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將羈絆用另一種方式變現(xiàn) 新圖《魔獸TD》推薦

2020-05-06 20:05 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

喜歡玩TD地圖的小伙伴們應(yīng)該知道,現(xiàn)在大部分塔防作品將“羈絆、陣容”的作用大幅度提升,玩家與其說(shuō)是在玩塔防,倒更像是在抽獎(jiǎng)!

只要抽獎(jiǎng)抽得好,前期湊齊想要的陣容,再予以資源提升英雄,這樣的塔防占據(jù)了絕大部分魔獸TD市場(chǎng)。

而今天小雞要說(shuō)的這張《魔獸TD》新圖,則將原本出現(xiàn)在英雄身上的羈絆轉(zhuǎn)化成了另一種變現(xiàn)形式。

這一改變也使得玩家在游玩過(guò)程中更加自由,沒(méi)有了羈絆的束縛,玩家對(duì)于陣容搭配的創(chuàng)造性被無(wú)限放大。

除此之外,最讓小雞感到舒服的是游戲內(nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng),很容易畢業(yè)但又有可以精益求精的程度被挖掘,讓人有著鮮明的目標(biāo)感!

首先進(jìn)入游戲之后,我們點(diǎn)擊工人物品欄里的“神秘英雄箱”來(lái)建造一個(gè)隨機(jī)英雄,接著輸入“天天魔獸TD”來(lái)領(lǐng)取專(zhuān)屬的公眾號(hào)福利禮包。

最后就是使用工人技能“領(lǐng)取金幣”來(lái)領(lǐng)取周期性的金幣獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)技能基本上CD好了就要第一時(shí)間使用,從而獲得大量金幣資源。

前期我們的金幣全部拿去在“科技中心”商店提升“殺敵金幣、每秒金幣”兩項(xiàng)科技。

前期最主要的就是將這兩項(xiàng)科技提升至滿級(jí),利用初始的英雄塔去防守前面的怪物。

在第一波怪物出怪前,可以在“挑戰(zhàn)商店”這里召喚“小金幣怪”進(jìn)行挑戰(zhàn),而這一挑戰(zhàn)同樣要記得CD好了就去挑戰(zhàn)。

其他的例如“大金幣、英雄、經(jīng)驗(yàn)、寶石、裝備、進(jìn)階”挑戰(zhàn),則后續(xù)再去點(diǎn)擊,前期不要挑戰(zhàn)。

由于前期主要依靠英雄來(lái)進(jìn)行防守,那么我們著重來(lái)說(shuō)一說(shuō)英雄的養(yǎng)成方式,首先是英雄的“能力突破”玩法。

每個(gè)英雄都有著自己獨(dú)特的“能力”系統(tǒng),每次突破需要花費(fèi)8木頭進(jìn)行突破,每個(gè)英雄最多可以突破6次,獲得6種專(zhuān)屬能力。

因此有木頭了,第一時(shí)間去集中突破一個(gè)英雄,優(yōu)先將一個(gè)英雄突破至+6.

第二種則是當(dāng)“潛能”玩法,當(dāng)英雄到達(dá)30級(jí)滿級(jí)時(shí),可以通過(guò)挑戰(zhàn)“進(jìn)階”怪物來(lái)解鎖潛能,花費(fèi)金幣將英雄等級(jí)重置,提升英雄的成長(zhǎng)屬性和傷害增幅。

這樣英雄又能夠獲得30級(jí)的成長(zhǎng)屬性加成,通過(guò)不斷的激活新潛能,來(lái)逐步提高英雄三圍屬性和傷害增幅。

這也是游戲后期最主要的英雄養(yǎng)成方式,在陣容成型后再去激發(fā)潛能。

言歸正傳,前期我們靠單英雄進(jìn)行防守,擊殺進(jìn)攻怪有幾率掉落“硬幣”道具,拾取后使用有幾率會(huì)開(kāi)出各種道具獎(jiǎng)勵(lì)。

同樣也有幾率開(kāi)出“裝備、元素塔“這兩樣內(nèi)容。

元素塔每個(gè)玩家最多可以建造5種,簡(jiǎn)單來(lái)看元素塔就是一個(gè)“輔助”功能的防御塔。

元素塔可以通過(guò)花費(fèi)“金幣”來(lái)進(jìn)行星級(jí)提升,最高為五星,每次解鎖還會(huì)開(kāi)啟新的技能。

因此在前期我們將金幣科技提升至滿級(jí)后,就可以來(lái)提升元素塔的星級(jí),將五個(gè)元素塔全部提升至滿級(jí)即可。

如果臉黑沒(méi)有開(kāi)到元素塔或者這個(gè)元素塔不是自己想要的,那么就可以在“物品商店”直接購(gòu)買(mǎi)元素塔包。

同樣的這里還可以購(gòu)買(mǎi)到“裝備、英雄”,并且后期能力突破所需的木頭同樣可以在這里進(jìn)行兌換。

而利用殺敵數(shù)抽取的“魂珠”則可以看做一個(gè)新的玩法,也是游戲內(nèi)唯一有“羈絆”的地方所在。

我們抽取到的魂珠可以放在商店上方的“魂塔”之中,當(dāng)魂塔內(nèi)擁有的魂珠到達(dá)一定數(shù)量,可以解鎖相應(yīng)的羈絆效果。

而這些效果是全體英雄塔都會(huì)享受到的,因此玩家的英雄與元素塔之間搭配,盡可能選擇某一系列,這樣就能按照特定需求去集中魂珠的搭配方式。

例如三個(gè)英雄都是法系,那么魂珠集中以提升法術(shù)傷害為主去搭配,諸如此類(lèi)。

而最后一個(gè)系統(tǒng)則是“寶石”的系統(tǒng)了,在擊殺進(jìn)攻怪或是挑戰(zhàn)寶石怪物時(shí),會(huì)獲得各種各樣的“寶石”,兩個(gè)完全相同的寶石可以通過(guò)工人技能進(jìn)行融合來(lái)提升寶石等級(jí)。

屏幕下方的十字架代表了寶石鑲嵌情況,一旦鑲嵌則無(wú)法拆除,因此各位可以盡可能提升下寶石的等級(jí)再去考慮鑲嵌。

總結(jié)來(lái)說(shuō),游戲前期以科技為主,然后升滿五個(gè)元素塔之后就可以開(kāi)始挑戰(zhàn)“英雄”來(lái)獲得英雄塔,不需要去商店購(gòu)買(mǎi),那樣太虧。

三個(gè)英雄選擇好后就可以去能力突破,全部突破后就開(kāi)始潛能的提升,當(dāng)陣容差不多強(qiáng)力了就可以去挑戰(zhàn)“裝備”BOSS來(lái)獲取強(qiáng)力裝備。

最終陣容強(qiáng)度上去了,就可以在“魔法小屋”挑戰(zhàn)這些帶星級(jí)的特殊怪物,此類(lèi)怪物實(shí)力強(qiáng)悍,對(duì)自己陣容沒(méi)把握的千萬(wàn)不要輕易嘗試哦!


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