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unity 2D游戲開(kāi)發(fā)教程8:(游戲打開(kāi)后Splash介紹畫面完成)

2023-06-11 17:07 作者:zhouhongjoe  | 我要投稿



Splash畫面就是,游戲開(kāi)始畫面展示之前【公司Logo,未成年人不能玩這個(gè)暴力色情游戲提示,推薦使用手柄游玩游戲】這種一個(gè)個(gè)閃屏畫面。然后到最后一個(gè)Splash畫面結(jié)束打開(kāi)進(jìn)入Loading畫面,等待Loading結(jié)束進(jìn)行開(kāi)始游戲界面。

學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)

1: 創(chuàng)建SplashScreen腳本,隨便掛載在一個(gè)GameObject,我們放在SplashImage上面

2:?完成SplashScreen代碼

3: C# 協(xié)程初體驗(yàn)

4: SceneManager畫面切換

5: 模擬創(chuàng)建3個(gè)Splash畫面后,進(jìn)行配置運(yùn)行效果,查看跳轉(zhuǎn)效果

6: 我們準(zhǔn)備一個(gè)通用Loading管理類MMSceneLoadingManager:來(lái)實(shí)現(xiàn),跳轉(zhuǎn)下一個(gè)畫面前先進(jìn)入Loading畫面的效果(這個(gè)工具類具體實(shí)際內(nèi)容后續(xù)課程講,今天就先把類創(chuàng)建出來(lái))

7:最后一個(gè)Splash設(shè)置跳轉(zhuǎn)到Loading畫面,然后進(jìn)行效果驗(yàn)證


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