【世界彈射物語】國服萬里眼:新手如何玩轉星船火技傷,彈射2周年快樂

聲明:
本系列攻略和其他攻略的主要差異在于,筆者在講解角色時更多是以優(yōu)化副本體驗為導向的。我們需要知道的是,國服在2.5周年以前的副本都很簡單,千里眼的作用主要是提前預習副本內容,盡量優(yōu)化游戲體驗。寫這個系列的初衷是,我看到的大部分攻略在介紹角色時不會說明角色的有利環(huán)境如何。所以我想做出一些差異化,側重于梳理角色在其上班場合的必要性和高光期,讀者可以把本系列攻略的目標理解為“以角色為出發(fā)點的活動未來視”
我的游戲理解一般,這意味著我做工作更多的只是搬運和整理。在講一名角色時,我不會只講其登場的盤,也會列出該副本使用其他角色的解決方案和優(yōu)劣對比。希望在梳理完一名角色的上班環(huán)境后,讀者能和我一起了解到這名角色在各種環(huán)境中表現(xiàn)如何,有沒有必要獲取
首先需要感謝NGA日服的各位攻略作者,本人大多數時候只是拾人牙慧,依據自己淺薄的理解做了一些小小的整理,方便自己縷清思路以及國服的大家查看
千里眼排期感謝@undollx 大佬的[ 國服活動順序整理及未來活動千里眼][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29376875&rand=750]
副本機制講解感謝@巖狗狗廚的[五年彈射三年背板——BOSS機制簡單歸納][https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30165293]
數據主要來源[wfwiki][https://wfwiki.com/index],感謝Wiki維護人員的付出
角色高清頭像由@安息香酸 提供,非常非常感謝這位世界好彈友
最后,此類攻略制作不易,涉及內容多,時間周期長,很難做到面面俱到,希望各位大佬多多指點,新手玩家也要兼聽則明。如果發(fā)現(xiàn)錯誤或者疏漏歡迎留言告知,對各位的寬容我會感激不盡!
本文首發(fā)于NGA,此外還會發(fā)到b站專欄

前言
大家好這里是Phea,終于等到了萬眾矚目的周年卡池,本期攻略將會重點介紹周年一池的星船以及相關的火技傷體系?;鸺紓菑椛?.0的頂級體系之一,本期將會圍繞星船對這個體系進行一系列介紹,同時給剛入坑的朋友介紹一下火技傷的重要角色和武器一圖流,(制作這玩意兒真的花了好久),大家千萬不要錯過
卡池簡介:


禮貓,限定五星,暗面包組件,上一期萬里眼的主角,傳送門:CV25962522

星船,限定五星,火技傷新大C

周年情報屋,限定四星,暗棺材輔助,查無此人,低配可用
PS:本文注釋在文末,目前包含關鍵詞:極時與追憶、爬塔、哈尼活動、3.0是什么,無限演武是什么。如果不知道的話可以跳至文末查看。

正文
星船——復合功能的火技傷2.0大C

角色介紹
角色數據
隊長技:隊伍中火角色的技能傷害加成合計每有100%,火角色攻擊力+10%(最大200%)
當隊伍中編入6個火角色時,每發(fā)動5次強化彈射,火角色技能槽充能+10%(冷卻時間15秒)
技能:以激光炮向前方掃射,對命中的敵人造成火傷害 攻擊段數5 傷害倍率25
并斬斷爆炸產生的沖擊波,對命中的敵人造成火傷害 攻擊段數1 傷害倍率5
賦予隊伍中火角色及協(xié)力球「技能傷害上升」效果(技能傷害+75%,持續(xù)時間10秒)
技能槽:570
能力1 以主要角色編成:隊伍中火角色的技能傷害加成合計每有100%,自身攻擊力+7.5%(最大150%)
能力2 以主要角色編成:戰(zhàn)斗開始時,自身技能槽充能+100%
以主要角色編成:火角色發(fā)動技能時,自身技能傷害+10%(最大120%)
能力3 以主要角色編成:火角色發(fā)動技能時,該角色技能傷害+37.5%(最大150%)
能力4 隊伍中火角色的技能傷害加成合計每有100%,自身攻擊力+2.5%(最大50%)
能力5 隊伍中火角色的技能傷害加成合計每有100%,自身攻擊力+2.5%(最大50%)
能力6 技能賦予的「技能傷害上升」效果的數值從75%變?yōu)?00%
角色分析:
隆重介紹:火技傷體系新手認知一圖流

