40余年的長盛不衰,還有什么游戲類型是《星球大戰(zhàn)》沒有試過的?
1977年,美國地區(qū)上映了一部名不見經(jīng)傳的科幻電影,這部電影是市面上少有的太空戰(zhàn)爭題材,整部電影從導(dǎo)演到演員也幾乎無一能被稱之為“明星”,早年間由于科幻題材作品的泛濫,導(dǎo)致人們從一開始就對這部作品不抱太大的興趣。但沒成想,這部電影上映之后引起了巨大的反響,爆炸高的評價使其直接刷新了美國電影有史以來的票房紀(jì)錄,并在后來成為美國流行文化當(dāng)中不可或缺第一部分,直到現(xiàn)在其影響力依舊居高不下,這就是《星球大戰(zhàn)》,一個通俗易懂而又意義不凡的名字。

影視改編作品一直以來始終都擁有一塊比較容易得手的市場,尤其是在早年間的家用機(jī)平臺特別榮譽(yù)取得比較理想的市場,而《星球大戰(zhàn)》作為一部極具影響力的作品自然也是無法跳脫出被改編成游戲的命運(yùn)。作為一款世界觀及其龐大,所包含元素非常多的科幻電影,隨便將電影中的一種動作元素挑出來都能夠單獨(dú)做成一款游戲,而《星戰(zhàn)》也確實(shí)這么做了,并且直到今天依舊也始終沒有停止。

情景再現(xiàn)
若是要把《星球大戰(zhàn)》自古以來所有的電子游戲全都聊一遍,那估計(jì)一時半會可能也就只能講個一半左右,《星球大戰(zhàn)》誕生于上世紀(jì)七十年代,而那個時候電子游戲和家用主機(jī)甚至都還只是雛形階段,而星戰(zhàn)的游戲大多都登錄于當(dāng)時的街機(jī)平臺,自雅達(dá)利公司推出Atari 2600家用游戲機(jī)時,主機(jī)游戲才算是在當(dāng)時掀起了一陣不小的浪潮,各式游戲作品層出不窮,無論是第一方的還是第三方的比比皆是。據(jù)可查閱的資料顯示,第一款登錄雅達(dá)利2600主機(jī)的《星戰(zhàn)》游戲誕生于1983年,是在第一部電影上映的五年后,本作理所當(dāng)然是移植自街機(jī)平臺,因此游戲名為《星球大戰(zhàn):街機(jī)版》。

雅達(dá)利2600
雅達(dá)利2600出于機(jī)能的限制,能夠獲得最佳表現(xiàn)力的游戲場景便是太空,只需要一個黑色的背景,再點(diǎn)上幾個白點(diǎn)當(dāng)作星星,這就是一個絕佳的太空場景,隨手畫一條彩色的直線,這就是一道激光,因此雅達(dá)利對于太空題材的游戲也是格外青睞,因?yàn)樗麄兡軌驅(qū)⒏嗟男乃纪度氲綖閳鼍疤砑悠渌Ч_@款移植而來的《星戰(zhàn)》游戲?qū)⒂螒虮尘巴瑯釉O(shè)置在太空,而其本身是一款第一人稱模擬飛行駕駛的作品,將場景設(shè)置在第一部電影的反抗軍抵擋帝國進(jìn)攻的橋段,想在雅達(dá)利上實(shí)現(xiàn)完美的街機(jī)還原是在有些強(qiáng)人所難,但值得慶幸的是本作好歹是以靈活運(yùn)用透視只用線條實(shí)現(xiàn)了偽3D效果,加上雅達(dá)利的游戲在游玩時普遍需要玩家自行發(fā)揮想象力,因此本作也算是為玩家營造出了還算不錯的游戲體驗(yàn)。

從那之后,雅達(dá)利平臺上的絕大部分游戲基本都是還原一部電影當(dāng)中的一部分橋段,且大部分都是飛行射擊、他們基本都是移植自街機(jī),但都有著不同的玩法與模式。而后來到任天堂主導(dǎo)霸權(quán)的時期,游戲畫面變得更好,游戲的容量也比之前要更大,因此任天堂的主機(jī)有能力實(shí)現(xiàn)用一部游戲完整還原一部電影的流程。任天堂FC平臺的第一款《星戰(zhàn)》游戲誕生于1987年,以當(dāng)時成為潮流的橫版動作過關(guān)為類型還原了第一部電影的全劇情流程,但卻不知為何這款游戲僅在日本有發(fā)行。值得一提的是,本作當(dāng)中在橫版動作的流程當(dāng)中也穿插了些許第一人稱駕駛千年隼號的飛行射擊,但只不過體驗(yàn)并不能算非常好,盡管本作是新時代的開端,但卻并沒有一個多么好的表現(xiàn)。

FC版《星球大戰(zhàn)》
新的設(shè)想
此后的絕大多數(shù)《星戰(zhàn)》游戲基本也都是橫版動作類型,而根據(jù)后續(xù)電影的上映時間不同,幾乎每一部電影也都被改編成了游戲登陸了當(dāng)時的大多數(shù)游戲主機(jī)。這些游戲的亮點(diǎn)大多一致,無非是允許玩家操控游戲中出現(xiàn)過的各個人氣角色,亦或是在橫版動作的基礎(chǔ)上還原電影當(dāng)中的名場景,他們都有著與電影基本一致的造型設(shè)計(jì)以及游戲配樂,且游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)都還比較良好。但唯獨(dú)不變的是游戲的難度,從FC上的第一作開始往后的十余部作品均有著這比較高的難度,不吹不黑,雖然當(dāng)下的游戲難度普遍較低,即便是以當(dāng)時的眼光來看這些游戲依舊不是什么非常簡單的作品。

SFC《超級星球大戰(zhàn)》
而時間再度前進(jìn)到3D時代,3D畫面使得游戲的表現(xiàn)力更上一層樓,并且能夠營造出仿佛親臨電影橋段的感覺,玩家第一次能夠手持光劍與爆能槍隨心所欲對敵人發(fā)起進(jìn)攻,而同時似乎玩家們對于改編游戲也多少感覺有些膩了,因此許多廠商選擇了以《星戰(zhàn)》的世界觀設(shè)計(jì)原創(chuàng)劇情。其中以傳奇RPG開發(fā)商Bioware推出的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》系列為代表,該系列共有三部作品,其中有兩款是單機(jī)而另一款是MMORPG,游戲采用半即時回合制,劇情設(shè)計(jì)則是在原作電影的基礎(chǔ)上額外獨(dú)立撰寫,憑借早年間《博德之門》與《無冬之夜》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),《舊共和國武士》的劇情表現(xiàn)絕對是游戲的最大加分項(xiàng),盡管在部分玩家看來存有爭議,但其游戲的質(zhì)量是毋庸置疑的,曾獲得當(dāng)年的最佳游戲。

《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》
似乎是從進(jìn)入3D時代之后,《星戰(zhàn)》在真正找到了最適合自己的定位,也終于迎來的屬于他最輝煌的時期,作為海外的最大流行文化之一,為了能夠接納新粉絲,《星戰(zhàn)》也嘗試過各式各樣的改變,比如推出支持多人聯(lián)機(jī)的對戰(zhàn)游戲《前線》系列、適合低齡人群的《樂高星戰(zhàn)》系列等等,似乎在不少玩家看來,《前線》系列是最適合還原電影體驗(yàn)的游戲類型,但由于生意的不景氣,掌握《星戰(zhàn)》游戲版權(quán)的LucasArts被母公司迪士尼解散,而后版權(quán)被交到了EA的手中,EA方面不負(fù)眾望的讓《前線》系列再度復(fù)活,并且以自家“親兒子”《戰(zhàn)地》系列的規(guī)模進(jìn)行開發(fā),將《星戰(zhàn):前線》打造出了不亞于《戰(zhàn)地》的游戲規(guī)模,同樣是大戰(zhàn)場、也同樣是多棲聯(lián)合作戰(zhàn),并且使用自家的寒霜引擎進(jìn)行開發(fā),擁有不亞于電影的表現(xiàn)效果,似乎《星戰(zhàn)》終于在游戲界迎來了他應(yīng)該擁有的姿態(tài)。

重新復(fù)活的《星球大戰(zhàn):前線》
結(jié)語
只不過,一切都來得有些晚,《星戰(zhàn)》系列的忠實(shí)粉絲已不再像當(dāng)初那樣繁多,無論是電影還是游戲的討論熱度都遠(yuǎn)不如曾經(jīng),縱使《星戰(zhàn)》前線的素質(zhì)比較優(yōu)秀,但卻在《戰(zhàn)地》面前沒能維持太久的熱度,而到了《星戰(zhàn):前線2》時則由于微交易的問題直接拉低了游戲的評價,僅在發(fā)售的沒多久之后就迎來了促銷。

《星球大戰(zhàn)絕地:武士團(tuán)隕落》
雖然對于那些曾經(jīng)的老粉絲們來說,《星戰(zhàn)》或許已不如當(dāng)年那般耀眼,但他卻一直從未離開,就這么默默的守候在粉絲們的身邊,電影是,游戲亦是。如今《星戰(zhàn)》的新作將在時隔多年之后回歸傳統(tǒng)的單機(jī)游戲,并且將會是一款十分流行的“魂Like”游戲,《星球大戰(zhàn)絕地:武士團(tuán)隕落》由EA旗下曾負(fù)責(zé)《泰坦隕落》、《Apex英雄》的重生娛樂負(fù)責(zé),至少在游戲質(zhì)量上或許能夠擁有保證,但這也是重生娛樂在加入EA之后第一次嘗試授權(quán)開發(fā)游戲,并且也是他們的第一款非FPS游戲,希望這一次能夠擁有穩(wěn)定的發(fā)揮,《星戰(zhàn)》的設(shè)定其實(shí)非常適合“魂Like”游戲,而能夠?yàn)椤缎菓?zhàn)》做游戲的公司已經(jīng)沒有幾個了。