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在UE4.253中創(chuàng)建太空水培實(shí)驗(yàn)室

2020-09-11 10:33 作者:CG小蘇  | 我要投稿


安迪·拜金特(Andy Baigent)對科幻場景Hydroponics Lab進(jìn)行了細(xì)分:在3ds Max中建模,并使用視差遮擋貼圖,貼圖,照明,后處理等。


介紹

嗨,我是Andy Baigent,我是英國Creative Assembly的一名環(huán)境藝術(shù)家,我目前正在作為控制臺團(tuán)隊(duì)的一部分,研究他們的新FPS IP。

無論是電影還是游戲,我一直都對3D著迷,直到今天,我仍然喜歡觀看游戲和電影的細(xì)目分類和“制作”視頻,而正是這以及對游戲的熱愛促使我學(xué)習(xí)游戲藝術(shù)正確地在德比大學(xué)。

自2012年大學(xué)畢業(yè)以來,我曾在多個工作室工作,包括在Driveclub擔(dān)任道具藝術(shù)家的Evolution Studios,在Star Citizen / Squadron 42中擔(dān)任環(huán)境藝術(shù)家的Cloud Imperium Games和在環(huán)境中擔(dān)任Electric Square的人。 / Texture Artist,涉及我不允許談?wù)摰母鞣N項(xiàng)目(有些已取消但尚未發(fā)布)!


水培實(shí)驗(yàn)室:目標(biāo)

在開始該項(xiàng)目時,距我在Star Citizen工作已經(jīng)大約兩年了,我真的很想念科幻小說,所以我的主要目標(biāo)是使用與UE4中的Star Citizen相同的工作流程來創(chuàng)建一個小型環(huán)境。奇怪的是,使用UE4有點(diǎn)令人生畏,因?yàn)樽詮奈壹尤朐撔袠I(yè)以來,我沒有正確使用引擎,但是我以此為契機(jī),學(xué)習(xí)和重新學(xué)習(xí)了我遺忘的所有東西。

因此,出于這些目標(biāo)的考慮,我瀏覽了Google圖片,Pinterest和Artstation,考察了與科幻有關(guān)的所有事物,并提出了一些想法,最終我找到了Oliver Guiney的這個概念。https://www.artstation.com/artwork/JgYGn

在創(chuàng)建這個概念時,他也有自己的分解和思考過程,對我們有很大的幫助!


除了Oliver的崩潰和Pinterest董事會之外,我還創(chuàng)建了自己的參考委員會,并開始收集有關(guān)道具,材料,照明等的參考。


初始步驟

收集到足夠的參考資料后,我首先使用基本的照明對場景進(jìn)行了遮擋,以大致了解我想要的東西以及放置某些東西的位置。在完成封鎖以及收集的參考文獻(xiàn)之后,我創(chuàng)建了Trello板,并開始列出結(jié)構(gòu)的不同部分,不同的道具,材料以及我可能想到的所有內(nèi)容。

不斷增長的清單是一個救命稻草,因?yàn)樗鼈兪刮仪宄亓私饬苏麄€項(xiàng)目中需要的東西,但每天都在查看龐大的清單時顯得非常疲倦,尤其是在早期階段,對于'未完成'。但是加班后,紅色標(biāo)記變成了綠色,這無疑激勵了我繼續(xù)前進(jìn)。


造型

整個建模過程都依賴于加權(quán)法線,這是一種技術(shù),您可以通過對邊緣進(jìn)行斜角或倒角,平滑那些斜角/倒角的邊緣,然后將頂點(diǎn)法線設(shè)置為與大臉。

您可以手動執(zhí)行此操作,但是要花一些時間,可能并不完美。但是,Ben Boscher有一個非常酷的Max插件,可以為您完成所有這些工作。https://www.artstation.com/marketplace/p/Jm7g/custom-normals-tool-for-3ds-max

