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關(guān)于CS null的一些東西

2021-10-11 22:58 作者:Neko社區(qū)  | 我要投稿

閱讀之前,請先確保自己至少了解過null.....

英文圖片版本 all credits for taker#3020

省流翻譯:

  • 就算你使用了null,你也會在每次加速的按鍵交換時留下一個至少1tick空白時間,當(dāng)然 在這個 1itck里面你不會失去速度,也不會獲得速度。

  • 現(xiàn)在主流有兩種null 一種是將你AD按鍵改為對應(yīng)按鍵,另外一種是防止你按鍵時有沖突。

  • 只有外掛可以做到真正0tick無沖突加速。

老外社區(qū)對于null的態(tài)度:

好像碼住了 但完全沒碼住


- "Can you tell wether legit, good player, or a player with null config?"

? ? In 99.9 cases yes.

? ? - "How?"

? ? Their sync.

? ? - "I don't have a macro and I always have sync1 and sync2 the same."

? ? No, you don't always have it the same. You usually do tho. Other syncs are different, I can assure you.

? ? - "What are other syncs?"

? ? Sync3 for example.?

? ? "What's sync3?!"

? ? - That's one of the spells that only us, wizards, know. Such knowledge should never not be passed to muggles.

至少在我們社區(qū),對于null還是很寬容的

——心血來潮寫的專欄 不然這公眾號放這里要長草了


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