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AMD重大黑科技:能玩1080P就能玩4K 新驅動福利功能RSR效果測試

2022-03-24 10:09 作者:搞機坊  | 我要投稿

AMD在2021年6月推出了自家的新一代超極采樣技術“FidelityFX Super Resolution”,簡稱FSR,以對抗老對手NVIDIA的DLSS技術,而且該技術完全開源,不僅自家顯卡能用,對手NVIDIA的顯卡也能使用,甚至包括次世代主機、手機都可以使用,這讓FSR在很短時間內就受到了多方關注。

時隔9個月之后,AMD將于3月23日推出全新的FSR2.0版本,讓游戲玩家們能夠以更少的畫質損失換取更高更流暢的游戲幀數體驗,而且未來會有更多的游戲加入FSR技術的支持,可以預見的是,FSR的未來一片光明。

不過和對手的DLSS技術一樣,想要開啟FSR需要游戲開發(fā)者在設計游戲時就加入對FSR的支持,處于一種完全被動的狀態(tài),而且AMD并不像對手NVIDIA那樣財大氣粗,可以資助多個游戲工作室,讓游戲開發(fā)者們主動使用FSR技術,即便這是一種完全開源的免費技術。

所以AMD又在自家最新版本的顯卡驅動中加入了一種新技術“Radeon Super Resolution”,簡稱RSR,直譯過來就是Radeon超極分辨率。

根據AMD的說法,RSR和FSR一樣,但支持更多游戲,使用也更簡單,接下來就讓我們一起來看看RSR是否如AMD所說那樣簡單好用呢。

如何開啟RSR

RSR技術被集成在2022年3月17日以后的最新版本AMD顯卡驅動中,所以這是一種只有AMD顯卡玩家才能享受到的新技術福利,唯一的限定條件就是必須是采用RDNA架構的顯卡,即RX 5000和RX 6000系列顯卡。

打開最新版的顯卡驅動控制界面(可以利用Alt+R的組合快捷鍵迅速打開),在顯卡設置的UI界面中即可看到“Radeon Super Resolution”的設置選項。

根據驅動內的功能說明,“Radeon Super Resolution is an in-driver spscaling feature powered by AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)”RSR是一種被集成在驅動中的FSR技術,簡單來說就是一種“公共版”FSR,其工作原理很簡單,就是將低分辨率渲染的游戲畫面增強后放大,以顯示器原始分辨率顯示輸出。

第一次開啟RSR時,系統(tǒng)會彈出引導窗口。簡單來說就是需求玩家首先在驅動中開啟RSR,然后再啟動游戲,在游戲中降低游戲分辨率,按下Alt+R的組合快捷鍵,如果驅動顯示狀態(tài)為綠色的“活動”狀態(tài),即表明RSR運行成功。

▲綠色的√標志表示RSR運行成功(《地平線:零之曙光》)

▲黃色!標志RSR沒有成功運行(《地平線:零之曙光》)

沒有運行成功的原因有2種:第一張情況,游戲分辨率沒有低于顯示器原始分辨率,第二種情況,游戲沒有全屏運行。

需要注意的是,這里的原始分辨率是指顯示器屏幕的原生分辨率而不是桌面分辨率,例如原生4K分辨率顯示器即便修改成2K的桌面分辨率,依然會被識別為4K而不是2K。

至于是否存在第3種運行不成功的情況,小編暫時沒有發(fā)現,歡迎大家一起深入挖掘和討論。

測試平臺介紹

▲測試平臺簡介

我們選擇使用藍寶石的RX 6700XT超白金OC顯卡來驗證RSR的效果表現,由微星的MEG Z590 ACE戰(zhàn)神主板搭載一顆Intel的11代Core處理器i9-11900K;內存為芝奇幻光戟DDR4內存組成32GB雙通道,內存頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器,顯示器為微星的4K分辨率IPS屏的MS321UP顯示器。力求不放過任何RSR的表現細節(jié)。

▲藍寶石Radeon RX 6700XT 12GD6超白金OC顯卡

藍寶石Radeon RX 6700XT 12GD6超白金OC是藍寶石推出的一款超公版設計的RX 6700XT顯卡,采用7nm工藝RDNA2架構設計,擁有2560個流處理器單元和40個光追加速器,核心加速頻率高達2622MHz,配置了12GB容量的GDDR6線程,顯存位寬192bit,等效速率為16Gbps。