此工作流程的另一個重要部分是在模型上放置POM貼圖(我會繼續(xù)介紹),以及在資產(chǎn)上應(yīng)用不同的圖素材料。以環(huán)境中間的植物莢底部為例,您可以在下面看到工作流程如何通過加權(quán)法線,應(yīng)用的不同材質(zhì)以及將POM貼圖用作浮動幾何形狀來塑造資產(chǎn)。



在Max中將貼花放置在對象上的一種好方法是選擇貼花并使用“對象繪制”卷展欄對其進(jìn)行繪制:

  • 步驟1 –在模型之外創(chuàng)建貼花選擇,并正確命名。同樣,通過選擇貼花的表面(而不是整個對象)并將其向上推,可以減少在對象上繪制貼花時發(fā)生Z角打架的機(jī)會。

  • 步驟2 –單擊“編輯對象列表”,然后將貼花網(wǎng)格添加到彈出的窗口中,保持該窗口打開。

  • 步驟3 –選擇要在其上繪畫的網(wǎng)格,然后選擇“在列表中帶有對象的繪畫”,然后從上一步中創(chuàng)建的列表中選擇一個貼花,然后開始在網(wǎng)格上繪畫!

創(chuàng)建POM線需要更多的人工,但是仍然非常簡單。當(dāng)我們將邊緣轉(zhuǎn)換為Shape或Spline時,將邊緣替換為您想要POM線的位置(可能需要對其進(jìn)行建模)會有所幫助。

選擇所需的邊緣后,將選擇轉(zhuǎn)換為線性形狀,然后選擇剛剛生成的形狀,并確保選中“在視口中啟用”。設(shè)置是非常主觀的,僅取決于您希望POM線的粗細(xì),但我建議您使用很小的寬度以使面更接近原始網(wǎng)格。

滿意后,將形狀轉(zhuǎn)換為多邊形,然后刪除不需要的多邊形,應(yīng)用材質(zhì)并將UV網(wǎng)格化為POM線!


當(dāng)然,這是一個非常簡單的示例,在復(fù)雜的網(wǎng)格物體上,從形狀生成的網(wǎng)格物體可能并不完美,因此通常需要進(jìn)行更多的清理工作,但適用相同的基本原理。

在制作房間(地板,墻壁和天花板)和工作站的結(jié)構(gòu)元素時,它們均已建模并放置在Max中,然后導(dǎo)出。這樣做確實(shí)意味著沒有太多的靈活性和模塊化空間,但是鑒于這是一個非常獨(dú)特的空間,我并不覺得這是個問題,也意味著我不必?fù)?dān)心獲得在UE4中完美放置。



植被

在選擇植被時,我對想要的東西含糊不清。我知道我想要在中央豆莢中種些藤本植物,在入口處灌木叢,在墻體豆莢中種些草,但在大多數(shù)情況下,這要看篩查Megascans并查看有效的方法。我對壁架和中央附近的較小植物的唯一標(biāo)準(zhǔn)是,我希望它們具有多種顏色以幫助分解場景,否則,如果我只有同一棵植物,我認(rèn)為它看上去非常無聊和平坦。

使用Megascans很棒,因?yàn)樗芸赡苁恰八娂此谩钡陌咐?,植被幾乎不需要調(diào)整,因?yàn)槲覂H將一些反照率紋理的亮度略微提高了一點(diǎn),以幫助植物更加突出。

用料

該場景的另一個極其重要的部分是視差遮擋圖(POM)貼圖;視差遮擋貼圖的工作方式與凹凸偏移類似,從而可以在平面上產(chǎn)生深度錯覺。使用這種帶有貼花的著色器的關(guān)鍵是通過在整個場景中添加諸如螺栓,面板線和按鈕之類的小細(xì)節(jié)來幫助破壞可貼磚的材料。

因?yàn)橹饕蕾囉诟叨葓D,所以我開始處理一些高多邊形貼花網(wǎng)格,以便可以在Substance Designer中對其進(jìn)行烘焙;有些是新的,有些是我從以前制作的舊的貼花紙/飾板上取下來的。當(dāng)我對自己擁有的東西感到滿意后,在Max中,我為各種網(wǎng)格分配了不同的材質(zhì),以使我可以在Substance中烘焙顏色圖,該色圖用于在材質(zhì)中遮罩和混合不同的材質(zhì)。例如,如果要在塑料表面上使用金屬螺栓,這將非常有用。