內容較多文字較小,可以保存后查看
基本介紹:
星船是火技傷船新大C,從各個方面優(yōu)化了火技傷隊伍的舒適度,尤其是低配的體驗。星船最大的特色是全隊技刃轉化為自身攻刃的機制,上限2000技傷,不過不用刻意疊就已經差不多吃滿了。星船自帶開局滿充,方便組盤。隊長技是禮銃同款的純色時5次PF加全隊技能槽,不過星船的純色需求其實不大,如果新手前期沒有ABS手鐲的話,還是建議在隊伍里使用雷屬性的技工(不要把技工放主位,不然星船計算全隊技傷的時候算不了技工).此外,星船能夠加成全隊,因此鮮見于某些多C盤(在未來風機兵中比較有用)
配隊分析:
先談數值,星船隊長前三板有總計350攻刃,345技刃,單論雙刃持平前三板的亞里亞,但是星船的暖機速度更快,觸發(fā)更容易。此外,星船的判定和技能范圍也是很優(yōu)秀的,總的來說,星船就是一個使用起來更舒適,綜合能力更強的主C,以后的2.0火技傷要么星船隊長,要么澤塔隊長。澤塔主要是主位能力比較特殊,畢竟是獨立乘區(qū),所以部分頂配環(huán)境下,澤塔作隊長其實不輸星船。但是星船適應的環(huán)境要更多(比如超蛇和ABS的中長線作戰(zhàn)),而且二者經常強強聯(lián)手(比如超豬,ABS,速踢地獄風),所以比較建議LPG把星船和澤塔都拿到手。而對于新手而言,星船是首要的,因為澤塔必須先有練度才能發(fā)揮實力,星船則依靠高額雙刃能有很高下限。
星船火技傷的有利副本
各種簡單活動
限時共斗:明年情人節(jié)活動(BOSS屬性為風)以及2.5周年時的賽馬娘聯(lián)動活動(BOSS無屬性)以及素晴聯(lián)動活動,活動難度低(鈴鐺都是直接踢),均推薦使用火技傷攻克。
單人活動:下個月的水土偶可以用火技傷打
未來火有利其實挺多的,但好多都是牛刀殺雞。其實可能是火技傷太強所以顯得BOSS菜
地獄風:

低配,單五星,3分鐘:
https://www.bilibili.com/video/BV1QX4y1x7gw/

升配,加一只圣龍,1分鐘:
https://www.bilibili.com/video/BV1BS4y1X7fV

無緋河也有盤,不過穩(wěn)定性降低:

高配,踢罐:
https://www.youtube.com/watch?v=P3UedjiGm1o
星船澤塔4秒

順帶一提,1096光fever有能力跨屬其他地獄本,比如地獄光,湊齊頂配組件的玩家也可以去玩玩。
超豬:

超豬繼續(xù)用澤塔火彈也可以,星船可以使用上面一圖流的通解,也推薦用這個倒裝盤比較強勢:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29653915

超蛇:

火技傷打超蛇依賴周年二池的四星貓奶? ? ? ? ? ? ? ?

她放主位可以讓全隊免疫疲憊(充能速度減半),技能也可以凈化,但是全是自閉的。而且火技傷沒什么解決試煉的能力,大家根據自己box選擇使用什么隊伍
?
鈴鐺:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=29791921

私家車:
私家車不使用貓奶,不建議用來打鈴鐺
目前可用,最快1分20:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30116327&_fp=2
上面的盤一個,下面的兩個

泳龍騎6版和EX解放后可用:50s
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30977358
https://www.bilibili.com/video/BV1vU4y1f7rc/
需要洗星船或龍騎的藍條(建議6%左右), 六版建議普龍(4的充能需要點)之外都滿上

