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少女前線22/12/8新增角色

2022-12-11 19:10 作者:Ohatsu_MP5A1  | 我要投稿

前言:

(1)本專欄內容均為個人觀點為主,若與您觀點有差建議以自己觀點為主,本專欄僅供參考。

(2)雖然都抽出來了,可是資源也燒完了,樂。我們要整清楚一個道理,建造UP是真實存在的,我們需要搞清楚本質,該罵的不是存在的建造UP,是答辯一樣的出貨概率。

(3)12月12日修改:增加了部分內容,部分錯誤內容改正,使用了字體使閱讀更舒服些。

柯爾特沃克(別稱:瑪姬)

類型:手槍HG → 特殊,輔助類型

個人評價:【S】可以常用于機霰隊,作為其他隊伍編入待開發(fā),不建議前期培養(yǎng)。

評價2:由于debuff來源是技能,當不攜帶彈糧時即可規(guī)避。(瑪姬:?)

光環(huán)覆蓋位置:位置覆蓋率極高,不過基本僅作為后排四號位或調整,基本常駐后排位置。

光環(huán)效果:強,60%傷害提升概念就是,灰熊MkV不攜帶專屬并且開技能也只有1.3*1.25(即62.5%)的傷害提升,作為光環(huán)基本等同常駐的灰熊開技能。[甚至還沒夸80%命中提升]

主要面板:如同PPK一樣假摔高手,不過因為影響格作為后排,基本不用過于擔心承傷問題。

推薦攜帶裝備:

(1)消音器 / 武器燈(夜戰(zhàn))

(2)信號彈

(3)T外骨骼 / X外骨骼 【承傷需求不算大,基本比較隨意】


技能解析:社會工程學(常駐)

(1)本場戰(zhàn)斗我方所有單位常駐射速下降30%的Debuff,同時本場戰(zhàn)斗無法獲得射速Buff。

*常駐的射速Debuff無法被M240L清除(雖然射速對于MG的影響不算過大),同時該效果在瑪姬撤退后依舊存在。

(2)敵方單位無法獲得傷害Buff。

*限制多數輔助類敵人(如指揮士、涅托·輔翼等),能大幅降低前排應付多重炮+多指揮士怪組的壓力。

(3)我方非自身的單位使用主動技能(不包含切換狀態(tài)類,如Kord、RPK203、CMS等)或者換彈結束時,全隊獲得5點護盾并且傷害提升3%,每層持續(xù)12秒,上限10層。

*常規(guī)提升,目前看來高度契合機霰隊,作為其他類型配隊的話待開發(fā)。

*主動類改造技能(如索米等內置CD的二技能)無法觸發(fā)該效果。

*論腳架的使用藝術(bushi)


Erma EMP(別稱:艾爾瑪)

類型:沖鋒槍SMG → 特殊,副坦,輔助類型

個人評價:【A】重置全隊技能效果獨一無二,目前待開發(fā)。

光環(huán)覆蓋位置:位置覆蓋率極高,基本固定作為七號位。

光環(huán)效果:對于沖鋒槍人形來說,效果算很棒了,乖孩子摸摸頭。

主要面板:血量是霰彈中前五的水平(可你不是沖鋒槍嗎),回避低。(兩個面板湯哥都敗了,樂)

推薦攜帶裝備:

(1)T外骨骼

(2)信號彈

(3)消音器 / 武器燈(夜戰(zhàn))


技能解析:秘密花園(前置40秒,冷卻30秒)

被動:梯隊除了自身,每存在一個沖鋒槍人形,減少自身前置冷卻時間的25%。

*開局技,基本是主動技能能不能耍好的關鍵,配置好對軸后有意想不到的效果。

主動:

(1)提升全隊傷害和回避10%,持續(xù)12秒。

*常規(guī)提升,效果較低。不過總比沒有好。

(2)發(fā)動后,我方除自身外的所有人形的主動技能立即冷卻完成。

*是這套技能最有意思的地方,姑且是可以考慮在利貝羅勒+G36C的組合隊下可以替換SP9,使得在該場的第一戰(zhàn)達到20(庇護者共識)+4(力場盾)+4(秘密花園·力場盾)的無敵時間,并且其他方面也是待開發(fā)。


