3dmax渲染時圖是亮的,渲染后圖卻黑的?
大多數(shù)情況下,當我們遇到3dmax渲染時圖是亮的,渲染后圖卻黑的?首先要檢查伽馬亮度,95%都是伽馬原因導致的。
伽馬分為顯示伽馬和輸出伽馬,以伽馬2.2為例,如果顯示伽馬是2.2 輸出伽馬是1.0的話,就會有渲染中是亮的,渲完存出來圖是黑的這種情況,那么該如何規(guī)避處理呢?先不要慌也不要重渲,可以通過二次矯正來解決,詳細操作步驟如下。
以下面這種全景兒童房為例(假設該圖為輸入伽馬1.0)

1、打開max—文件—查看圖像文件(18以下的版本在渲染-查看圖像文件)。
如果要調亮一點,在打開文件的伽馬值那里選擇覆蓋1.0并打開文件。

2、文件打開后就看到圖片已經亮了,接下來我們只要再另存一張。

3、設置好需要的存圖格式及存圖路徑-保存文件的伽馬值選擇覆蓋2.2。

4、點擊保存后我們就得到了一張伽馬2.2的亮圖。

5、我們看下調整前后的對比。

ps:兒童全景房是隨便拖出來的一張圖來做對比,本身伽馬值是對的,所以二次覆蓋伽馬2.2有點曝光,還請以實際效果為準。
如果你想要2.2的圖 ,打開文件時的伽馬選擇覆蓋1.0,另存的時候再選擇覆蓋2.2。
如果你想要1.0的圖,打開文件時的伽馬選擇覆蓋2.2,另存的時候再選擇覆蓋1.0。
上面說的是二次矯正的方法,那么該如何徹底規(guī)避類似的問題呢?
1、首先打開渲染-gama/lut設置-啟用gama/lut矯正-gama2.2。

2、渲染設置(F10)-公用-渲染輸出-文件-伽馬覆蓋2.2-保存。

也可以直接使用3DMAX智能優(yōu)化插件CG MAGIC
那么CG MAGIC這款智能輔助插件中的“伽馬設置”功能,讓你輕輕松松轉換伽馬值。
1)點擊CG MAGIC邊欄中渲染,打開伽馬設置標簽。
2)填寫伽馬輸入輸出值,點擊校正圖片。
3)選擇需要校正的圖片完成轉換(校正完成后會自動打開所在文件夾,讓你即時查看轉換后的文件。

按照上述方法保存后,顯示伽馬跟輸出伽馬一致,就不會再出現(xiàn)伽馬亮度不對的問題。