ABS速刷:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30409615
可以打到一分臺,未來很長一段時間最快的盤,但是要撿棺材,有概率翻車

https://www.bilibili.com/video/BV1HL4y1t7st
穩(wěn)定性更高,大概兩分臺

今年年底,火有利爬塔:

最考驗火B(yǎng)OX的一集
周回本很好打,主流是一隊臟辮雷背水+一隊星船澤塔就能踢
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30690511(爬塔模式介紹也可以看這個帖子)

無限模式最重要的是驅散,日服最高能打到14層但沒幾個人能做到,最高兩層會組出兩隊
火技傷來打,基本上會用完所有能用的火技傷C,打算打排行榜可以參考
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30739048
未來
2.5周年左右會有一些簡單的火技傷有利活動,由于太簡單就略過不講了,總而言之火有利活動挺多的
火技傷下一代C是2.5周年后再過3個月才出的老獅子

可能有人擔心爆金幣的問題,但實際上星船到老獅子時間還很長(九個月)。而且在火技傷的最終試煉——風機兵決戰(zhàn)難度(3周年后)的時候,星船在隊伍里也是可以站副C位置的,例如
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35516265&_fp=26


當然副本比較遙遠,這里舉例只是為了說明星船在未來也是能派上用場的,現(xiàn)在完全可以放心抽,有星船游戲體驗會一直很好
對星船的總結
角色定位:頂尖體系火技傷大 C,綜合能力出色
具體上班情況:非常頻繁,保值期長
抽取建議:★★★★★
本期卡池總結
周年池必抽爆,希望大家都能免費十連到手

