原神永遠(yuǎn)無(wú)法超越王者榮耀 除非全球啟動(dòng)防沉迷

你好,這里是Holdon2099的原神專題,從《原神》發(fā)布至今已經(jīng)一年了,在此期間創(chuàng)造了無(wú)數(shù)的奇跡。最近,《原神》超越《寶可夢(mèng) Go》成為全球排名第三的手機(jī)游戲,這可能和疫情限制出行以及《寶可夢(mèng)Go》沒(méi)有中國(guó)市場(chǎng)有很大的關(guān)系。但《原神》要想以目前的游戲內(nèi)容去超越前兩名,應(yīng)該不太可能。

在短短一年時(shí)間里,《原神》已經(jīng)成為游戲界不可忽視的力量。在最新的一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,《原神》手游端以20億美元的年收入打敗了《寶可夢(mèng)go》,成為世界第三。雖然《寶可夢(mèng)GO》在諸多不利因素下仍然獲得了一年14億美元的收益,但還是被原神的20億美元打敗。

不出所料,中國(guó)地區(qū)在《原神》上的支出排名世界第一,占全球總收入的28.6%。日本以23.7%的比例排在第二,美國(guó)以21%的比例排在第三。

第一名和第二名是什么手游?
這應(yīng)該都知道,是騰訊的《王者榮耀》以及《和平精英》,在去年分別創(chuàng)造了29億美元和28億美元的收益,勢(shì)頭非常穩(wěn)定。

如何超越他們?分一杯羹?
1、先來(lái)看《王者榮耀》,有一份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),全球MOBA類手游每月都能賺3億美元以上,而在這其中《王者榮耀》占據(jù)了2億美元以上的份額,要想打敗它最簡(jiǎn)單的辦法就是從分一杯羹開(kāi)始,就和當(dāng)年的萬(wàn)物皆可無(wú)雙化一樣,目前的萬(wàn)物MOBA化也越來(lái)越盛行,比如《寶可夢(mèng)大集結(jié)》(七天下載量突破3000萬(wàn)),那原神是否可以MOBA化呢?取什么名字?歡迎留言討論。

2、關(guān)于《和平精英》,可能比《王者榮耀》更難超越,因?yàn)樵窈茈y讓玩家體會(huì)到槍械的快感,那是否可以出一個(gè)《永劫無(wú)間》這樣的游戲呢?那就有可能可以搶一部分用戶了。
以上兩點(diǎn)都很難,因?yàn)榫驮竦捏w量來(lái)說(shuō),還不具備這樣的開(kāi)發(fā)實(shí)力,也沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),而且是截然不同的游戲類型。所以還是建議穩(wěn)扎穩(wěn)打,不能心急,積聚實(shí)力等待機(jī)會(huì)。

無(wú)法超越的根本原因
雖然看似已經(jīng)成為第三,但要想再上一層樓應(yīng)該不可能,除非全球都啟動(dòng)防成謎才有機(jī)會(huì)。這是由游戲機(jī)制決定的,因?yàn)楦?jìng)技類+快餐類的手游永遠(yuǎn)會(huì)給你帶來(lái)短時(shí)間內(nèi)的刺激,而這份很容易消失的淺層刺激感會(huì)促使你不斷去重復(fù)體驗(yàn),就和吸毒一樣,不吸一口就全身難受,會(huì)讓你欲罷不能。

反觀原神目前沒(méi)有任何直接pvp的機(jī)制,這會(huì)失去很多尋求對(duì)抗刺激的玩家,當(dāng)然其好處是不容易沉迷。所以好辦法就是保住現(xiàn)有優(yōu)勢(shì),再另外開(kāi)辟戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)這些可能都要很久之后。

你覺(jué)得《原神》能在明年的收益報(bào)表上登頂嗎?為什么?
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