。所以三類增傷各自的總計權重都是100%。
ab類基本不區(qū)分平砍和寶具,所以問題不大。但是C類往往分裂成寶威爆傷,一個核心問題是處理爆傷和寶威的關系,二者相加差不多就是完整C類增傷,因此二者權重之和是1,但是寶威應該占據(jù)多少權重呢?這個問題需要比較復雜的考慮,并且直接影響到直充拐的NP相關得分,畢竟NP就是拿來開寶具的,寶威占比低那么自然NP得分也不會高.

任何需要開寶具才能獲得提升的buff,本回合的得分都應該減去一張卡暴擊傷害倍率,因此對于必須開寶具的插件應該懲罰性降分,而且幅度不低。但是由于競速的本質并不是要求N回合總傷害最高,而是每回合都擊破血條,所以,為了之后的回合這種策略是可以接受的,一般取-10分。

同時,注意到所有同色三連,紅藍綠中,紅卡明顯總倍率最高。因此,紅卡插件得分雖然可能較低,但是紅卡自身基礎是競速方面最好的色卡。換句話說,如果給同樣得分的插件,紅卡必然會有競爭優(yōu)勢。

評分細則

先直白把標準列出,后面再解釋依據(jù)
紅卡按照下述計算得分
傷害:??攻擊力/C類特攻權重1;暴擊權重0.4;寶威權重0.6;紅放權重0.9
NP:?? 直沖權重0.5;
?? 緩沖權重0.36,黃金律藍放權重0.15
星星:??緩出10星=100千里眼=10分,瞬間出星=10分 集星10分 幅度特別高則15分
cost: (16-cost)的得分,權重1,cost包含禮裝

藍卡
傷害:??攻擊力/C類特攻/藍放的傷害端 權重1;暴擊權重0.2;寶威權重0.8;
NP:?? 直沖權重0.7;
?? 緩沖權重0.2,黃金律0.12 藍放的NP端0.1
特別的,c呆對于NP回收貢獻20分
星星:??緩出10星=100千里眼=10分,瞬間出星=10分 集星10分 幅度特別高則15分
cost:??(16-cost)的得分,權重1,cost包含禮裝

綠卡
傷害:??攻擊力/C類特攻/藍放的傷害端 權重1;暴擊權重0.16;寶威權重0.84;
NP:?? 直沖權重0.75;
?? 緩沖權重0.3,黃金律0.2 綠放的NP端0.1
特別的,cba對于NP回收貢獻7分
星星:??綠卡不需要管后續(xù)星星,瞬間出星占10分
cost:??(16-cost)的得分,權重1,cost包含禮裝

上述標準的依據(jù):

解釋這樣評價的依據(jù):

啟動NP怎么換算buff?采用寶石和黑杯差距來換算:100NP=寶石換黑杯,故而=80寶威+400atk,為方便起見認為是80寶威+7攻擊力(15000atk+150b類下,400atk約為7%攻擊力)。
紅卡NP啟動不順,t1對單幾乎都是暴擊,故而寶威起效至多2t,暴擊則為3t。
紅卡暴擊:寶具的倍率比,大致是4:5,甚至暴擊可能會更高:1000%紅卡倍率,(180+210)*2=780%暴擊倍率,而紅卡的t1就是暴擊起手沒有寶具。
但是反過來,紅卡存在不得不打藍綠卡的問題,并不能理想狀態(tài)全紅。所以,對于3t的平均得分而言,暴擊占權重宜取40%,寶威取60%權重。
從而100np=80寶威+7b,即得分=48+7=55,直沖的權重取0.55.

cost怎么換成增傷?用牛魔王來作為典型例子,雖然藍卡沒有藍魔王但簡單起見我們也這么算:牛魔王15紅放=12費,因此1費至少換1.2buff,不過由于禮裝本身也有位置資源(一個人只能帶一個禮裝),按照1計算。
但,對于瞬間的增傷得分,爆傷能有更高評價,比如沒有自充的三紅狂打ftk,沒有寶具,這時爆傷權重就接近100%,相應的,這種情況下np價值就沒有了。

討論紅卡NP回收相關的buff
NP率和藍放要轉化為NP,實際上是轉化為緩沖,這嚴重依賴于打手自身的藍卡性能,劍武藏不需要外來buff就能單藍打滿100,那么這種情況下二者就幾乎沒有價值。對于一般的“正?!彪p藍NP從者,尾藍鞭尸暴擊只有30左右,競速環(huán)境下可能有別的buff,按照40計算。因此黃金律提升只能按照5:2轉為緩沖NP。
而緩沖NP雖然總量高,但并不如同等幅度的直沖NP。例如,10緩沖作用兩回合,看上去是20自充等效,但效果實際上很可能還不如10自充——10自充意味著w梅林+孔明就可以開炮,0自充10緩沖卻完全不可能。因此緩沖總量按照3:2換算為直沖比較合適。
這樣算來,黃金律按照2:5折算為每回合的緩沖,緩沖按照總量(作用兩回合的話,就是單回合2倍)3:2折算為折算為直沖。即黃金律/藍放權重=0.4*2/3*0.55=0.15,緩沖總量權重=0.55*2/3=0.36. 水龍娘如果只看對主手np,總量25np折算25*0.36=9。

出星:瞬間出星至少是15星因此至少高于9費的12星禮裝,價值至少是10分。
緩出星價值較低,因為啟動后總會有星星,理論上都能暴擊。10星計5分,100千里眼也照此計算。卑彌呼的24星可以拿到10分。
集星價值難以確定,也和幅度有關。一般600%幅度也至多降低每回合10星要求,考慮到極限劇本根本不考慮這種問題,最好低一些,按照10分計算。

