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【Minecraft】我不說(shuō),你永遠(yuǎn)不會(huì)知道的13個(gè)古老BUG!

2021-02-20 17:19 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

你知道么,Minecraft其實(shí)擁有一個(gè)無(wú)比龐大體量的BUG!并且它們年長(zhǎng)日久,長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年潛伏在《我的世界》中。它們要么隱藏極深,要么常年伴隨在我們身邊,慢慢被我們誤以為它是稀松平常“特性”。

故而今天,我們來(lái)聊一聊源自mc的13個(gè)古老BUG,或許我不說(shuō),你永遠(yuǎn)也不會(huì)發(fā)現(xiàn)!

(注:本篇所有提到的BUG均為JAVA版)

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1、僵尸不會(huì)攻擊最近的目標(biāo);一個(gè)關(guān)于“僵尸AI”的古老BUG,即當(dāng)僵尸鎖定一個(gè)村民為攻擊目標(biāo)之后,即便是后來(lái)的村民距離僵尸非常近,也不會(huì)遭受到攻擊。

其實(shí)早在2012年《我的世界》時(shí)代就被發(fā)現(xiàn)的BUG,如今整整9年過(guò)去了,這個(gè)BUG卻依舊存在!

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2、箭可以穿門(mén);此BUG誕生于2012年,就是弓可以用來(lái)穿透一些薄薄的方塊,例如門(mén),柵欄和玻璃板等等。并且可以攻擊到門(mén)后的生物。包括近戰(zhàn)狀態(tài)下當(dāng)你靠近門(mén)時(shí),你可以攻擊到怪物,當(dāng)然怪物也能攻擊到你。這如今已成為了玩家默認(rèn)的特性之一。

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3、靈魂沙邊緣行走;你可能不知道的一個(gè)BUG,當(dāng)你在靈魂沙邊緣行走時(shí)會(huì)被巖漿灼燒。但有一點(diǎn)很奇怪,靈魂沙放置在熔巖中時(shí)明明是高出湖面很多的。個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)不會(huì)被修復(fù)的bug,俗稱特性。

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4、末地城市最后一塊樓板,會(huì)生成錯(cuò)誤;這是一個(gè)概率性BUG。在某些巧合的情況下,末地城中的螺旋樓板最上方的一層會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤的上下堆疊生成。有人認(rèn)為這是Mojang在考驗(yàn)玩家增加跑酷難度。

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5、兔子會(huì)自殺;這是個(gè)從JAVA?1.8影響至今的BUG,即兔子在3格高的位置跳下會(huì)受到傷害,但是兔子卻從來(lái)不會(huì)避免這種傷害。所以即便是兔子在沒(méi)有受到任何生命威脅的情況下,它也會(huì)選擇跳下去“自殺”!

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6、關(guān)上門(mén)的BUG;各種材質(zhì)的木門(mén)在關(guān)閉時(shí),會(huì)把玩家卡在門(mén)中。此時(shí)玩家跳躍會(huì)跳至門(mén)上。所以最早這不是個(gè)特性,早在7年前就被以BUG的形式記錄在案??慈缃袼坪鮉ojang并無(wú)修復(fù)的打算。

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7、怪物的身體落后于實(shí)際位置;怎么理解呢?就是你所看到的生物模型,比生物實(shí)際所在的位置要慢一些。這一點(diǎn)在怪物受到跌落傷害時(shí)體現(xiàn)得尤為明顯,還未完全落地,身體就已經(jīng)泛紅死亡。

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8、釣魚(yú)BUG;2013年影響至今的BUG,當(dāng)玩家物品欄有多個(gè)釣魚(yú)竿時(shí),只需要拋出釣魚(yú)竿A,切換到釣魚(yú)竿B時(shí),B也是默認(rèn)拋出正在釣魚(yú)的狀態(tài)。但理論上魚(yú)竿應(yīng)該需要重新拋出才對(duì)。

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9、狗下巴閃動(dòng)的材質(zhì);?但凡細(xì)心點(diǎn)的玩家應(yīng)該都注意到過(guò),仔細(xì)觀察你的狗狗,它嘴巴下方的紋理會(huì)出現(xiàn)不斷閃動(dòng)的“毛刺”。包括豹貓、貓也存在中奇怪的現(xiàn)象。

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10、懸浮的韁繩;拴繩于2013年加入《我的世界》馬匹更新當(dāng)中,然而自加入之日起,它就存在一個(gè)BUG。當(dāng)你敲破拴繩所拴住柵欄時(shí),韁繩會(huì)保持拴著的姿態(tài)浮空2-3秒。

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11、蝙蝠可以在水下飛行;我不說(shuō)你可能永遠(yuǎn)也不會(huì)嘗試做的奇怪實(shí)驗(yàn),當(dāng)你在水下生成蝙蝠時(shí),它們會(huì)保持暢通無(wú)阻的飛行姿態(tài)。但它們會(huì)被淹死也是個(gè)事實(shí)。

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12、負(fù)分死亡!先聊一下分?jǐn)?shù)的概念,每次死亡屏幕上都會(huì)顯示一個(gè)分?jǐn)?shù),這個(gè)分?jǐn)?shù)其實(shí)是玩家在游戲中累計(jì)獲得經(jīng)驗(yàn)的總和。而非死亡的瞬間擁有的經(jīng)驗(yàn)。所以死亡最低的分?jǐn)?shù)應(yīng)該是0。

奇怪的一點(diǎn)是,當(dāng)你用指令/xp add?@s 1999999999(使用10次)之后,再次死亡。你的分?jǐn)?shù)是一個(gè)負(fù)數(shù)。

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13、消失的龍蛋;你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),龍蛋有時(shí)候會(huì)突然消失?這是因?yàn)辇埖笆强梢詡魉偷绞澜缰猓?層之下的虛空,256層以上無(wú)法放置方塊的位置(1.17之前的版本) 。當(dāng)它出傳送到256格以上的位置,它會(huì)直接消失。其實(shí)很簡(jiǎn)單的一個(gè)代碼就可以避免這種錯(cuò)誤的誕生。

未來(lái)這個(gè)BUG,可能要等到末地更新之后才會(huì)被修復(fù)了。很期待Mojang會(huì)怎么處理龍蛋所遺留下來(lái)的世界觀。要知道,這可是Notch在2011年就埋下的伏筆,這個(gè)“坑”未來(lái)該怎么填呢?



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