在這里,您可以看到我分配給網(wǎng)格的不同材質(zhì),顏色圖和最終結(jié)果:



如您所見,灰色材料代表透明貼花,因此您可以將它們放置在任何表面上,藍(lán)色和紅色材料代表不同的不透明涂漆金屬,而粉紅色材料代表不透明的裸金屬。

貼花材料最難的部分是不透明度。首先,我反轉(zhuǎn)了從高多邊形網(wǎng)格烘焙的環(huán)境光遮擋貼圖,這為我提供了良好的基礎(chǔ)。但是我發(fā)現(xiàn)某些區(qū)域并不像其他區(qū)域那么突出,因此我使用了許多直方圖掃描節(jié)點(diǎn)來控制AO的級別,然后使用通過將Transform 2D節(jié)點(diǎn)與Shape節(jié)點(diǎn)一起創(chuàng)建的蒙版將它們組合在一起。

由于有些貼花需要不透明(例如螺栓),因此我使用了“顏色到蒙版”節(jié)點(diǎn),根據(jù)我從高多邊形網(wǎng)格烘焙的顏色圖生成蒙版,并將它們混合到我的不透明度貼圖中,不透明的貼花。
關(guān)于不透明性的最后一步是將其全部通過幾個污垢節(jié)點(diǎn)進(jìn)行處理,這些污點(diǎn)也被遮蓋并融合在一起,具體取決于我對不同貼花的希望程度。



在過去的幾年中,我逐漸建立了一個小型的材料庫,因此,我在場景中使用的大部分材料都來自那里,并進(jìn)行了修改和更新以更適合場景。

場景組裝

由于房間的形狀,我制作的結(jié)構(gòu)的每個部分或多或少都是圓形的。因此,位于中心的植物莢將始終是構(gòu)圖的主要焦點(diǎn),因?yàn)闊o論您在何處看,形狀和線條都會使您的眼睛望向中心。照明在其中也起了很大的作用,因?yàn)檎彰髦饕浅块g中間的,所以已經(jīng)有了自然的焦點(diǎn)。


從項(xiàng)目一開始,構(gòu)圖并沒有發(fā)生太大的變化,我或多或少地將所有內(nèi)容都保留在同一位置。某些地方的藝術(shù)可能已經(jīng)改變,但總體來說核心位置和布置幾乎沒有改變。

在幫助銷售整個作品和構(gòu)想方面,我一直牢記實(shí)驗(yàn)室可能位于某種空間站中,該空間站用于植物學(xué)研究,以準(zhǔn)備遷移到新星球。這給了我機(jī)會來制造大量的實(shí)驗(yàn)室和辦公設(shè)備(例如孵化器,顯微鏡,計(jì)算機(jī)等),這確實(shí)推動了敘事,更不用說星球了!

行星

這個星球可能是整個項(xiàng)目中最簡單的部分!在互聯(lián)網(wǎng)上找到一些火星紋理后,我將它們加入了UE4,然后設(shè)置了最終非常簡單的材質(zhì)。我在反照率紋理中添加了深紅色,使其頗為棕色和暗淡,使之更加流行。我還用菲涅爾管把它弄了一下,使它看起來好像有點(diǎn)氣氛,就好像它處于地形成型的早期一樣。


行星面臨的唯一挑戰(zhàn)是使比例尺感覺正確,而做到這一點(diǎn)只是將其進(jìn)一步移開并放大的問題。如您所見,最后,它肯定不是按比例縮放的,但似乎可以正常工作!



