用最浪漫方式做玩梗惡搞游戲,是這位獨(dú)游老宅的游戲人生


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文丨春辭 排版丨絡(luò)牙

相信各位多多少少都聽過(guò)這樣的日系冒險(xiǎn)故事,勇者帶著寶劍和伙伴們一路披荊斬棘,打敗了大魔王拯救了世界。
但你有沒(méi)有想過(guò),在某個(gè)游戲里這個(gè)寶劍是插在馬桶里的,它的護(hù)手是馬桶搋子?

它甚至還有個(gè)很符合它氣質(zhì)的名字,叫屎中劍。沒(méi)錯(cuò),其名字的來(lái)源就是《亞瑟王傳說(shuō)》的石中劍,作者完全不避諱。
熟悉的觀眾看到這張圖,應(yīng)該能想起我們聊的游戲是曾在B站大火的《宅男的人間冒險(xiǎn)》。
都說(shuō)玩屎尿屁梗是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)很高的事,如果玩不好就會(huì)讓玩家很不舒服,但這位作者不僅絲毫不畏懼,更在游戲中大膽加入洗馬桶、對(duì)著馬桶控制水槍等多重游戲元素,有著解謎、射擊以及RPG三種游戲模式穿插,并在游戲中融入了多個(gè)宅圈梗和B站的up主,更有著三條不同女主的故事線……
呃,準(zhǔn)確的說(shuō),是三位姓名非常個(gè)性的女主——

她們的名字分別是“老婆”,“谷恒條野”還有“(′?ω?`)”。
對(duì)你沒(méi)聽錯(cuò),(′?ω?`),并且8攻9防,感覺(jué)不如青眼白龍。
老婆和(′?ω?`)名字其實(shí)還算好理解,前者是來(lái)自于死宅圈子里自嘲和惡搞的?!爸灰敲郎倥际悄憷掀攀菃帷?,后者則是很多論壇經(jīng)常會(huì)使用的顏文字表情,但谷恒條野這個(gè)名字不是廣東的朋友可能不明白什么意思。
在粵語(yǔ)里的意思……算了上圖吧。

不熟悉的觀眾看到這里也應(yīng)該看的出來(lái),作者沒(méi)有十年腦溢血做不出來(lái)這款游戲。
而如今,這款游戲有了全新的名字與DLC劇情,新版本補(bǔ)全了全女主的語(yǔ)音,之前老版本游戲中只有谷恒條野是粵語(yǔ)配音,此次追加了四川話版的(′?ω?`)配音還有上海話版本的老婆配音,并將之前展開和收尾都比較匆忙的老婆線進(jìn)行了補(bǔ)全。
其名為《少年的人間奇遇》,由心動(dòng)全球發(fā)行,國(guó)內(nèi)在TapTap與App Store均可下載。

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)宅男因?yàn)闆](méi)有老婆而選擇和網(wǎng)上的女網(wǎng)友面基失敗,然后遇到三位女主,并經(jīng)歷奇幻冒險(xiǎn)然后跟她們呆在一起的故事。
而這個(gè)冒險(xiǎn)的方式,也如游戲那充滿kuso惡搞的氣質(zhì)如出一轍,處處充滿了讓人想要摔桌子吐槽的槽點(diǎn)。
比如說(shuō),在開場(chǎng)的劇情里,男主的言行無(wú)論怎么看都像是KY的直男。(開場(chǎng)劇情的咖啡廳就是KY·cafe,KY意味閱讀不懂空氣。)

又比如說(shuō),在老婆的劇情線里,被追殺的老婆將自己的挎包交給了主角。而面臨追殺的盤問(wèn),主角口不擇言下說(shuō)出自己是女性,只是長(zhǎng)的很像男生的騷操作言論,并嘗試在包里翻找屬于女生的道具。
而這,是老婆的挎包里的道具。

一個(gè)被追殺的女孩子的包里出現(xiàn)電腦顯卡和膠老用的上色顏料,也不是一件什么很奇怪的事情吧?
沒(méi)錯(cuò),一定是這樣。
呵呵。

玩梗這件事,是個(gè)技術(shù)活。
在B站諸多玩梗視頻下面有一句用于評(píng)價(jià)高水平玩梗的句子是這樣說(shuō)的:
壞消息,縫合怪。好消息,他全縫了。
《少年的人間奇遇》高明的地方也就在這里,你能看到作者以各種讓玩家腦溢血的方式縫合老宅圈子里的梗,卻又在設(shè)計(jì)層面保持高度的統(tǒng)合,讓玩家只要玩進(jìn)去就一邊腦溢血一邊笑,還一邊吐槽。
這都尼瑪什么鬼?。?/p>
故而,你能在游戲中看到殺手在火拼,無(wú)辜目標(biāo)在殺手旁邊談笑風(fēng)生。

