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《博德之門3》第一補(bǔ)丁已經(jīng)發(fā)布,修復(fù)了1000多個(gè)漏洞

2023-08-25 22:05 作者:黑巫帽  | 我要投稿


《博德之門3》第一補(bǔ)丁已經(jīng)發(fā)布,修復(fù)了1000多個(gè)漏洞;第二補(bǔ)丁即將推出,將帶來大幅的性能提升

在一系列快速的熱修之后,Larian Studios終于發(fā)布了《博德之門3》的第一個(gè)正式補(bǔ)丁。

《博德之門3》第一補(bǔ)丁的大小約為2.18GB,包含了1000多個(gè)漏洞修復(fù),更不用說許多平衡和流程的改進(jìn)。以下是平衡調(diào)整的一些亮點(diǎn):

  • 在游戲中的幾個(gè)容器里提高了金幣賞金的慷慨程度。

  • 將玩家在探索模式下的HP加成從+50%提高到+100%。

  • 修復(fù)了自由施法蝌蚪力量在長休息后正確重置的問題。它曾經(jīng)為法師創(chuàng)造了無限的法術(shù)位和魔力點(diǎn)。

  • 奧術(shù)欺詐者的魔法手巧妙現(xiàn)在不會(huì)在被摧毀或長休息后過期,并且不會(huì)在長休息后失去隱形。

  • 你不能同時(shí)激活多個(gè)魔法手了。

  • 護(hù)盾反應(yīng)不能在被沉默時(shí)使用了。

  • 修復(fù)了無法用魔力點(diǎn)創(chuàng)造5級(jí)法術(shù)位的問題。

  • 博學(xué)之學(xué)院的吟游詩人現(xiàn)在可以選擇他們額外獲得的技能熟練度。已經(jīng)加入博學(xué)之學(xué)院的吟游詩人需要重新分配屬性才能得到這個(gè)選擇。

  • 確保在多職業(yè)化時(shí)應(yīng)用正確的法術(shù)DC。

  • 在吟游詩人的魔法秘密特性中增加了一些法術(shù):放逐之擊,死者復(fù)生,十字軍斗篷,哈達(dá)爾之饑,復(fù)活術(shù),冰雹暴風(fēng),虛弱之怒,蛛網(wǎng),纏繞,獵人印記,庇護(hù),雷霆之擊,骨寒,奧術(shù)形態(tài)爆炸,火焰飛彈,寒冰射線,神圣之火。

  • 山巨人力量之棍現(xiàn)在將力量提高到19而不是一些微不足道的15。

  • 修復(fù)了遠(yuǎn)程敵人不斷地重新施加獵人印記的問題,即使沒有必要。

  • 契約之鏈術(shù)士的召喚物現(xiàn)在可以使用他們的額外攻擊不止一次。

  • 修復(fù)了NPC有時(shí)在他們不應(yīng)該能夠看到你時(shí)看到你的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,在這個(gè)問題中,如果你沿著視野錐體的邊緣行走,會(huì)觸發(fā)多次擲骰。

  • 死者舞蹈食尸鬼在你長休息時(shí)不會(huì)再殺死你了。

  • 如果你對一種毒素做出了成功的豁免檢定,你現(xiàn)在會(huì)對那種特定的毒素獲得2回合的免疫。

  • 格林(Grym)現(xiàn)在在戰(zhàn)術(shù)模式下造成更多傷害。

  • 夢魘鎖(Meenlocks)現(xiàn)在對陰影詛咒免疫了。

  • 幫助敏塔拉(Minthara)記起如何使用她的武器。

  • 對于任何額外闖入者,在第一個(gè)闖入者之后啟用侵入警告,而不是立即觸發(fā)戰(zhàn)斗。

  • 修復(fù)了NPC在強(qiáng)制回合制模式期間開始戰(zhàn)斗時(shí)在他們的回合之外攻擊的問題。

《博德之門3》第一補(bǔ)丁的一些漏洞修復(fù)包括NPC現(xiàn)在不能在他們真的不應(yīng)該能夠看到你時(shí)看到你,漂浮的物品現(xiàn)在遵守重力定律,以及影心(Shadowheart)的浪漫場景的結(jié)局現(xiàn)在對每個(gè)人都能正確觸發(fā)。此外,劇情中的接吻接觸對于矮小的種族也有了改進(jìn)。

更有趣的是,Larian表示《博德之門3》第二補(bǔ)丁“即將到來”,將帶來“顯著”的性能提升。如果他們能解決CPU優(yōu)化或缺乏優(yōu)化的問題,那就太好了,這個(gè)問題在第三幕中最為明顯。與此同時(shí),Larian分享了一些更新的玩家參與數(shù)據(jù)。自從發(fā)售以來,用戶已經(jīng)玩了超過2億小時(shí)的游戲,相當(dāng)于大約2.2萬年。

在其他《博德之門3》的新聞中,Larian首席執(zhí)行官 斯文·芬克幾個(gè)小時(shí)前宣布,由于微軟同意從Series S版本中移除分屏合作功能,游戲?qū)⒂诮衲暝赬box Series S和X上發(fā)售。


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