燈光

最初,我的照明目標(biāo)是使用具有動態(tài)GI和傳播量的實(shí)時設(shè)置,該設(shè)置在新的測試場景中表現(xiàn)出色,但令人討厭的是我無法在實(shí)驗(yàn)室中使用它。因此,最終,在進(jìn)入項(xiàng)目的大約2/3的過程中,我完全放棄了繼續(xù)使用實(shí)時照明的想法,并決定當(dāng)環(huán)境完成后,我將從頭開始,但要使用烘焙的照明設(shè)置。盡管從頭開始再次花費(fèi)了我很多時間,但它最終使我有機(jī)會重新學(xué)習(xí)很多我在UE4中忘記了照明的東西。

從封鎖階段開始,無論我使用哪種照明設(shè)置,我的目標(biāo)都是通過將頂燈用作主要光源來復(fù)制概念中的照明。

對于每個主燈,我實(shí)際上使用了兩個燈;一個聚光燈照亮整個房間,另一個聚光燈照亮周圍的環(huán)境。我必須提高“軟光源半徑”,否則,燈光的反射會太尖銳。


為了使照明產(chǎn)生一點(diǎn)對比,我將壁架上的所有燈光保持很暗,半徑很小,這樣就足以照亮植物,并且不干擾主要光源(如前所述)說)給出了自然的重點(diǎn)。

最后,我的設(shè)置非常簡單,可能不是很理想,但是當(dāng)我準(zhǔn)備購買一個投資組合時,我并不為此擔(dān)心。


后期處理

后處理還極大地幫助了整體照明,心情和構(gòu)圖。我在整個項(xiàng)目中到處都進(jìn)行了調(diào)整,但是直到最后我才可以花時間專注于此。

我編輯的大多數(shù)設(shè)置都在“顏色分級”部分中,在該部分中,我增加了“全局對比度”以使場景感覺更平坦,從而使場景更深入。它使顏色真正流行,因此我使場景降低了25%的飽和度。然后,我增加了中間色調(diào)中的綠色飽和度通道,以使植物的色彩恢復(fù)原狀,這是(可以理解的),當(dāng)我降低“全局飽和度”時,我丟失了許多綠色信息(如果您的環(huán)境依賴于葉子/植物的生命,這將是非常糟糕的) )!

我還減少了“場景色彩色調(diào)”中的紅色和藍(lán)色通道,以使環(huán)境具有總體綠色色調(diào),最后,我使用了“放大LUT”包中的LUT紋理使場景具有電影色調(diào)。

挑戰(zhàn)性

主要的挑戰(zhàn)是將精力集中在整個項(xiàng)目上,因?yàn)槲医?jīng)常發(fā)現(xiàn)自己要花很長的時間休息并轉(zhuǎn)而專注于其他項(xiàng)目。每當(dāng)我回到項(xiàng)目時,知道剩下多少工作都會立即使情況沮喪。這是一個惡性循環(huán)。

正如我在本文前面提到的那樣,我最終獲得了大量任務(wù)-很好,并且肯定可以100%清楚地知道需要什么,但是看到巨大的工作量并不是一件好事,尤其是在項(xiàng)目的早期階段(一天的工作也不必說)。因此,我認(rèn)為要應(yīng)對這種突破,我絕對需要減少任務(wù)和列表,并可能將其替換為更通用的列表和任務(wù)。

在我的任何工作中,很多時候,如果有什么讓我感到煩惱或看起來不對勁,在解決該問題之前,我不會孤單,并且有幾次這種情況極大地改變了產(chǎn)品的外觀和感覺。環(huán)境,主要是天花板。我希望它盡可能地接近概念,但是我發(fā)現(xiàn)那里有很多空白。為了解決這個問題,我最終輸入了大量不必要的細(xì)節(jié),并且變得非?;靵y,因此我決定通過擴(kuò)大窗口來重新制作它。它有助于將燈光和其他細(xì)節(jié)散布在離中心較遠(yuǎn)的地方。最終極大地有益于環(huán)境:我不僅設(shè)法減少了天花板上的噪音,而且還對照明和場景的整體構(gòu)成產(chǎn)生了巨大影響。

轉(zhuǎn)~https://80.lv/articles/creating-a-space-hydroponics-lab-in-ue4/

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