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Switch大波4K游戲就靠ta了!Unity引擎宣布支持DLSS

2021-04-23 14:35 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


Unity宣布將在其流行的游戲引擎中原生支持NVIDIA深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)技術(shù)。開發(fā)者能夠更輕易地為游戲添加在頂級大作中使用的尖端技術(shù),Unity開發(fā)者很快就能將NVIDIA DLSS添加到他們的作品中,只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS將在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管線(HDRP)。

這個新聞雖然看起來并不是特別的重要,但是對于switch玩家來說是至關(guān)重要的,畢竟目前登陸switch的游戲,很大一部分都是通過Unity引擎制作的游戲,而目前根據(jù)傳聞來看,任天堂即將在年底或者明年推出的新款switch就可以通過新的底座獲得DLSS功能的支持,也就是說未來switch的大波舊游戲通過小補(bǔ)丁的方式就可以在新款switch或者新底座的情況下,獲得更高的畫質(zhì)和運(yùn)行幀率。

NVIDIA DLSS是英偉達(dá)推出的一款黑科技,可以使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,有時甚至更好。此外,DLSS還能為傳統(tǒng)光柵化圖形像帶來大幅性能提升。說簡單一點(diǎn),就是可以通過AI的渲染技術(shù),提升游戲原版都沒有的高畫質(zhì)和高性能。


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