SCAR-L

類型:突擊步槍AR → 特殊,輸出類型

個人評價:【S(姐妹一起上場)

主要面板:作為突擊步槍,綜合面板算是中上水平,同時出場就能獲取專屬武器。

推薦攜帶裝備:

(1)光學瞄具 / 夜視瞄具(夜戰(zhàn)攜帶)

(2)專屬武器Mk318 MODX

(3)專注芯片(由于一般是姐妹搭配,搭配下射速不是很缺,因此不考慮運算芯片)


技能解析:圣暉加冕(前置6秒,冷卻16秒)

被動:
·作戰(zhàn)開始后,使得場上的偶數格子變成圣暉。

·圣暉上若存在友方單位,每秒為其增加1點太陽。多個單位可疊加,并且上限為100點。

·友方位于圣暉內時,不會受到低于30點的偶數傷害。

·圣暉內的友方攻擊時附帶余火,即每次攻擊將額外造成一次100點固定傷害。

*余火帶來的額外傷害會被護盾吸收、并且計算力場盾減免,獨立計算回避判定,不過對于護甲的輸出不會被抵消。同時是每次攻擊觸發(fā)一次(因此G11、AN-94等多段傷害的角色每次攻擊只能觸發(fā)一次)。


主動:
·消耗全體友方所有太陽,友方每消耗1點太陽就為自身增加10點傷害值,持續(xù)10秒。

·消耗數量以開啟技能時的量為基準,在主動技能使用后增加的太陽要在次輪才會被使用。

*可以考慮在使用主動后再使用提供傷害buff的輔助角色的技能,可以讓輸出提升更大。


同心技:同輝禁線
·SCAR-L和SCAR-H同時在場時,自身開場獲得40點太陽,自身每秒增加4點太陽

原技能腳注:圣暉領域 → 圣暉;圣暉能量 → 太陽


SCAR-H

類型:步槍RF → 特殊,輸出,主輔助類型

個人評價:【S(姐妹一起上場)

主要面板:命中面板非常高,射速和傷害面板和七星戰(zhàn)神M14類似,不過有優(yōu)質專屬武器補屬性。專屬武器給了200穿甲下,有望在戰(zhàn)區(qū)攻略活動中作為高分角色出場。

推薦攜帶裝備:

(1)專屬武器M948 MODX

(2)光學瞄具

(3)偽裝披風


技能解析:

被動:
·作戰(zhàn)開始后,使得場上的奇數格子變成月海

·月海上若存在友方單位,每秒為其增加1點月亮,上限100點。

·友方位于月海內時,不會受到低于30點的奇數傷害。

·月海內的友方攻擊時附帶連擊,即每次攻擊將額外造成一次30%的傷害。

*同樣是每次攻擊觸發(fā)一次(因此G11、AN-94等多段傷害的角色每次攻擊只能觸發(fā)一次)。


主動:
·消耗全體友方所有月亮,友方每消耗1點月亮就為該友方增加1點射速值,持續(xù)10秒。

·消耗數量以開啟技能時的量為基準,在主動技能使用后增加的月亮要在次輪才會被使用。

*作用更類似輔助,因此只需要讓自身和需要射速的主輸出在月海上即可。


同心技:同輝禁線
·SCAR-L和SCAR-H同時在場時,自身開場獲得40點月亮,自身每秒增加4點月亮。
原技能腳注:月海領域 → 月海;月海能量 → 月亮


同輝禁線(SCARL+H)

配隊方案:

(1)SCAR的兩位優(yōu)先都在月海上(入場可通過拉槍控制),其余建議2【傷害提升輔助】+1【承傷單位/輔助】。

(2)因為SCAR-H的存在,隊伍基本不需要考慮射速提升類輔助,并且組合配隊和利貝羅勒相性一般也不需要考慮。(只有影響格供給射速的話問題不大——指索米可以上)

