賽博朋克2077玩后有感
注意是有感而非評(píng)測(cè),可能有劇透,若沒(méi)玩完可以考慮一下暫時(shí)不看。

兩個(gè)星期,我終于把賽博朋克2077(以下簡(jiǎn)稱為「2077」)給通關(guān)了。
雖然不快,而且也應(yīng)當(dāng)是沒(méi)有做完所有支線任務(wù)和打完所有結(jié)局。不過(guò)我在網(wǎng)上把所有的結(jié)局都補(bǔ)了一遍,權(quán)當(dāng)作都打了吧。
事先聲明我的電腦配置:暗影精靈5,i5-9300H+GTX1650,中低配45-55幀,以及這是我玩的CDPR的第一個(gè)游戲,巫師系列久仰大名但沒(méi)有玩過(guò),之后的文字如有冒犯可直接右上角(手機(jī)請(qǐng)左上角)。
首先說(shuō)說(shuō)我對(duì)2077的第一感受吧,我用兩個(gè)具體游戲來(lái)形容2077,一個(gè)是熱血無(wú)賴(可能很多人沒(méi)聽說(shuō)過(guò)),一個(gè)是無(wú)主之地。選熱血無(wú)賴是因?yàn)槲矣X(jué)得熱血無(wú)賴的故事發(fā)生地比較有賽博朋克的感覺(jué),然后2077里面有一些東西比起GTA更像熱血無(wú)賴;而無(wú)主之地,是因?yàn)?077的玩法機(jī)制和背景,我總覺(jué)得是有點(diǎn)相像的。
第二感受,BUG不少。因?yàn)槲沂窃赑C上玩的,所以沒(méi)有體會(huì)到最慘的PS4和XBOX ONE玩家的眾多「極致」體驗(yàn)。
我印象中的BUG有幾種:
①在打電話的時(shí)候突然切入戰(zhàn)斗導(dǎo)致打電話狀態(tài)一直卡著,無(wú)法二段跳和存檔;
②有時(shí)候想撿東西撿不了,一般體現(xiàn)為卡視覺(jué)和卡位置(我印象最深的當(dāng)屬「犯罪舉報(bào):紅色同志」,任務(wù)一直提示我要撿東西但我晃了半天也沒(méi)發(fā)現(xiàn)有什么東西可以撿……直到我搜了一下才知道必須要在那個(gè)女黑客的身子上跳才行……);
③一下子彈飛老遠(yuǎn),或者有時(shí)候類似腳崴一下就死了;
④還有那個(gè)最典型的,序章結(jié)束后的那個(gè)黑屏,之后還出現(xiàn)了一次共兩次。
不過(guò)另一個(gè)比較典型的,杰克拔出芯片的那里,我那兒沒(méi)有變成手槍,這點(diǎn)還算是萬(wàn)幸。
第三感受,差強(qiáng)人意,勉勉強(qiáng)強(qiáng)能夠接受。
就比如,你去一個(gè)比較精致的餐館吃飯,結(jié)果飯菜和一些小館子做出來(lái)的飯菜一模一樣,但味道也不能說(shuō)完全不行的感覺(jué)。
我確實(shí)玩得很開心,就游戲最根本的一個(gè)目的——娛樂(lè),從各個(gè)方面來(lái)說(shuō)它都做到了。但無(wú)論是CDPR在游戲發(fā)售前的宣發(fā)和它自己企圖打造的一個(gè)人設(shè),和游戲發(fā)售后的實(shí)際情況相對(duì)比,我相信是個(gè)人都感到了程度不一的被欺騙的感覺(jué),這就和幾年前的無(wú)人深空一樣。但無(wú)人深空的制作組在某種意義上占據(jù)了道德的制高地,那CDPR又有什么妙招呢?靠幾十G的補(bǔ)???還是額外又作成DLC賣?
扯遠(yuǎn)了,我將游戲的玩法分成幾個(gè)大的部分,器械戰(zhàn)斗黑客技術(shù)戰(zhàn)斗部分、駕駛部分、地圖部分、引導(dǎo)部分、劇情部分。按部分一個(gè)個(gè)給分的話,戰(zhàn)斗部分8/10,駕駛部分1/10,地圖部分6/10,引導(dǎo)部分7/10,劇情部分8/10。
戰(zhàn)斗的話,我覺(jué)得和無(wú)主之地很像,之前說(shuō)過(guò)了,我很喜歡這種,就是感覺(jué)可以客制化的東西太少了;駕駛部分,太飄,而且車只能買,不能改造;地圖部分,可能CDPR是想作成這種風(fēng)格但這種風(fēng)格著實(shí)不適合拿來(lái)當(dāng)?shù)貓D,而且圖例太多且不能選擇性隱藏;引導(dǎo)部分,沒(méi)什么大問(wèn)題,但是有些任務(wù)的引導(dǎo)很不好,特別是讓你自己找東西但是只圈了一個(gè)大范圍的那種(比如找某個(gè)路由器);劇情,主線異常短、支線異常豐富而且質(zhì)量也不低,雖然是不錯(cuò)但這比例和重心都不對(duì),主線太短明顯說(shuō)不過(guò)去……而且一開始選的三個(gè)身份只影響最開始的那一點(diǎn)劇情就離譜……
總的來(lái)說(shuō),就是少,在很多方面都體現(xiàn)出來(lái)了,很多東西要么沒(méi)做完要么就直接刪了,你說(shuō)它半成品,但它還跳了幾次票。?
說(shuō)到劇情,就不得不談結(jié)局,而我只打了一個(gè)結(jié)局——自殺結(jié)局。
我在網(wǎng)上查了一下,也看了視頻,大致有五個(gè)結(jié)局,一個(gè)太陽(yáng),一個(gè)節(jié)制,一個(gè)星星,一個(gè)惡魔,一個(gè)自殺。
結(jié)局是什么相信玩了的人應(yīng)該都知道,就不仔細(xì)說(shuō)了,其中我個(gè)人感覺(jué),最好的結(jié)局應(yīng)該是節(jié)制結(jié)局。但我自己當(dāng)時(shí)在選的時(shí)候,不知道為什么,我就是想選自殺,我也沒(méi)說(shuō)不出具體的理由。
可能是我累了吧,雖然這游戲好玩,但它確實(shí)在某些方面差太多,種種因素在我內(nèi)心深處產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),最終生成的就是我選擇了自殺=等于我不再繼續(xù)玩這游戲了。
當(dāng)然,這是事后之言,當(dāng)時(shí)我沒(méi)想那么多。
2077,我給它打7/10,沒(méi)那么差,也沒(méi)那么好,可以品味的一道特色菜品,但是噱頭太重。