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AE表達式 - 徑向延遲表達式

2022-08-25 17:57 作者:我是若比鄰  | 我要投稿

AE徑向延遲表達式

實現(xiàn)從中心到四周的延遲效果,這種效果在國內(nèi)的MG動畫中挺常見的。


效果演示:

表達式用法:

1、用橢圓工具畫一個圓,給圓形做動畫,比如縮放動畫。

2、將圖形預合成一下。

3、給預合成后的圖層添加時間 - 啟用時間重映射。

4、將上面的表達式粘貼到時間重映射上。

5、最后,復制一大堆圖形,排好位置,就可以看到從中心開始徑向延遲的效果。


有興趣的同學,可以去看看第一二章的視頻,了解一下下面這些表達式的用法。

thisComp.frameDuration; // 返回幀持續(xù)時間(以秒為單位)合成幀率為25,那么frameDuration為1/25

Math.pow(x,y),返回 x 的 y 次冪的值。

?Math.sqrt()方法返回一個數(shù)的平方根。

linear(t, tMin, tMax, value1, value2),線性插值,它的作用是在tMin到tMax這段時間內(nèi)將value1以線性的方式變?yōu)関alue2,至于實際用了多長時間由t決定。





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