這還不算過(guò)癮,這群吃瓜的裸男無(wú)處不在。
在玩家的射界和敵人的射界里閑庭信步,穿越火線。

就連到了追擊戰(zhàn)環(huán)節(jié),這幫家伙也能混上追殺者的超長(zhǎng)林肯轎車。
混不上的,還能用自己的腳跑著追上來(lái)。
突出一個(gè)用生命在吃瓜。

而至于為什么這些殺手都長(zhǎng)這個(gè)模樣呢?
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@家伙的形象就Neta自經(jīng)典賽博科幻片《黑客帝國(guó)》系列。
連發(fā)際線在游戲里也超水平還原了。


當(dāng)然了,腦溢血是一個(gè)有點(diǎn)過(guò)時(shí)的說(shuō)法。
按照現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上比較新潮的詞語(yǔ),《少年的人間奇遇》的游玩體驗(yàn),應(yīng)該叫蚌埠?。嚥蛔。?。
游戲在繃得住和繃不住之間來(lái)回橫跳,通過(guò)玩梗來(lái)推進(jìn)劇情,又在玩梗中插入合理的敘事,你能看到明面上的黑客帝國(guó),亦能看到藏的很深的互聯(lián)網(wǎng)惡臭迷因……

但這個(gè)你得倒過(guò)來(lái)。
然后這樣。

這樣你就能理解了。

而敘事層面的玩梗,就全靠作者對(duì)于各種當(dāng)時(shí)的流行詞語(yǔ)的解構(gòu),以及對(duì)各種經(jīng)典游戲的致敬。
比如說(shuō),在(′?ω?`)線中亂葬崗里的幽靈,想要聽到“用靈魂演繹的音樂(lè)”。

但是呢,用肉身為幽靈彈奏是沒(méi)辦法打動(dòng)這位幽靈的。
那么什么是用靈魂演繹的音樂(lè)呢?
答案,必須是用“靈魂”演繹的音樂(lè)。

那么問(wèn)題來(lái)了,要怎么樣才能用靈魂演奏音樂(lè)呢?
答案是,花錢在道具商人那里購(gòu)買毒藥,然后喂給主角吃。
使用道具可以讓角色自殺的設(shè)計(jì)源自于在很多游戲里都有,但游戲解謎部分的腦洞和反套路又有一絲繡湖和湖邊小屋的神經(jīng)病感。

這些就是《少年的人間奇遇》在PC版上市時(shí),能在各大UP主還有B站里取得如此影響力的原因之一。真正的阿宅一眼就懂了,解構(gòu)和創(chuàng)作玩梗的方式是純純的圈內(nèi)人,一眼丁真鑒定為自己人。
而單獨(dú)把各個(gè)玩法拉出來(lái),又能夠體現(xiàn)出作者的閱歷,玩家必須要跟著思考一下才能推進(jìn)劇情。

而這,就要?dú)w功于作者史悲那豐富的宅與游戲的閱歷。
這位,可是能把腦溢血從一個(gè)負(fù)面詞語(yǔ)給扭回來(lái)的資深老宅。
被馬桶發(fā)射上天?不,那是在致敬星爺經(jīng)典《百變星君》。

地下街機(jī)廳環(huán)境臟亂差,但是二樓卻干凈整齊,全是潮牌的音游設(shè)備。

左邊的,是Konami發(fā)布的音樂(lè)街機(jī)游戲,被戲稱為煤氣爐的BeatManiaIIDX和Jubeat,以及Amuseworld制作的,被戲稱為提款機(jī)的ez2dj游戲機(jī)。右邊的兩臺(tái)游戲機(jī)各位應(yīng)該更加眼熟,是廣州各大型街機(jī)廳都標(biāo)配的世嘉Maimai滾筒音游街機(jī)游戲機(jī)。
而這個(gè)場(chǎng)景,也正是廣州音游圈內(nèi)曾經(jīng)很出名,被稱之為“狗窩”的U-Coffee。

就連在游戲里(′?ω?`)線中我們用來(lái)刷級(jí)的初代宅男勇者,也寫滿了上個(gè)時(shí)代日本人對(duì)宅男的刻板印象——不修邊幅的頭發(fā),格子襯衫還有不合時(shí)宜的牛仔褲,甚至作者還簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單加了點(diǎn)新時(shí)代二次元的私貨。

我去!是初音未來(lái)!

