縱羅天網(wǎng)—赤妖原燼·御神解析
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【總體評(píng)價(jià)】
首先要說(shuō)一下 啟元時(shí)代不出御神是因?yàn)榕c巴蘭的效果有沖突(天啟御神領(lǐng)袖效果本身就有附帶燒傷 而暗巴蘭的英雄技效果就已經(jīng)有附帶真?zhèn)Ч?前者燒傷等級(jí)提升同樣會(huì)和后者沖突 如果只是效果相同而條件不同的話 無(wú)法體現(xiàn)出小游戲精靈與挑戰(zhàn)精靈拉開(kāi)差距的特點(diǎn) 意義不大 所以星跡御神沒(méi)有燒傷效果)
星跡御神的設(shè)計(jì)一定程度上提高了伏妖陣的壓魂能力 這也將原本由他自身觸發(fā)的效果擴(kuò)展至整個(gè)體系 靈活性有所提高
【精靈面板】

【精靈技能】
被動(dòng)免疫初級(jí)負(fù)面和多命的效果移除了原先的限制條件 使他更加靈活?開(kāi)大施加的眩暈為控制技?這里有個(gè)亮點(diǎn) 就是若眩暈不生效則吸2魂 通過(guò)添加補(bǔ)償效果來(lái)解決其因控制效果局限性過(guò)大而導(dǎo)致出手收益過(guò)低的問(wèn)題 也體現(xiàn)出了縮小不同層級(jí)精靈差距的特點(diǎn)
英雄技效果加了一個(gè)3火的條件 攻擊無(wú)法行動(dòng)的精靈時(shí)提升傷害、命中率、暴擊率、破擊率各60%? 并降低敵陣1魂(可觸發(fā)3次)需要注意這里的基礎(chǔ)效果同時(shí)擁有兩個(gè)效果 相比之前收益更大 所以就需要加限制條件來(lái)進(jìn)行平衡 該加成效果可近似看作高加成 并且加成范圍相比之前也大了很多 所以幅度也相對(duì)應(yīng)地有所調(diào)整
該英雄技效果觸發(fā)方式有兩種 一種是直接攻擊可攻擊的受控目標(biāo) 一種是在目標(biāo)受到傷害前(超殺前)就施加控制效果(與晴明同理)一定程度上提高了伏妖陣的壓魂能力 這也將原本由他自身觸發(fā)的效果擴(kuò)展至整個(gè)體系 靈活性有所提高(需要注意的是 該效果按獨(dú)立目標(biāo)來(lái)計(jì)算 與嫦娥同理 若伏妖通靈后該效果觸發(fā)次數(shù)未消耗完 則此時(shí)給兩個(gè)目標(biāo)添加控制能夠降2魂)
還有一點(diǎn) 就是他的副職業(yè)由神速改為神平衡 因?yàn)樗挠⑿奂夹Ч黾恿艘粋€(gè)附屬效果 也就代表在伏妖陣上的作用更大 而且被動(dòng)效果也不拘泥于高速的限制條件 某些情況下伏妖陣也會(huì)處于慢速 這樣就較大程度地降低了他的本體效果 不利于發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì) 所以改為神平衡后可在一定程度上避免非高速情況下御神本體作用降低的情況
【玩法分析】
御神的英雄技效果可以全部給伏妖觸發(fā) 讓他一個(gè)打滿降3魂的效果也能夠較大程度地干擾非屬性通靈師的通靈節(jié)奏 此外 當(dāng)場(chǎng)上存在超殺前釋放控制的精靈也可以借助該效果打出壓魂效果 比如路西法和御神本身 低門檻相對(duì)來(lái)說(shuō)也就對(duì)應(yīng)了低收益 介于五色陣和五火陣之間 也就是同時(shí)上陣多個(gè)屬性精靈的情況
因?yàn)橛裼⑿奂贾挥蟹茄舆t控制才能觸發(fā) 也就是超殺前就施加控制的效果 符合條件的有御神、路西法、伏妖、晴明、諸葛?加了一次觸發(fā)次數(shù)后壓制力更強(qiáng)了一些 如果這三次的觸發(fā)頻率更集中的話 該效果表現(xiàn)出的壓制能力也會(huì)更大 也就是說(shuō)觸發(fā)該效果的攻擊頻率越快 作用越大 所以相對(duì)來(lái)說(shuō)御神更適合守伏妖一些 因?yàn)槭胤`僅需2控+2魂 且可通靈2次 所以他能夠在一回合出手多次 剛好契合這一點(diǎn) 此外 路西法和御神也可以觸發(fā)該效果 如果在陣上出手的話也可以附帶這一效果實(shí)現(xiàn)壓魂 加上克制的話打出的壓制效果會(huì)更大一些
此外 由于御神大招的眩暈效果由初級(jí)負(fù)面提升至控制技 所以他大招眩暈可針對(duì)的范圍也變得更大了一些 即使沒(méi)有觸發(fā)眩暈也能夠吸2魂 所以他的出手收益是有保證的 用法方面基本和星跡路西法相同 區(qū)別在于御神不能無(wú)視防御 但未觸發(fā)控制技時(shí)可以吸2魂 路西法只能針對(duì)非免控目標(biāo) 但可以無(wú)視免疫
御神被契約的情況和王炎大致相同 即僅作為工具人提供降魂效果或?qū)ξ恢糜刑厥庑枨蟮那闆r 但御神不需要計(jì)算氣勢(shì)閾值 并且被契約也能夠彌補(bǔ)自身速度不足的潛在問(wèn)題 所以有需要御神出手的情況根據(jù)位置來(lái)確定即可
【配置推薦】

御神作為一個(gè)神平衡 由于其本身沒(méi)有與扛?jìng)芰ο嚓P(guān)的機(jī)制 所以主要以刷輸出為主 那么氣戰(zhàn)暴命四件套必不可少 帶個(gè)命魂可以提高他的基礎(chǔ)血量 金星方面可以帶命中破擊 紅星方面可以帶個(gè)天煞 因?yàn)樗麤](méi)有連擊 并且在攻擊免控目標(biāo)時(shí)不會(huì)觸發(fā)眩暈 帶個(gè)天煞可以同時(shí)干擾攻擊目標(biāo) 再就是殺戮 可以提高他的傷害上限 彌補(bǔ)傷害不足的缺陷 紅破擊和紅命中常駐的必要性不是很大 自身攻擊非免控目標(biāo)時(shí)可以依靠英雄技 攻擊免控目標(biāo)時(shí)在萬(wàn)變上切即可
圖上配置紅破擊可以換成紅暴常駐 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>天煞>紅命>紅暴>殺戮(紅破擊/紅命中/千殺)石頭五物攻
【星輪展示】

御神的星輪包括生命、減傷與輸出穩(wěn)定性 生命可以增加他的基礎(chǔ)血量 滿血時(shí)減傷30%可以讓他扛下更多次傷害 暴擊率可以讓他更容易暴擊 彌補(bǔ)傷害的不足 團(tuán)隊(duì)命中是提升15%的命中率 與一些高命中效果疊加可以發(fā)揮出更大作用(如火末的首殺75%命中)優(yōu)先度滿血防御>生命>團(tuán)隊(duì)命中>暴擊
【總結(jié)】
從壓魂的角度來(lái)提高了伏妖陣整體的壓制能力 大招擁有補(bǔ)償效果能夠保證他在攻擊任何目標(biāo)時(shí)都有收益
(評(píng)分為十分制)
強(qiáng)度:5
操作難度:6
實(shí)用性/可玩性:5