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銳評(píng)英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理

2022-04-03 19:27 作者:一起去見(jiàn)血小板  | 我要投稿

一句話總結(jié)就是沒(méi)二次元的命,得了二次元的病

本來(lái)我是不想說(shuō)這個(gè)縫合怪游戲了,但最近新出的活動(dòng)可謂是丑態(tài)畢露

剛開始玩感覺(jué)雖然做得很爛,但福利不說(shuō)好,也還說(shuō)得過(guò)去。

拋開事實(shí)不談,還是有點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)的

1、 角色可拼可抽,升星遠(yuǎn)比初始的屬性重要,卡池50抽保底各種活動(dòng)還送很多抽獎(jiǎng)券

2、 體力很多,登錄和每日任務(wù)還能送你點(diǎn),對(duì)比某游是高下立判了

3、 操作簡(jiǎn)單,游戲里所有的操作都可以托管,至于為什么后面會(huì)說(shuō)

其他我是真想不出來(lái)了,背景音樂(lè)好聽也算吧?

但是它最近更新了個(gè)活動(dòng),開了一個(gè)雙up卡池。一開始我還以為是普通池的角色up了,后面一看保底變80,用的另一種抽獎(jiǎng)卷,點(diǎn)進(jìn)去up角色數(shù)值還很高

雙up限定
ssr也分三六九等了
普通卡評(píng)分最高的圣槍哥也才89

屬于是打完決賽,選手還變菜了

一下子把我對(duì)電競(jìng)經(jīng)理這款游戲的好感全敗光了

缺點(diǎn)包括但不限于:

1、 可以說(shuō)電競(jìng)經(jīng)理每一個(gè)系統(tǒng)都是為了騙氪,養(yǎng)成系統(tǒng)我已經(jīng)不想說(shuō)了,純純的無(wú)底洞,最惡心人的還得是每天上線你都要去清一次那個(gè)特惠界面上的紅點(diǎn)里面亂七八糟的禮包還動(dòng)不動(dòng)就搞限時(shí)禮包,還把免費(fèi)能領(lǐng)的一些蚊子腿也放里面。兩個(gè)冠軍限定80保底雙up,不和普通池通用,要抽你得去專屬的活動(dòng)界面買禮包,得用真金白銀買,其他貨幣只能買一點(diǎn)點(diǎn),真是友商也自愧不如啊。

活動(dòng)商店
買抽卡禮包的商店

再加上它的碎片升星機(jī)制,抽少了沒(méi)用,要抽的話以前的角色全白養(yǎng)。

主線要?jiǎng)∏闆](méi)劇情,獎(jiǎng)勵(lì)還扣扣嗖嗖的,只要戰(zhàn)力高,什么樣的操作都不會(huì)影響勝負(fù),那為什么不加個(gè)跳過(guò)功能呢。

2、 貨幣種類太多給的又太少,生怕你分清什么是什么。這里更是我都以為是玩小游戲能得點(diǎn)券。

繁多的貨幣
迷惑的布局

3、 清日常太復(fù)雜,既然掃蕩都有了,一鍵掃蕩能不能學(xué)學(xué)隔壁pcr。地圖命名生怕你分清是哪一關(guān)

pcr中超方便的一件掃蕩

4、 選手送禮,想出這個(gè)的真的是天才,選手的配音大部分是連感情都沒(méi)有的純棒讀,tx屬于是沒(méi)明白二次元手游里為什么要加好感度了。

這樣粗制濫造的手游真沒(méi)想到是2022能見(jiàn)到的,剛開始玩一段時(shí)間我的心態(tài)就變成看看它倒底能有多多騙氪

本來(lái)認(rèn)為這是tx給lol操作不行又喜歡玩的玩家的準(zhǔn)備的,現(xiàn)在看來(lái)tx太貪心了,什么都想沾一點(diǎn),又什么都做不好,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)極差,我加的聯(lián)盟或者好友基本都不上線,當(dāng)自己也不怎么上線了

好不容易加到人多的聯(lián)盟

留存率肯定有大問(wèn)題。

但這個(gè)視頻目的不是為了單純的罵,我們還應(yīng)該思考為什么

作為一個(gè)熱愛(ài)游戲的玩家,LOL已經(jīng)顯露頹勢(shì),不靠電競(jìng)比賽維持熱度恐怕18年就慢慢淡出大眾視野了。但云頂之奕、雙城之戰(zhàn)等出現(xiàn)可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟這個(gè)ip在試探不同出路。這點(diǎn)隔壁網(wǎng)易的陰陽(yáng)師,可以說(shuō)有ip相關(guān)的各種游戲,動(dòng)畫,動(dòng)漫二創(chuàng)活動(dòng)等等。電競(jìng)經(jīng)理雖然是一次很好的嘗試,但是為什么有些操作能在二次元領(lǐng)域被認(rèn)為是好評(píng)但套用到三次元就不行了呢?就比如選手送禮這個(gè)系統(tǒng)。

我之前看過(guò)一個(gè)貼子在討論二次元手游的本質(zhì)是什么?答案我不說(shuō)了有興趣可以去了解一下?,F(xiàn)在二次元手游競(jìng)爭(zhēng)激烈,但風(fēng)評(píng)都不是很好,評(píng)論要么福利怎樣要么抽卡怎樣。我就很奇怪,從什么時(shí)候開始玩一個(gè)新游戲首先要考慮的是福利、抽卡概率、立繪好不好看了,而不是最初的好不好玩了。這樣的手游還能叫游戲嗎?還是一個(gè)賭博工具。二次元手游是不是也得嘗試找一條新路,否則總有玩家熱情耗盡的一天。值得開心的是明顯能感覺(jué)到游戲玩家的審美水平在不斷上升,對(duì)手游的要求也越來(lái)越高,市場(chǎng)會(huì)自行趕走這些“賭博工具”,游戲也總有一天不會(huì)被外人看來(lái)是費(fèi)財(cái)害命的“電子海洛因”。

感謝您的閱讀!


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