【暗黑地牢2】新機制:昏迷機制變動太大,全國玩家大呼“被騙了!”
隨著暗黑地牢2新版本的更新,兩個游戲中玩家早已熟悉的機制發(fā)生了非常大的變動。
那就是
第一,迷茫與昏迷兩個標記不可再重疊于一個單位之上(敵我皆是如此)。
和迷茫與迷茫疊加可生成昏迷標記。

第二,當無視X標記的技能命中敵人時,會消耗掉敵方身上一個X標記(原本不消耗)。
這兩個看似不起眼的改動,使英雄們的機制發(fā)生了一次小型地震。
本帖的主旨,就是盤點,討論一下這兩個變動究竟影響了多少英雄的多少技能。

當然,以上兩個技能,實際上都是為新英雄修女讓路。

其中服侍技能,清除對應標記時,會增加30%抗性。因為迷茫,昏迷不再堆疊。所以,只能提升一個抗性,避免了較為復雜的結算(雖然提升的都是昏迷抗性)。
權杖猛擊,二層信仰時,可無視閃避,守護,格擋三種類型的標記,增添了新機制,會使這個技能強度提高。
而我們的其它英雄,都因為修女的出現(xiàn)或多或少受到了影響。

我羅列了現(xiàn)在所有英雄里,主動制造昏迷,迷茫的技能。
通過這個表格,大家可以發(fā)現(xiàn)一些問題。當然,為了使這部分內容展示的更加清晰,我們將表格內容做一個統(tǒng)籌歸類。

我將能制造迷茫的技能與純粹制造昏迷的技能做了一個空白分割。
這樣,我們就能單純討論,迷茫+迷茫=昏迷這個連擊,在我方英雄之中的切實可行性。
和我一樣聰明睿智,英明神武的小伙伴,一定已經發(fā)現(xiàn)了一個問題。
那就是,現(xiàn)有英雄,即使包含賞金獵人,制造迷茫的技能都相當稀少,而且技能重疊度不高。
那位可能看出來了,致盲氣體和暈眩炸彈,不是可以配合的很好嗎?
是啊,但問題是這兩個英雄,是瘟疫醫(yī)生一個人的,有這閑工夫,丟兩個瘟疫手雷,都足夠將后排炸死了。
手槍射擊雖然也能配合,但需要打連擊標記。
目前看來,比較靠譜的疊加手段,
幾乎僅有
暈眩炸彈+盾擊。
猛擊+盾擊。
暈眩炸彈+猛擊。
如果是體格為2、3的敵人,那么。
致盲氣體+盾擊。
致盲氣體+猛擊。
也能成為小連招。

而這次改動,最令人詬病的一點是,當攻擊連擊標記為目標時。
原本盾擊和暈眩炸彈會賦予敵人迷茫與昏迷,造成兩次控制。
如今,已經只能保留昏迷一種了。在打控制方面,大大被削弱了。

另一個壞消息,我方小丑與盜墓賊,在釋放特定技能后,都會使自身陷入迷茫狀態(tài)。
如果這時,敵人有附加迷茫狀態(tài)的怪物攻擊到小丑或盜墓賊,則直接會疊加上眩暈。
所以,目前看來,這個機制在我方角色上受益不大。
而對敵人來說,卻是一次可能導致我方道中翻車的加強。

最后,這是我方角色,無視敵方、格擋,閃避,守護的傷害類技能。
這些原本只顧著自己輸出的技能,此時也可以移除掉敵人身上的正面標記了。

在諸多技能中,受益最大的,是麻風劍士與盜墓賊。
麻風劍士能夠消耗自身的致盲標記。
而盜墓賊的劈頭蓋臉,本來傷害就比較一般,此時可以清除一層格擋標記,也算可以為隊友開路。
盜墓賊夜使道途下的突刺技能,更能在自身高輸出的情況下,為隊友開路。
賞金獵人雖然也是大受益,但畢竟不是常駐……
而蠻族戰(zhàn)士的嚎叫終結,瘟疫醫(yī)生的死因本身就能將怪打入死門(通常情況下),收益反而較為一般。

命中時,如果裝備鋸齒類物品,66%概率,制造流血2點每回合。
如果裝備鋸齒類物品,加33%流血概率。
如果攻擊落空,自身15%概率流血2點每回合。

豬豬小刀。
如果火光低于40,暴擊時,自己隱身。
如果目標有連擊標記,加10%暴擊率。

豬豬大錘。
當火光<40,暴擊時制造迷茫。
如果目標昏迷,增加50%傷害。

戰(zhàn)斗物品,豬豬投擲長矛。
3~6點傷害,2~3號位可使用。指定1~3號位為目標。
將目標擊退3格,賦予定身。

威爾伯的豬豬旗幟。
3、4號位可使用,指定1、2號位為目標。
增加連擊標記和易傷標記。