最后紅放得分,由于紅卡打法無法全紅,而且根據(jù)公式,首紅對于a類增傷有稀釋作用,因此,紅放得分不宜取1,取0.9

藍卡的暴擊、寶威區(qū)分:
1500寶具倍率。
二三位藍卡暴擊:1.2+1.4=2.6 x2=5.2 520%倍率
所以藍卡寶威權重0.75,爆傷0.25。
但藍卡通常t1會開輔助寶具,因此對于單回合提升,暴擊并不明顯,NNA中,A卡暴擊倍率僅僅占總倍率16%,按照3t綜合討論暴擊占比應該小于25%,t2也有可能有輔助寶具,綜合看,取20%
那么自然寶威占比應該是80%,從而100NP的啟動得分=0.8*80+7=71,這也合理:藍卡寶具為主,黑杯至關重。

藍卡的NP相關:
由上可知,藍卡啟動直沖權重應該是0.7。
然而這是啟動,有C呆以后藍卡回收驚人,t2NP幾乎都不是問題,所以其他拐的直沖都沒有什么價值了。唯一有可能需要直沖的情況是t1打出寶具三聯(lián)NNN,沒有指令卡回收NP。而這種情況下t2必須要直沖拐來補充NP,黃金律和藍放則可以降低這部分直沖的需求,NP得分應該計算如下
回收類buff如何轉化為t2直沖NP:NNN打法 只需要考慮寶具回收。按照15回收的藍卡寶具計算,槑100藍放下,每1%的黃金律提升了一次寶具0.3NP的回收,打NNN的時候意味著減少了0.3的直沖NP需求;類似,槑60黃金律下,每1%藍放提升了0.24的寶具回收。
也就是說,NP率換算為(t2的)直沖NP的換算比例是0.3,藍放換算比例0.24。(當然藍放有自己的傷害類得分,那是大頭)。
下一步,NP類如何轉為最終得分:
使用NNN的打法,如果自充不夠,就要用司馬懿孔明補充np,本質上和老福+C呆寶具綁定。而如果不使用充能拐情形(單老福寶具,但是最佳是單梵高寶具),buff分別為:槑相同,前者20藍放50降防50加攻87.5爆傷,后者20降防70加攻100爆傷+出星10,差距30全傷-12.5爆傷(合計3全傷)也就是27,還要扣除出星占5分,差距22分。如果是低寶梵高則差距更大一些,但還是不超過25分。也就是說50NP大致?lián)Q22分,可見,
t2的NP直沖依然能占0.4以上的權重。
因此,黃金律額外權重是0.4*0.3=0.12,由于受擊也有可能增加np,按照0.15計算權重。藍放權重是0.4*0.24,簡單起見按照0.1計算。

最后再看C呆自己對于回收的提升如何:Wc呆意義是保證NNA的打法,也就是寶具+a能打滿100np,本身藍卡打手按照裸回收15計算,A卡按照1.7np率計算,na能打15+1.7*2*1.5*6=45.6,即使加上C狐也只能回收70不到。也就是說如果沒有c呆那么t2幾乎必然要補np,司馬懿是40b,并且不能再打NNA;而如果有wC呆,t2可以直接c狐。二者對比50+30*0.8-40=34,也就是賺34分。因此,WC呆的NP回收提升得分應該至少有38,一個C呆17.
可以算出單個C呆得分=20+50+50*0.7+17=132
如果開寶具則132+50-5-10=167

綠卡的暴擊/寶具
寶具 2000*0.8=1600
2nd綠0.96,3rd綠1.12,2.08*2*100%=416%
所以綠卡寶威是爆傷的4倍左右,如果使用梵高寶具,綠卡t1暴擊占比也會降低,從而爆傷得分也將降低。綜合看取0.16。從而寶威0.84.

綠卡的NP
繼續(xù)按照黑杯換寶石的思路算出wcba直沖100效用=75,從而直沖權重0.75.
評價t2的直充拐(司馬懿孔明花嫁)需要的實際上是比寶具梵高和羈絆武則天
寶具梵高:20+50+40+100*0.16-12-10(寶具卡位扣分)=104
絆武則天:90-8=82 ,考慮到降防特別容易溢出,一般還要再減10
這樣直沖換來32,也就是說大約0.6權重。
由于各個打手的綠卡性能天壤之別,難以衡量其他綠放和黃金律對于NP的貢獻,粗暴取黃金律=2倍綠放(因為主流綠卡組隊沒有黃金律提升,卻有100綠放),而黃金律權重統(tǒng)一取0.2,所以綠放的np側面提升得分權重0.1。

cba自己對于回收NP的提升。100綠放對于np的意義是,對于綠卡性能較好的選手,后續(xù)不需要直沖拐補充np。那么以標準的弓南丁為例,司馬懿差距是10+4cost=14,所以100綠放對于np提升側面的得分是14,單個cba對于np回收的貢獻就是7.
可算出單個cba的得分=50+30+100*0.16+50*0.75+50*0.14=140

這里給出了常見的插件,按照上述標準的得分分布情況。注意這僅僅是一部分有代表的插件,并非全部,并且如上述不考慮特殊對策,與送人難度等等,單純以增傷,np,出星,cost考量。重要的是上述標準,而不是這個作為例子的表格。

紅卡
藍卡
綠卡


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