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散櫻亂武對局思路(4):資源調(diào)控(Ⅰ)

2022-10-17 15:17 作者:chino_100001  | 我要投稿

散櫻亂武的游戲核心機制里面,其中之一最重要的是櫻花流轉(zhuǎn)。

櫻花結(jié)晶在不同的區(qū)域里流轉(zhuǎn)的方式有很多,例如基本動作(前進,后退,裝付,集氣,離脫),例如造成傷害(裝往虛,命往氣,還有特殊情況),例如箭頭效果(這個就有很多種了)。

我們通常擁有的資源類型有五類,分別是:自裝中櫻花結(jié)晶資源,自氣中櫻花結(jié)晶資源,能進行距離變動的資源(包括但不限于集中力,牌的效果),泛用的基本動作資源(集中力,可以做基本動作的牌效果)通常牌資源。

在散櫻的討論中,我們通常會將一個基本動作的價值定義為1ap。

通俗的來說,增加1裝(裝付)價值為1ap,增加1氣(集氣-裝付)價值為2ap,距中的櫻花結(jié)晶挪走一個(前進-集氣)價值為2ap,距中的櫻花結(jié)晶減少一個(后退-裝付)價值為2ap。

這些行為所花費的基本動作數(shù)量,就是其ap數(shù)(其收益則是另外一回事)。

我們先來看一個簡單的例子——忍銃rangelock

(rangelock即距離鎖)

標(biāo)準(zhǔn)的忍銃rangelock構(gòu)筑

我們來進行一個簡單的模擬,目前是你的回合2手牌5裝2集中力,距離為5,對手是忍銃,2集中力,0手牌,你結(jié)束回合。

現(xiàn)在轉(zhuǎn)到對手的回合,對手重鑄翻出蓋牌區(qū)中的【忍步】退1,再翻出【誘導(dǎo)】你1裝到氣,抽2張牌,打出【后跳】退1抽1,用出【射擊】(2/1),你選擇裝吃,然后對方蓋一張牌裝付,用出【壬蔓】(1/1),你選擇裝吃,接著對方【真紅領(lǐng)域】退2到9距,回合結(jié)束,【壬蔓】、【真紅領(lǐng)域】再起。

目前的回合轉(zhuǎn)到你,你有2集中力,1裝,4手牌,如果你全部是3距左右的攻擊牌,請問你最多可以跑幾步。

這個問題很好理解,如果你選擇盡全力往前跑,蓋付四張牌前進,然后集中力集氣,集中力前進,跑到4距,然后滿裝跑不動了。

這里就很明顯地凸現(xiàn)出一個問題。

對方可以低代價的獲取距離后退的資源(總的來說只是花了重鑄得到的1氣),通過卡牌的效果退了四步。

即便平均來算,他總共花費的2張手牌(雖然事實上白嫖了一個忍步和一個后跳總共4ap)和1氣,做到了8ap的效果,甚至還下了你4裝(在其他情景下,4裝是4ap,不過在面對距離鎖情景里,反而是幫你節(jié)省了4ap)。

另外實戰(zhàn)中誘導(dǎo)完之后,用裝吃2/1的【射擊】,還有可能中【速射】或者【麥林加農(nóng)炮】的3/2,多打你2命。(如果對面不是速射或者麥林加農(nóng)炮,相當(dāng)于你冒著丟2命的風(fēng)險,賭贏賺到2ap)。

但是你花費了整整4張牌,2集中力,才做到了6ap的效果,你的牌每張都只做到了1ap的作用,利用率可謂是極低。

相反,你的忍銃對手平均下來每張牌發(fā)揮出的價值就拉出一大截了,手牌資源的利用率完全的被拉開了。

你可以這么理解,距離鎖的特征就是,借助你自身可以獲得的大量距離資源(這里是后退資源),降低對手的資源利用率(因為沒有有效的前進資源),讓對方的手牌資源不能有效的發(fā)揮出效果,從而達到距離鎖的作用。

對面跑不到打不了你,跑到了也不夠力氣打你,通過不斷地消耗對手手牌資源,讓手牌資源不能轉(zhuǎn)化成傷害,最后獲勝。

前文提及的忍銃距離鎖,是距離資源與手牌資源交互的一大代表,接下來就要講講裝資源和氣資源了。

目前是資源調(diào)控的第一部分,后面等我想好還會再拿一些代表性卡組或者卡講講裝資源和氣資源是怎么體現(xiàn)的,另外還有手牌資源對傷害的轉(zhuǎn)化。







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