總之在游戲中,無(wú)論是構(gòu)筑游戲的方式,還是使用的素材,玩家都會(huì)感覺(jué)到無(wú)論在宅這個(gè)部分還是游戲玩家這個(gè)部分,史悲都是相當(dāng)資深的。
而這一切,歸根結(jié)底無(wú)非執(zhí)著兩字。
在幾年前,史悲曾上過(guò)《城市快報(bào)》的專題采訪,當(dāng)時(shí)和他一起接受采訪的還有《太吾繪卷》、《疑案追聲》等多家國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者。但在那個(gè)時(shí)候的國(guó)內(nèi),做獨(dú)立游戲幾乎和賭博無(wú)異。

敢不敢走上這段孤獨(dú)且看不到頭的旅程,是每一個(gè)獨(dú)立游戲制作者必須要面臨的精神抉擇。
一開始的史悲,也是在工作之余完成了《人間冒險(xiǎn)》系列的第一部《Kio的人間冒險(xiǎn)》,而史悲本人二十多年從小到大,從紅白機(jī)到PC再到PS系列的游戲經(jīng)歷,已經(jīng)將他塑造成一位重度游戲愛好者。
游戲是他活著的方式,而這些他活著的方式都融入了游戲中,漫畫式的鏡頭敘事風(fēng)格,都變成了他游戲中必定會(huì)出現(xiàn)的要素。

所以,敢不敢這個(gè)問(wèn)題對(duì)他來(lái)說(shuō)就不是問(wèn)題。
做完《Kio的人間冒險(xiǎn)》后,史悲決定全職創(chuàng)作游戲。
但游戲的制作過(guò)程并不算順利,一是史悲本身的經(jīng)濟(jì)狀況必須得一邊接外包為其他公司作畫才能活下去,另一個(gè)問(wèn)題則是程序。Light是史悲接觸到的第三位程序師,剩下兩位都因?yàn)楣ぷ骱透鞣N原因?qū)е陆唤有屎艿汀?/p>
和Light合作之后,史悲才成功完成了《少年的人間奇遇》。

這個(gè)房間里擺放的是中國(guó)Vsinger團(tuán)隊(duì)5人的樂(lè)器,藍(lán)色吉他代表洛天依,紅色則為樂(lè)正龍牙。
那之后,史悲在B站發(fā)了一條視頻,《做了六年游戲,總結(jié)了一些心得》,在這個(gè)視頻里我們才知道,這一年他去給《少年的人間奇遇》做DLC去了,補(bǔ)上配音和老婆線創(chuàng)作時(shí)的遺憾。
史悲,很認(rèn)真地在對(duì)待自己筆下的角色。
這種認(rèn)真對(duì)待顯然看起來(lái)和所有他努力玩的梗,甚至將老婆以“谷恒條野”這樣的名字來(lái)命名看起來(lái)的行為相比,相當(dāng)不匹配。但如果你看過(guò)史悲的微博,可能就會(huì)或多或少的理解一部分這種獨(dú)屬于“宅男”的認(rèn)真。
史悲,只會(huì)在微博上分享一些生活瑣事的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,或是一些對(duì)文化作品的認(rèn)可與感受,除此之外他鮮少在微博上將自己的創(chuàng)作理念這樣的內(nèi)容大書特書。


這是腳踏實(shí)地的表現(xiàn),但用常理來(lái)想一個(gè)腳踏實(shí)地的人,腦子里怎么會(huì)有那么多天馬行空的幻想呢?而這,正是從宅男宅女到二次元,在變化的稱呼中不斷變化,卻又從未改變過(guò)真正內(nèi)核的共性。
用幻想去展開一個(gè)人或是一個(gè)群體的靈魂,將他們的聲音用畫面和文字創(chuàng)作出來(lái)。
這是動(dòng)畫、游戲、音樂(lè)、小說(shuō)等文字作品的共性,區(qū)別宅與非宅的微妙界限就在這其中。
在史悲的游戲中,我們時(shí)常能看到對(duì)于老作品的追憶和致敬,其實(shí)《少年的人間奇遇》也是,這款游戲可以是組成史悲的宅和游戲人生的元素的打碎和重組,而最重要的是,去選擇打碎和重組的那個(gè)人,是史悲自己。
這也是為什么,《少年的人間奇遇》系列一眼看上去就知道是自己人做的,為什么它在當(dāng)時(shí)能夠引起那么大范圍的傳播。
因?yàn)?,這是一個(gè)游戲老宅奉上自己的全部來(lái)制作的游戲,在惡搞的表象之下,還有真正貼合二次元和老宅的,獨(dú)屬于這個(gè)群體的表達(dá)。

《少年的人間奇遇》三條故事線,在保證了惡搞和有趣的展開的同時(shí),依舊做到了二次元文藝作品的嚴(yán)肅敘事——它用三段不同的旅程,將單身少年對(duì)自我的認(rèn)知和這個(gè)世界聯(lián)系到了一起,將單獨(dú)的心靈展開來(lái),講述宅人們的故事。
宅從來(lái)都不是動(dòng)畫,不是游戲,不是漫畫,不是小說(shuō),不是任何一種在封閉的房屋內(nèi)拒絕社交的愛好的統(tǒng)稱。
宅是一種由自己選擇的活著的方式,它與其他任何活著的方式?jīng)]有高低貴賤之分,全憑自由心證。正因如此,宅人們依舊能夠找到自己的浪漫。

史悲在玩2001年的老游戲《卡普空對(duì)SNK2:百萬(wàn)格斗2001》
這種浪漫,是內(nèi)向的,是自我與現(xiàn)實(shí)縮映射的,卻又是獨(dú)一無(wú)二的。
但正因如此,宅男宅女們不容易被不宅的人理解,只是因?yàn)槟切┤藳](méi)有經(jīng)歷過(guò)共同的選擇與共鳴,大多被現(xiàn)實(shí)裹挾的靈魂無(wú)法展開,所以無(wú)從得知。
道不同,所以不相為謀罷了。
如同西尾維新在他的《物語(yǔ)》系列中,讓主角阿良良木歷和性格各異的女孩子們相遇、冒險(xiǎn),再借由的嘴巴所說(shuō):“我最喜歡戰(zhàn)場(chǎng)原,比誰(shuí)都要尊敬羽川、跟八九寺說(shuō)話是最快樂(lè)的、但如果要我選擇跟誰(shuí)一起死,我肯定會(huì)選擇你,忍野忍?!?/p>
忍野忍,是詛咒著阿良良木歷使其成為眷屬,擁有遠(yuǎn)超常人壽命,使得阿良良木歷的戀人、親人死后他也仍然存在于這個(gè)世界,注定使其孤獨(dú)的真祖的名字。

在相伴的冒險(xiǎn)之中一起跨越時(shí)間與困難,面對(duì)自己的靈魂,得出獨(dú)屬于自己的答案,那就是宅與二次元在文藝作品中所尋求的諸多嚴(yán)肅文藝價(jià)值中最為重要的一種。
在谷恒條野和(′?ω?`)的故事線中,主角都完成了這樣展開與思考,冒險(xiǎn)和收獲的故事。
而這份又和宅人們其他活著的方式有什么不同的呢?
花了功夫去學(xué)習(xí),考上了好的大學(xué)。
努力去鍛煉自己,練出了讓人羨慕的身材。
花一個(gè)月拼膠,享受完成那一刻的瞬間。
花六年做獨(dú)立游戲,為自己心中的故事和之前的遺憾畫上完整的句號(hào)。
這些事情都是共通的,只是在現(xiàn)實(shí)各方面的包裹下平凡的我們很難真真切切得去做一次這樣的事情。
《少年的人間奇遇》去做了,用惡搞調(diào)侃的方式去展開,用屬于宅和二次元的方式去描繪,再用王道的劇情來(lái)收束。

很多作品只能做到第一步和最后一步,而中間那一步,卻需要真正經(jīng)歷過(guò)的反思過(guò)的,切切實(shí)實(shí)活著的人,來(lái)將其展開。
史悲在這一點(diǎn)真的很像號(hào)稱打字機(jī)每年能夠大量產(chǎn)出作品的西尾維新,他們都不會(huì)在社交平臺(tái)上留下過(guò)多的痕跡,而他們所思所想所活著的一切,都真真切切反應(yīng)在了自己的作品當(dāng)中。
一位創(chuàng)作者,就應(yīng)該在作品里表達(dá)他想表達(dá)的一切。

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