(3)由于SCAR-L的性質,額外的三位隊友建議至少2個在太陽上。


塔亞柔斯

(別稱:塔妹/老婆等)

類型:初始三星;人形(不怕部分機械特化怪組針對);有甲(比蝎甲獸強);遠程

個人評價:

常規(guī)【S】泛用高,自身輸出能力、承傷強度和輔助能力都是中上水平。同時自帶大范圍的全隊射程增加(類似獵鷗)。【蝎甲獸能抗的基本她也能抗,這樣子理解即可】

支援【A】對于比較密集的怪組輸出還行,有著不錯的火壓供給,支援范圍可惜只有【2】。

戰(zhàn)區(qū):基礎分數在目前算法下比夢想家高,將有把其踢下去的可能,可以考慮3花+戒指在戰(zhàn)區(qū)當小丑。


光環(huán)覆蓋類型:僅人形類別,因此比較尷尬(泛用的強力單位基本都是機械單位)。

光環(huán)效果:強,特別是1花開始,命中和暴擊率提升優(yōu)秀,傷害提升也不差。

面板:類似蝎甲獸,光論面板下輸出較低,其余承傷面板都高于蝎甲獸。(伊芙小姐:我承受了太多太多了)

面板(開花):2花主提升了護甲和生命;3花大幅提升了生命,同時補齊了傷害面板。[2花優(yōu)秀,3花無敵]



技能:(主技能)高能力場

(1)優(yōu)先攻擊Boss和高威脅單位,對其造成3段必中并且無視護甲的5倍單體傷害,并向目標4范圍濺射一次2倍編制傷害?!?花提升】單體輸出提升5→6,濺射傷害提升2→3

(2)在我方前排單位架起1000生命并且?guī)в谐爸S效果的吸能護盾,持續(xù)5秒。

*將架在最前排單位的前面,并且只架一面護盾。前排同行有單位時生成位置固定。

(3)吸能護盾消失后,自身進入高難狀態(tài),持續(xù)10秒。


技能:(副技能1)輪轉扳機

就是塔妹的輸出手段,推薦優(yōu)先拉滿。

電磁槍(普攻):對一定范圍內最遠敵人攻擊,造成2倍傷害。

【高能】強化為貫穿傷害(類似漢陽造改)。

蓄能炮(榴彈):每蓄力4秒發(fā)射一次,對索敵范圍最遠單位造成2范圍內3倍編制傷害。

【高能】蓄力縮短至3秒。

狙擊槍:場上出現血量低于10%的非Boss單編單位時,將會將其斬殺,內置5秒冷卻。

【高能】斬殺線提高至25%。


技能:(副技能2)相位逆轉

為高威脅的敵方單位植入擴散侵蝕體。(若不存在高威脅單位或存在多個,則隨機索敵)

擴散侵蝕體:

(效果)感染單位會被賦予易傷5%和命中降低5%,每層持續(xù)5秒,最高疊加4層。

(擴散)每經過3秒,或者感染單位死亡,將在該單位的2.5范圍內擴散。

*常規(guī)的屬性降低,效果說實話個人認為是比較一般的(和二技能的眩暈體換一下感覺會舒服不少)


技能:(支援技)侵蝕指令

*該技能是僅作為支援用,因此和自身戰(zhàn)斗基本0提升。

(1)為2范圍內的我方梯隊進行支援,同時具備拆除建筑的能力。

(2)進入戰(zhàn)斗時,給高威脅的敵方單位(若不存在則隨機植入),或者召喚入場的敵方單位(比如ELID感染者頭目等會搖人的頭目叫的小弟)將會被植入眩暈侵蝕體。

眩暈侵蝕體:

(擴散)每經過3秒,或者感染單位死亡,將在該單位的2.5范圍內擴散。

(效果1)首次被感染時,將會被眩暈1秒。

(效果2)每0.33秒損失30點血量。

(效果3)因為感染單位死亡觸發(fā)的擴散,將會附加傷害降低2%的效果,每層持續(xù)5秒,最高疊加10層。


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