史無前例!國產(chǎn)游戲成功維權(quán),盜版商一審判賠100萬

安妮丨文
昨日,在經(jīng)過整整一年的盜版維權(quán)訴訟后,心動網(wǎng)絡在微博發(fā)出一則重磅消息:
?
“根據(jù)法院一審判決內(nèi)容,《ICEY》盜版方需賠償給我們100萬余元,并且盜版平臺承諾以后不再涉足侵犯心動版權(quán)的任何行為。?”
這場勝利是國產(chǎn)游戲反盜版戰(zhàn)爭的第一槍,整個案件過程也是經(jīng)典且不可復制的。
在這條總結(jié)微博發(fā)出不到一天時間里,轉(zhuǎn)發(fā)就已經(jīng)高達到18000多條,連忙于抽獎的王思聰都趕到第一線“吃瓜”。

?
至于整個案件的過程是如何的?究竟有什么需要開發(fā)商和發(fā)行商注意的地方?
對此,我們前去心動網(wǎng)絡,和負責跟進此次案件的Brandy聊了聊:開發(fā)商該如何和盜版斗智斗勇。

反盜版游擊戰(zhàn)的開始
?
國產(chǎn)游戲開發(fā)商被盜版逼“死”不是沒有先例。
較為玩家所熟知的就是,《仙劍奇?zhèn)b傳4》的制作團隊——上海軟星,就因為當時盜版猖獗而被迫解散。
連這些大型游戲公司都無法面對的事情,更別提一些小型的游戲開發(fā)團隊。

?
2017年,歷史重演。
?
我們曾報道過的優(yōu)秀獨立游戲《ICEY》在上架后,就遭遇了各類XX助手的瘋狂盜版。

?
Brandy稱,這次維權(quán)對象總計是12家,目前成功的是《ICEY》和兔兔助手以及《雙子》和愛思助手的糾紛。
在后續(xù)取證過程中,心動還發(fā)現(xiàn)威鋒網(wǎng)財報中顯示兔兔助手是旗下運作的部門,將其一并揪出。
兔兔助手連帶背后的威鋒網(wǎng)需在判決生效后10日內(nèi)賠償心動網(wǎng)絡100萬元人民幣,而愛思助手采取庭外和解并賠償相應損失50萬元人民幣。

?
在這次反擊盜版的過程中,心動網(wǎng)絡遭遇了各種推脫,堪比一場游擊戰(zhàn)。比較經(jīng)典的方式就是:甩鍋給路人玩家。
?
“這些破解版都是素人用戶上傳的,和我們第三方平臺沒有關(guān)系?!?/p>
?
應對這樣的招式,心動法務部和委托律師并沒有慌張,而是在取證過程中發(fā)現(xiàn)諸多破綻,逐個擊破。

除去成功的兩則案例之外,比較棘手的還有百度助手和XX俠。
對此,Brandy不確定是否可以勝利。
百度經(jīng)驗老練,并非直接破解和盜版游戲,而是掛出《ICEY》游戲和icon,玩家會下載到一個短代計費的假游戲 。對此,心動網(wǎng)絡只能起訴到“不正當商業(yè)競爭”。
XX俠則是手法無賴,接到警告后先下架,等開發(fā)商不注意了,過段時間再上架。
?
“我們想讓這些盜版平臺看看,你們是無法逍遙法外的?!?/strong>
?
很顯然,這兩次勝利的結(jié)果讓心動網(wǎng)絡對之后的游擊戰(zhàn)信心大增。

判決書部分內(nèi)容
?
制勝關(guān)鍵
?
前情提要說完,接下來這塊就關(guān)乎整個案件比較硬核的部分了,適用于有需要的游戲開發(fā)團隊參考。
?
對此,在采訪過程中Brandy稱,心動網(wǎng)絡總結(jié)了這次案例的攻略,會在各平臺發(fā)布供給優(yōu)秀的開發(fā)商們參考。我就簡約的總結(jié)一下采訪過程中g(shù)et到的要點。

