[鋼鐵雄心4]模擬計(jì)算(2)
2021-12-20 19:48 作者:Charlotte1010202 | 我要投稿
出乎意外!進(jìn)一步的模擬,小寬度在攻擊和防御都有優(yōu)勢(shì),
大寬度唯一好處只剩下了各地形的通用適配性較高和更省支援連

平原/沙漠

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

森林/叢林

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

丘陵

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

山地

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

城市

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

沼澤

橫軸:師寬度
縱軸:攻擊力
在1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)方向上
線越高越好

標(biāo)簽: