【W(wǎng)arframe】制作屬于你自己的自定義《雙衍悖論》面具

感謝3D打印橘子的阿姨ZJM的參與幫忙翻譯
還可以從《WARFRAME》開發(fā)者和創(chuàng)作者那里獲得一些靈感!

隨著備受期待的《雙衍悖論》發(fā)布的臨近,Digital Extremes 與來(lái)自《Warframe》開發(fā)團(tuán)隊(duì)和廣大社區(qū)中才華橫溢的藝術(shù)家們合作,對(duì)標(biāo)志性的《雙衍悖論》面具進(jìn)行了 10 種不同的詮釋。 我們給每位藝術(shù)家提供了一個(gè)真人大小的 3D 打印面具,并邀請(qǐng)他們以體現(xiàn)其獨(dú)特藝術(shù)風(fēng)格的方式對(duì)其進(jìn)行自定義。 來(lái)看看下面的圖片來(lái)仔細(xì)觀賞他們的原創(chuàng)作品!
我們還免費(fèi)提供了《雙衍悖論》面具及其隨附支架的 STL 文件,將此邀請(qǐng)擴(kuò)展到所有 Tenno。 任何擁有 3D 打印機(jī)的人都可以下載并制作自己的面具,只需確保在社交媒體上使用 #Warframe 來(lái)分享你的獨(dú)特創(chuàng)作照!
下載《雙衍悖論》面具的 STL 文件
https://drive.google.com/file/d/1HCOiYlpHbm66LCBDUAFxPatyVDHpm1pF/view?usp=share_link
下載面具支架的 STL 文件
https://drive.google.com/file/d/1GETcH3Il4ZCV98joAu-QTVD7nrHNcgpx/view?usp=share_link
《WARFRAME》開發(fā)者
KAZ ADAMS(首席武器設(shè)計(jì)師)

我的目標(biāo)是創(chuàng)作大量的物理紋理細(xì)節(jié),這樣我就可以使用我最喜歡的繪畫技巧:洗刷和干刷。 中間大部分是沒(méi)有動(dòng),在接近邊緣的時(shí)候變得越來(lái)越粗糙,伴有一層骨頭來(lái)給予一種黑暗、有機(jī)、混亂的材質(zhì)。 我想強(qiáng)調(diào)怪異的雕刻細(xì)節(jié)和臉部干凈、精致的特征之間的對(duì)比,并在眼睛周圍用夸張的金粉創(chuàng)造了焦點(diǎn),當(dāng)你把面具轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)面對(duì)光線時(shí),它就會(huì)閃閃發(fā)光。
大部分的雕刻是用琢美牌工具完成的,但我也用一些環(huán)氧膩?zhàn)又谱髁斯趋绤^(qū)域的邊緣,使其更有高度。 我把主要的顏色用噴槍噴了一遍,并使用一些粉筆來(lái)做了額外的陰影。 我的顏色選擇最終使骨頭看起來(lái)更像肉,不過(guò)我認(rèn)為這有效果,因?yàn)槲蚁M幸稽c(diǎn)令人毛骨悚然的感覺(jué) :))
MARCO HASMANN(首席概念藝術(shù)家)

MIKE SKYERS(首席角色藝術(shù)家)

我的《雙衍悖論》面具設(shè)計(jì)來(lái)自我對(duì)所有科幻事物的熱愛。 當(dāng)我被要求對(duì)《雙衍悖論》面具上加入自己的想法時(shí),我的腦子閃過(guò)很多想法。 我在幾個(gè)想法之間搖擺不定,但最終落在了一個(gè)側(cè)重于我對(duì)制作機(jī)甲模型熱愛設(shè)的計(jì)上。 我還情不自禁地加入了一絲賽博朋克的美感。 在 Photoshop 中勾勒出概念后,我用鉛筆在實(shí)體面具上畫出了設(shè)計(jì)。 我用琢美牌工具切了些孔并雕了些板線。 然后,我用一種叫做“綠東西”的產(chǎn)品來(lái)雕刻閉合的眼皮。 我用噴槍噴漆,給面具涂上底漆和預(yù)著色。 細(xì)節(jié)畫是用刷子和丙烯顏料完成的。 一旦所有的底色都到位,我就開始投入研究我收集到的水貼。 我從不同的機(jī)甲模型系列中挑選了各種各樣的貼紙,并將它們拼貼在一起,以創(chuàng)造一個(gè)自定的外觀。 一旦它們都貼好了,就該對(duì)面具進(jìn)行風(fēng)化處理了。 我開始用海綿打磨較輕的碎屑,用刷子清理較大的碎屑和劃痕。 為了把這一切結(jié)合起來(lái),我用一些黑色和棕色的瓷漆涂抹了幾個(gè)瓷格柵。 在適當(dāng)?shù)牡胤竭M(jìn)行洗刷和清理后,是時(shí)候完成它了,盡管我真的想安裝 LED 燈。 但我必須把我的 LED 燈留到未來(lái)的項(xiàng)目中。
《WARFRAME》創(chuàng)作者
按字母順序排列:
ADCARTATTACK

我的畫是在《雙衍悖論》世界里的一次冒險(xiǎn)。 試圖捕捉《Warframe》的藝術(shù)美感和身臨其境的世界。 受到色彩變化的啟發(fā),這是一個(gè)表達(dá)我自己對(duì)這個(gè)世界的想法和感受的好機(jī)會(huì)。 我自己也是這個(gè)游戲的粉絲,覺(jué)得和這個(gè)項(xiàng)目有聯(lián)系,且通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目,我可以作為一名粉絲和一名藝術(shù)家的同時(shí)以清晰的頭腦進(jìn)行創(chuàng)作。
請(qǐng)務(wù)必在 YouTube 上看看 ADCArtAttack 頻道以了解更多他們的原創(chuàng)作品!
BOND TRULUV

對(duì)于漂泊者的面具,我采用了強(qiáng)烈的對(duì)比和色彩,反映了《雙衍悖論》游玩設(shè)計(jì)中充滿活力的方面。 臉部的兩個(gè)相當(dāng)不同的側(cè)面指向了游戲故事和敘事的情感交融。 因此,面具可以從不同的角度來(lái)發(fā)現(xiàn),顯示出它多彩或黑白的一面。
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DISFUSIONAL STUDIOS

這個(gè)項(xiàng)目是我回歸傳統(tǒng)藝術(shù)根源的一種方式。 多年來(lái)有機(jī)會(huì)師從一些杰出的藝術(shù)家;回想起我在樂(lè)燒時(shí)代的經(jīng)歷,我感到很高興。 樂(lè)燒器是日本陶器和茶道一種著名的類型。 陶片迅速?gòu)臒霟岬母G爐中取出,放置在露天或裝有可燃材料的容器中。 我研究的西化版本提供了多種多樣的顏色和表面效果。 《Warframe》能擁有這樣的陶器裝飾再好不過(guò)了。 我向大家展示的《雙衍悖論》面具是一種丙烯顏料/混合渲染的樂(lè)燒陶器。 從帶有深色陶瓷底座的啞光裂紋飾面到過(guò)度涂抹、滴落的銅釉飾面,展示了兩種流行的樂(lè)燒瓷器美學(xué)。 這些技術(shù)是通過(guò)將各種丙烯酸和油畫顏料相互疊加來(lái)完成的。 我的藝術(shù)品包裹著我的面具支架;向我們的戰(zhàn)甲架和石頭框架致敬,苔蘚淡淡地散落在古代戰(zhàn)士鑄成的 Tenno 紀(jì)念碑上。
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FAT CAP SPRAYS

這件作品的迷人光芒結(jié)合并反映了士魂大帝的以南性格,而生動(dòng)的筆觸融合了 Fat Cap Sprays 標(biāo)志性的卡通風(fēng)格。
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FREDZIOWNIK_ART

瞧瞧,一副女性化的面具,上面有兩張表現(xiàn)出驚訝的臉。 左邊的臉上裝飾著花卉圖案,是一種高貴的美。
但在右邊,一張嚴(yán)肅,灰色的臉,仿佛一臺(tái)冰冷的機(jī)器。 面無(wú)表情,一動(dòng)不動(dòng),像機(jī)器人一樣,沒(méi)有人的意志。
這個(gè)面具表現(xiàn)了藝術(shù)和機(jī)械的二元性,是一種尚未被發(fā)現(xiàn)的二分法的象征。 在這件手工藝品中折射出人性,一個(gè)復(fù)雜的交匯點(diǎn)。
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STUDIO CYEN

作品的藝術(shù)風(fēng)格是雙衍美學(xué)與威尼斯狂歡節(jié)面具的結(jié)合。 面具被垂直分成大致相等的兩半,象征著對(duì)立的力量以及漂泊者由暗線現(xiàn)身的命運(yùn)轉(zhuǎn)變。 在面具的左側(cè),士魂大帝和他的爪牙由清晰的線條和重復(fù)的純黑色和金色幾何形狀表示。 面具右側(cè)的元素代表漂泊者的決心和他們的盟友。 為了獲得更柔和生動(dòng)的外觀,使用了金色、白色和金屬紫色的曲線和形狀。 與絕靈驥相似的曲線也作為本作的點(diǎn)睛之筆。 使用的材料:在 3D 打印的底座上用了丙烯和熱熔膠。
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ZURIK

我設(shè)計(jì)的主要靈感來(lái)自游戲故事的場(chǎng)景,我不僅要繪制面具圖案,還要添加三維元素以對(duì)應(yīng)游戲的維度。 選擇藍(lán)色的主色調(diào)來(lái)突出金色的點(diǎn)綴,并將這些顏色用在相應(yīng)角色的金屬元素上。 流暢生動(dòng)的曲線不僅是我作品的重要組成部分,而且還賦予了面具流動(dòng)性,給人一種“栩栩如生”的感覺(jué),而不僅僅是一個(gè)靜態(tài)元素,因?yàn)槊婢弑旧砭褪侵鹘?,講述它自己的故事。
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