五月天青色头像情侣网名,国产亚洲av片在线观看18女人,黑人巨茎大战俄罗斯美女,扒下她的小内裤打屁股

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

僅僅上線兩年,嚴(yán)重“內(nèi)卷化”的三國志戰(zhàn)略版,如何破局?

2021-06-24 22:17 作者:憶虎風(fēng)  | 我要投稿

作為slg游戲的深度玩家,玩了三國志戰(zhàn)略版快兩年,越來越發(fā)現(xiàn)這款游戲的內(nèi)卷化,開始變得嚴(yán)重。當(dāng)然,和刀筆吏有相似觀點(diǎn)的,不止一人。


三國志戰(zhàn)略版的內(nèi)卷化,可以從兩個方面進(jìn)行分析:

01


slg游戲市場本身的內(nèi)卷化,這要從率土之濱說起

率土之濱,打開了slg類游戲的全新方式,地緣戰(zhàn)略加上劇本的自由選擇,成為了現(xiàn)如今slg類游戲固有的模式。

三國志戰(zhàn)略版是成功的,成功表現(xiàn)在三個方面:第一IP加成,第二平民化的走向,第三自由行軍

國內(nèi)slg游戲,發(fā)展到三國志戰(zhàn)略版,已經(jīng)到了頂峰。率土之濱,唯一缺乏的自由行軍系統(tǒng)被三國志戰(zhàn)略版給彌補(bǔ)了。

自此以后,slg游戲市場的所有類型的游戲都是三國志戰(zhàn)略版和率土之濱,兩者的結(jié)合,再無創(chuàng)新。

今年騰訊推出的兩款游戲,一樣是屬于換皮產(chǎn)品,并無實(shí)質(zhì)性的突破。這樣的舉措也無異于加劇了slg游戲市場的內(nèi)卷化。

三國志戰(zhàn)略版為了擺脫這種內(nèi)卷化的束縛,推出了赤壁劇本,將水戰(zhàn)元素融入到了slg游戲之中,可以說是一種創(chuàng)新。

原本是可以突破內(nèi)卷化困局的,而游戲本身的內(nèi)卷化,卻限制了三國志戰(zhàn)略版的進(jìn)一步發(fā)展。

02


游戲本身的內(nèi)卷化

三國志戰(zhàn)略版的游戲的內(nèi)卷化表現(xiàn)為游戲的程式化,這一點(diǎn)刀筆吏在之前的文章中已經(jīng)有提及過。在此就不多言,我們今天要說的,主要是在工作室滿地走的情況下,對三國志戰(zhàn)略版內(nèi)卷化的影響。

slg類游戲,在發(fā)展過程中出現(xiàn)工作室,是一種必然的現(xiàn)象,其大致地發(fā)展脈絡(luò)為:

有限的資源——玩家抱團(tuán)參與爭奪——金主和有序的團(tuán)體形成——根據(jù)活躍度篩選成員——聯(lián)盟實(shí)力受限——金主尋求新的打手——雇傭軍出現(xiàn)(工作室雛形)

工作室一旦形成之后,便會直接加劇slg游戲的內(nèi)卷化。工作室要以出色的指揮能力和賬號的實(shí)力,讓金主滿意。于是以平民玩家為主體的聯(lián)盟,在沒有金主支撐,管理能力又欠缺的情況下,基本難以在三國志戰(zhàn)略版中存活下來。

于是工作室開始不斷地尋求金主,而金主又開始不斷尋求更強(qiáng)的工作室。這種金主和金主,工作室和工作室之間的內(nèi)卷化競爭,其結(jié)果就是平民玩家大量流失。

僅僅運(yùn)營兩年的三國志戰(zhàn)略版,要比率土之濱,在這方面表現(xiàn)得更為惡劣。

那么,在內(nèi)卷化如此嚴(yán)重的情況下,如何破局重生?

工作室得以在三國志戰(zhàn)略版中做大的原因,即在于自由行軍的模式下有更多的時間操控賬號。幾乎可以在任何時間,以任何的方式,發(fā)動一次集團(tuán)式的進(jìn)攻。

簡而言之,在三國志戰(zhàn)略版中,兩大聯(lián)盟拼的是玩家的活躍度。活躍度越高的聯(lián)盟取勝的概率就越大,這也就是工作室賴以生存的土壤。

破局的關(guān)鍵,就在于縮短因玩家活躍度而造成的聯(lián)盟之間的實(shí)力差距。

刀筆吏提出三點(diǎn)建議:

第一,給予同盟指揮以上的官員更大的權(quán)限,可以有限調(diào)動成員的隊(duì)伍。如給予指揮官范圍內(nèi),調(diào)動全盟隊(duì)伍的權(quán)力。

具體來說,以進(jìn)攻目標(biāo)點(diǎn)為中心,周圍兩格內(nèi)的隊(duì)伍,可以響應(yīng)指揮的指令,同時向目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)攻。

如此一來,可以減輕指揮官的壓力,也可以減輕平民玩家的游戲壓力。玩家只需要將己方的隊(duì)伍調(diào)動到所在的目標(biāo)格附近,之后的進(jìn)攻指令可以由指揮官統(tǒng)一發(fā)出。

一方面避免了由于玩家不在線而導(dǎo)致同盟指令無法實(shí)施的窘境;另一方面也給予了玩家更輕松地游戲氛圍。

第二,擴(kuò)大城池太守可動用的隊(duì)伍上線。一個太守,只能調(diào)動五支隊(duì)伍,一個聯(lián)盟100多人,至少需要20個人長期在線,難度確實(shí)有點(diǎn)高。反之,擴(kuò)大了太守可動用的隊(duì)伍上限,就可以縮短這一比重。

或者根據(jù)城池的等級提升太守的權(quán)限,如河北州府鄴城的太守,可以調(diào)動河北所有城池內(nèi)的隊(duì)伍。而拿下河北常山郡的真定,其太守僅可調(diào)動集結(jié)在常山郡內(nèi)所有城市的隊(duì)伍。

第三,增加賬號托管功能。同盟類的成員可以將賬號托管給活躍度高的玩家。當(dāng)然,增加這一功能,游戲的可玩性沒有前兩種的可玩性高,因此并不推薦。

總之,在SLG游戲內(nèi)卷化的情況下,誰能率先破局,誰將能搶到先機(jī)。三國志戰(zhàn)略版,作為一款適合平民的SLG游戲,應(yīng)該反思了。


僅僅上線兩年,嚴(yán)重“內(nèi)卷化”的三國志戰(zhàn)略版,如何破局?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
新蔡县| 乡城县| 沙坪坝区| 靖州| 无极县| 咸丰县| 望江县| 法库县| 左云县| 普洱| 自贡市| 罗田县| 沭阳县| 海阳市| 垫江县| 乌兰县| 神农架林区| 秭归县| 肇东市| 松江区| 河津市| 盐边县| 仁布县| 漯河市| 阿克陶县| 邹平县| 白城市| 班戈县| 沈阳市| 萝北县| 高尔夫| 东阿县| 六安市| 祁阳县| 大宁县| 秭归县| 武夷山市| 乐清市| 浮山县| 霞浦县| 宝丰县|