UE5 Niagara | 官方小案例練習1.1
創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

指定發(fā)射器

默認發(fā)射器

增加發(fā)射粒子數(shù) 生成速率(Spawn Rate)?

????????每秒發(fā)射10個
設置粒子的存在時間,給設置顏色 (給一個默認顏色)

粒子生成階段——添加速度(Add Velocity)

效果—這樣

設置粒子的大小變化

縮放精靈大小(Scale Sprite Size)
????????注意:增加設置大小模塊,會看不到粒子顯示,
????????這個是因為開始沒有設置Sprite大小

設置完大小就顯示正確了

Vector 2DFrom Float ? ?這一步是設置成一個單數(shù)

Float from Curve ? ? ? ?這一步是轉換成曲線

????????使用到4.5學習到—設置5個點?
選擇點設置平滑的曲線

設置粒子的透明度顏色
顏色變化(Scale Color)

Color from Curve ? ?顏色曲線

上面是設置顏色,下面是設置透明度
透明度曲線 (0—1—0)
簡單理解,

效果

總結:
在增加速度力的時候,會出現(xiàn),粒子不起作用,需要檢查一下那出問題了。
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