?
在游戲上線前,可以發(fā)預警函給潛在盜版平臺,要求對方不得在游戲上線后盜版游戲。
?
“我們也做了這一步,當時我懷疑這步操作是否有必要,似乎還有點預告自己游戲上架了,你們快來破解的意思?!毕氡睾芏嗳硕紩蠦randy這樣的想法,盜版平臺不予回應、不作處理便是了。
?
敲重點!發(fā)出預警函,相當關(guān)鍵。
平臺的態(tài)度和處理方式這時候很關(guān)鍵,是會被法院納入“主觀惡意”的判別點中。包括發(fā)現(xiàn)盜版游戲上架后,發(fā)送律師信、私下聯(lián)系的交涉過程,也是相當有利的證據(jù)。
?
如果能和平解決最好,不行的話就要進入下一步:起訴。
?
起訴的必備條件是公證,而公證的必備條件是軟著。開發(fā)商需要帶上軟著以及移動設(shè)備去公證處。公證過程具有法律效應,成本在5000-8000元左右。

?
Brandy在此處強調(diào)了一下,軟著在淘寶維權(quán)上也十分有必要。
一般開發(fā)商拿著軟著,走好淘寶上的流程,就能讓盜版游戲下架,這點不用太擔心。
此外,需要取證破解游戲中是否有灰色收入。
比如在庭審中,未必能申訴到下載次數(shù)*游戲單價的賠償費,因為對方會例證:有些玩家只是因為它是破解版才下載,并不代表他們會為正版付費。
在兔兔助手的案例中,盜版商將自己接的廣告置入了破解游戲中,這期間為他們帶來了額外的利益,該例證也是會被采納進賠償金額的。

攻略中3大考量要點
?
在我問到輿論效果在法院判定時是否有幫助時,Brandy稱:
目前在國內(nèi)的庭審中不是很有效果,需要達到一定程度。
在和國外盜版平臺有糾紛時,開發(fā)商可以采集各大論壇的玩家輿論,還是比較有用的。

國內(nèi)玩家的支持是開發(fā)商堅持下去的勇氣
總體來說,預警、公證、細心取證都做到了,就已湊齊了勝訴的條件。
這次一審判決給出了賠償100萬的結(jié)果,完全超出了心動的預期。原本Brandy能想到最好的效果只是把成本拉平,不要虧錢。
就在決定起訴這些法外狂徒的時候,心動網(wǎng)絡的管理層對這次決策進行了討論。最后的結(jié)論是:“逢盜必打,不妥協(xié)”。
也正是這句“不妥協(xié)”給了團隊內(nèi)所有人挺直腰桿、不計成本去反擊盜版的底氣。
?
就像心動官博總結(jié)的那樣:
我們愿能和眾多正愁于或?qū)⒁钣诒I版之爭的獨立開發(fā)者站在同一陣線,邁出這關(guān)鍵的一步,每一個或大或小的勝利,都是內(nèi)容創(chuàng)作者們值得微笑的成功,因為我們相信,天道酬勤,開發(fā)者的付出應該得到與其相稱的回報。

?
不可復制,僅供參考
?
Brandy在接受采訪時,一直強調(diào)要把與盜版斗爭的要點分享給國內(nèi)的游戲制作人。
?
有人評價:“心動此次的成功維權(quán),和企業(yè)規(guī)模、律師團隊、當?shù)貙Π鏅?quán)保護的政策脫不了關(guān)系,那些沒錢的小公司只能被耗死?!?/p>
?
但前文提到的一些取證要點和如何對應盜版商甩鍋的方法,都是目前行業(yè)內(nèi)開發(fā)商和發(fā)行商值得拿去借鑒和參考的資料。
?
至少,盜版商得到了應該付出的代價,各類XX助手也不再是法外之地。

?
觀眾往往期待勇者可以斗死惡龍。
可惜在國產(chǎn)游戲和盜版網(wǎng)站斗爭的漫長歲月里,多得是被惡龍斗死的勇者。
?
而《ICEY》的成功維權(quán),正是給了肆無忌憚的盜版商們一擊當頭棒喝。
也給了正在面臨盜版威脅的國產(chǎn)獨立游戲制作人,一縷新的曙光。
?
-END-
戳這里→BB姬←關(guān)注我們吧~?????
?高產(chǎn)不易,希望大家能夠點擊收藏〒▽〒支持一下我們。? ???
(o?▽?)o ?你們的支持就是我們不斷前進的動力!? ?????
?當然,如果可以收藏、硬幣、推薦三連就更好啦(`?ω?′)