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UE5 Niagara | 官方小案例練習1.1

2021-06-16 19:22 作者:那個人真狗  | 我要投稿

創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

  • 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)

  • 指定發(fā)射器

  • 默認發(fā)射器

  • 增加發(fā)射粒子數(shù) 生成速率(Spawn Rate)?


????????每秒發(fā)射10個

  • 設置粒子的存在時間,給設置顏色 (給一個默認顏色)

  • 粒子生成階段——添加速度(Add Velocity)

  • 效果—這樣

  • 設置粒子的大小變化


  • 縮放精靈大小(Scale Sprite Size)

????????注意:增加設置大小模塊,會看不到粒子顯示,

????????這個是因為開始沒有設置Sprite大小

設置完大小就顯示正確了

  • Vector 2DFrom Float ? ?這一步是設置成一個單數(shù)

  • Float from Curve ? ? ? ?這一步是轉換成曲線

????????使用到4.5學習到—設置5個點?

  • 選擇點設置平滑的曲線


  • 設置粒子的透明度顏色

    顏色變化(Scale Color)

  • Color from Curve ? ?顏色曲線

上面是設置顏色,下面是設置透明度

  • 透明度曲線 (0—1—0)

簡單理解,

效果

總結:

在增加速度力的時候,會出現(xiàn),粒子不起作用,需要檢查一下那出問題了。


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