【IGN】為什么一場精彩的任天堂直面會證明了Switch大限將至

ns的主力群體是泛玩家和輕度玩家 這些人不是很在意性能和性價比的 能玩就行 像動森 太空狼人殺 這類社交型玩家 健身環(huán) 舞力全開玩家 還有不少離開移動設備幾乎就不玩游戲的群體 60幀/1080p 對這些群體來說意義不大 還不如網(wǎng)絡聯(lián)機更穩(wěn)定一點 多給點個人社交界面的獎勵 游戲多多更新 寶可夢這類玩家歷來都是掌機用戶 自然有沒什么機能需求 而且ns的機能已經(jīng)很強勁了 再說寶可夢還有ip情懷加成
Wiiu失敗是因為以上這幾類人不買賬 還沒寶可夢 傳統(tǒng)主機市場也已經(jīng)被ps/xbox兩家占據(jù) 傳統(tǒng)主機玩家看到wiiu貧窮的機能陣容以及另類的賬號機制也不太愿意買賬 ns有著移動端的優(yōu)勢 不用照顧事多錢少的傳統(tǒng)主機玩家 硬件銷量勢頭正猛 所以現(xiàn)在是可以出新但沒必要

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