[第五人格]腦測“歌劇演員”強(qiáng)度
先直接說結(jié)論,經(jīng)典追擊屠夫,成長性極差,控場一般,玩法設(shè)計優(yōu)秀,T0追擊屠夫,T1綜合強(qiáng)度 追擊能力:8分
與高熟練度把技能當(dāng)閃現(xiàn)的紅蝶相比,歌劇演員的上限并沒有那么離譜,但對應(yīng)的是得到了遠(yuǎn)低于紅蝶的操作難度。 眾所周知,第五人格中無論什么屠夫只要第一波擊倒夠快節(jié)奏就能占優(yōu)。歌劇演員0階技能的
高速短位移
,
加速
加上極快的
可定點(diǎn)回溯
足夠提供優(yōu)異的第一波擊倒能力。同時優(yōu)秀的出刀速度能規(guī)避很多尷尬情況,并
對飛輪有足夠的壓制力。高移速與快速出刀速度
能有效結(jié)束短板(窗)博弈,視頻中
幾乎沒有后搖的回溯
能在長板(窗)博弈中占大優(yōu)。目前來看除無敵窗和必踩板,歌劇演員的追擊能力都很強(qiáng) 綜合來看,歌劇演員的追擊能力足夠強(qiáng),且難度不高。 反OB能力:5分
作為一個單刀無控制屠夫,歌劇演員的反ob能力可以說是幾乎沒有,再加上擊球,前鋒,古董,牛仔等ob位在ob過程中可以不靠近地圖模型,歌劇演員的強(qiáng)拿刀能力可能無處發(fā)揮。 但是由于歌劇演員可以在高速移動逼走ob位后使用回溯回到原先位置,可以遇見在面對除牛仔外的ob位時掛人壓力不算太大。(可參考高端局中約瑟夫的處理) 不過歌劇演員的防抗刀能力不強(qiáng),面對死保時可能難以反制。 控場能力:3分~5分(需要實測地圖位移能力)
控場能力中包括了巡邏能力和二追能力(淘汰一人后追擊剩下三人的能力) 與一般屠夫不同,
歌劇演員的二階提升非常少
,20%的位移提升在巡邏中的幫助可以算幾乎沒有,對擊倒能力的提升也不大,所以和其他屠夫的二階質(zhì)變的極快擊倒能力(雕刻家,邦邦,使徒等)不同,歌劇演員擊倒第一人和第二人的速度幾乎相同,這使得歌劇演員的控場能力可以說是災(zāi)難性的。 加上第五人格的場景基本都是分模塊的,模塊之間的空地偏大且建筑物相距較遠(yuǎn),可能會使得歌劇演員不能連續(xù)位移來高速巡邏。 可以說,歌劇演員的控場能力和第二個人的牽制水平幾乎掛鉤。 但有一些例外情況,比如地圖模型緊湊的地圖(圣心醫(yī)院,永眠鎮(zhèn)等)以及當(dāng)出現(xiàn)三連機(jī)時,歌劇演員的二追及控場能力會出現(xiàn)巨大提升。 總的來說,只要是能不斷技能位移的地圖與路線,歌劇演員的控場能力就還算可以。 綜合評分:頂尖局7.5分 中低局9分
玩的會很舒服的中等強(qiáng)
歌劇演員整體玩法強(qiáng)度在線,追擊能力強(qiáng),擊倒第一人能力強(qiáng),反ob和控場能力差,成長性極差。 可以遇見到,在頂尖對局中歌劇演員應(yīng)該是平局或偏三節(jié)奏,而面對低水平求生者時則是三殺以上節(jié)奏