注釋
? 極時與追憶是什么 ...
極時本剛出時作為超級難的常駐的單人副本,除了稱號和蚊子腿石頭以外沒有什么重要獎勵,一般人也打不過。但是2.5周年后,角色強度提升,CH也開放了“追憶裝備強化系統(tǒng)”,就是把部分老武器數值再強化,比如說其中最強的追憶水蝕龍槍,強化后會從270攻刃變成395攻刃,再例如面包杖,從全隊270技傷變成345技傷。最初每個屬性只有兩把可以強化的追憶裝備, 除了火屬的某裝備以外都很好用
追憶裝備強化的材料來源于:各種限時共斗活動贈送的無色水晶,極時本掉落的各屬性水晶,以及追憶本掉落的各屬性追憶小素材。
極時副本:每個屬性只有一個,每天能打十次,失敗扣除入場次數。除了水有利主要是技傷打,光有利可以用能力光過,暗有利最初用暗直擊打以外,大多數隊伍都是手操PF隊,極時前期綁定手操,后續(xù)3.0角色補強才能auto,且構成比較對策化。好在每強化一個追憶裝備只需要打過一次該屬性的極時副本。
追憶副本:可以看作新的地獄本,難度寫的確實也是地獄難度,但是每個屬性都有多個追憶本可以打 暗屬除外,暗屬最開始一個都沒有 。每天可以挑戰(zhàn)兩次,失敗不扣除次數。追憶副本掉落兩個相關屬性的追憶強化素材,需求量很大。追憶本也要簡單些,基本剛出就能auto但是配置需求高
? 爬塔是什么: ...
競速活動的同類替代,分為兩種模式:姑且稱為周回模式和無盡模式。
在無盡模式中,玩家需要使用不同的隊伍,在限時時間內(一般是15分鐘)重復挑戰(zhàn)某一只BOSS,挑戰(zhàn)成功后,使用的角色將會鎖定,BOSS也會變強進入下一層,需要使用其他角色繼續(xù)進行挑戰(zhàn)。根據擊敗的BOSS數目也就是爬塔的層數結算排名(同一層的玩家依照最后一層通關用時來排名)。這種模式的獎勵只有稱號。
周回模式中,存在日常任務,會要求每天刷BOSS(但沒有石頭)。有三種難度可以選擇,這里只說超級難度:超級難度會有三只不同的BOSS(第一期爬塔是兩只),需要組三個(兩個)不重復的隊伍去挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)完一只都會獲得活動代幣,挑戰(zhàn)完三只BOSS會獲得額外代幣獎勵。每日任務送的也是代幣。代幣可以用于搬活動商店,里面有常見的角色養(yǎng)成素材和抽卡券,沒有武器。另外,比較重要的獎勵——競速券(國服譯名為莉莉艾的勛章)需要在限定時間內完成周回模式中各個BOSS的挑戰(zhàn)。但實際上除了某期活動外,拿全是很輕松的,拿滿獎勵有一定困難的情況我會單獨拿出來說明。
? 哈尼活動(或者土偶活動,馬桶活動)是什么: ...
每期有三個BOSS,BOSS會有不同的弱點(弱技傷,弱PF...)要用不能重復的隊伍去打這三只BOSS,通關一次即可。
由打敗3個BOSS總計的最高分數結算獎勵(所以如果某支隊伍弱了在一定程度上可以用其他隊伍努努力來彌補)。每個BOSS有三個難度,難度越高分數越高。
最重要的獎勵是武器,但不是每一期都有強力武器。
前幾期簡單,而且難度遞減,3.0后難度上升
? 3.0是什么: ...
3.0不是指3周年慶以后的版本,而是指從2.5周年后的泳裝活動開始,角色強度進入了全新的3.0時代,副本難度也大幅提升。
? 戰(zhàn)陣之宴: ...
預計今年10月開啟第一期,競速活動的同類替代,不過這次比的是你能刷某只BOSS多少次。
單人活動,需要自己組三個不同隊伍同時進行挑戰(zhàn)(類似于本地三人共斗),消耗體力。有多種難度可以選擇,區(qū)別是產出代幣量和稱號質量。日服戰(zhàn)陣不可以連戰(zhàn),后來幾期可以連戰(zhàn)但每天限制10次。想刷得快會很考驗BOX深度,又考驗體力藥數量,還考驗時間精力。第一期暗有利,簡單,可以跨屬踢罐,后續(xù)難
BOSS掉落的代幣可以去無限池扭蛋,每池一張裝備券。其余重要獎勵是限時任務,刷取一定次數就能拿滿,還有白嫖的全服刷取次數獎勵。最后根據玩家刷取BOSS數量進行排名,發(fā)放稱號,與排名有關的獎勵只有稱號。
? EX強化: ...
預計明年一月開放,達到100級的角色可以額外獲得基礎屬性加成,和2個詞條。詞條是隨機的(比如說自身攻擊力++,隊伍技能傷害++,貫通時間++,自身開局充能++),而且品質有差別(比如自身開局充能10%,17.5%,25%),要用各個屬性對應的道具洗。道具基本全部來源于抽卡(也可以用突破結晶洗):獲得某個屬性的角色時,會得到該屬性的EX道具,獲得的角色稀有度越高,道具品質就越高,洗出的詞條就越高級。比如說獲取五星角色時得到的道具洗出來的都是最高級詞條。具體詞條效果和概率可以參考[https://wfwiki.com/index]的“EX強化表”,國服玩家聽不懂也沒關系,大概只需要知道未來每個角色在達到100級后都可以給自己洗一個25%充能(也可以是7.5%溢出藍條)就行了。?
無限演武是什么:
國服預計后年1月實裝,半個月刷新一次的單人高難活動,每一期會有指定有利屬性和有利傷害種類的3個BOSS,BOSS血量無限,依據限時內造成的傷害量結算分數,分數越高獎勵越多,得分最高能打60層,但是很多時候即使頂配隊伍也打不滿,一般認為50層是低保。有每天打一次演武的每日任務,每日任務的獎勵占比很高
活動獎勵是強化競速武器的素材,競速武器可以強化到120級,但是100級以后的材料需求令人發(fā)指,不像是人能強化完的東西,而且提升非常有限。說白了競速武器強化就是做出來讓玩家有個東西掛念的,沒什么大用。這個活動的好處是各種冷門體系都有出場機會,壞處是如果你每一次都想要追求極致的話,要抽的卡會變得非常多。具體怎么玩的話就看個人經濟實力了