游戲幀數表現實測

我們隨機挑選了4款帶有基準測試程序的游戲《無主之地3》《孤島驚魂6》《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》和《賽博朋克2077》來驗證RSR的游戲幀數提升效果。

注意:以下柱狀圖中淺紅色代表各原生分辨率的游戲幀數,深紅色代表RSR功能打開后,在游戲畫面設置中用2K或1080P分別渲染輸出到4K屏幕上的幀數。(并不是將2K和1080P畫面拉伸全屏到4K屏幕,而是真正輸出為4K像素)

▲《無主之地3》游戲幀數實測

▲《孤島驚魂6》游戲幀數實測

▲《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》游戲幀數實測

▲《賽博朋克2077》游戲幀數實測

3款游戲都有基準性能測試程序,所以測試環(huán)境和條件一致。根據我們的測試結果顯示,開啟RSR之后,游戲幀數相比4K分辨率時幀數提升效果非常明顯,但和相同分辨率不開啟RSR時相比略低一些。

這個測試結果表明,RSR確實能夠提升游戲幀數。那么問題就剩下:開啟RSR是否能保證玩家獲得接近原生分辨率的畫面視覺效果?

RSR畫面效果對比

為了驗證開啟&關閉RSR狀態(tài)下游戲畫面的差異,我們借助了視頻采集卡的功能,確保在相同的尺寸大小下截取到不同分辨率的游戲畫面,避免因為分辨率改變而影響截圖效果,最大程度還原真實的視覺效果。

首先我們以《古墓麗影:暗影》為例,來看看RSR的畫面效果表現如何。

▲原生4K分辨率

▲2K分辨率&RSR關閉

▲2K分辨率&RSR開啟

▲1080P分辨率&RSR關閉

▲1080P分辨率&RSR開啟

通過對比畫面細節(jié)可以發(fā)現,在2K分辨率下開啟RSR,游戲畫面細節(jié)表現非常接近4K原始分辨率的畫面效果,相比不開啟RSR時畫面細節(jié)更清晰;1080P分辨率下雖然畫面細節(jié)缺失比較明顯,但開啟RSR后畫面還是變得更具清晰了一些。

1080P分辨率開啟RSR狀態(tài)下的畫面細節(jié)表現能力幾乎可以和2K分辨率不開啟RSR相媲美。

為了預防幸存者偏差,我們又對《孤島驚魂6》進行了畫質采樣對比,《星際戰(zhàn)甲》的采樣素材由AMD官方提供。

▲《孤島驚魂6》RSR效果對比

▲《星際戰(zhàn)甲》RSR效果對比

RSR的兼容性如何

根據AMD的官方宣傳,RSR相比FSR擁有更好的游戲兼容性,相比只有幾十款游戲支持的FSR,RSR能夠支持上千款游戲(Works across thousands of games),所以接下來我們就來驗證一下RSR的兼容性如何。

我們特意挑選了3款不支持FSR的游戲《地鐵:離去(增強版)》《邊境(Benchmark)》和《極限競速:地平線5》來驗證RSR的兼容性表現,其中《地鐵:離去(增強版)》和《邊境(Benchmark)》都是應NVIDIA要求針對RTX光追和DLSS性能表現所推出的,可以說和AMD的相關技術“水火不容”;而《極限競速:地平線5》是微軟推出的“第一方游戲”,微軟作為最底層規(guī)則的制定者,在游戲的設計開發(fā)上不會偏向AMD或者NVIDIA任何一方。

▲《地鐵:離去(增強版)》實測

▲《邊境》Benchmark實測

▲《極限競速:地平線5》實測

從實際結果顯示現實來看,無論是微軟的“第一方”游戲,還是NVIDIA指定的RTX光追&DLSS游戲,RSR都能完美兼容運行,均可以顯著提升游戲幀數表現,這個測試結果表明RSR的兼容性完全沒有問題,可以滿足AMD顯卡玩家流暢運行當前市面已發(fā)售的絕大多數主流游戲,如果大家遇見不兼容的游戲,歡迎留言告訴小編。

結語:RSR作為一種FSR的擴展應用,徹底脫離了游戲開發(fā)者的抉擇,玩家們再也不用糾結游戲是否支持,AMD直接將這種新功能集成在了最新的AMD顯卡驅動中,讓所有使用RX 5000系列以上AMD顯卡的玩家在所有主流熱門游戲中都能開啟應用,獲得類似FSR所帶來的幀數提升和畫面視覺效果,讓玩家在顯卡性能有限的前提下也能有機會體驗高清分辨率顯示器所帶來的震撼視覺體驗。

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