在“帶節(jié)奏”這件事上,暴雪是彈幕大神的爸爸

面碼醬丨文
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以前呢,要說“帶節(jié)奏”,我只服各大直播平臺的彈幕大神們。
主播要是游戲玩得好,丫會說,“也就隔壁XXX的水平嘛”。
要是玩得不好,丫還會說,“連XXX都不如,這么菜也能開直播?”
總之,有彈幕大神在,主播們做的每一件事情仿佛都是錯(cuò)的。
但是現(xiàn)在,因?yàn)橐恍┦虑椋业目捶ǜ淖兞耍?strong>論“帶節(jié)奏”,我們可愛的暴雪游戲公司,才是真正的牛逼。

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盡管已經(jīng)過去了數(shù)天,但《魔獸世界》中的部落玩家們,仍然沒有忘記那晚的恐懼與無奈。
2019年1月24日,《魔獸世界》“爭霸艾澤拉斯”資料片更新到了8.15版本,隨之開放的,是新的PVP賽季,新的團(tuán)隊(duì)副本“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”等等。

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對于魔獸玩家來說,這本該是一件非常開心的事情。
然而上線后,由于聯(lián)盟陣營處于弱勢方,聯(lián)盟玩家將會接到一個(gè)任務(wù):
殺25個(gè)部落玩家,獎(jiǎng)勵(lì)一件相當(dāng)于新團(tuán)隊(duì)副本“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”英雄難度的裝備。

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沒玩過《魔獸世界》的玩家可能不怎么理解,沒關(guān)系,你只需要知道,相較于這個(gè)任務(wù)的難度,它的獎(jiǎng)勵(lì)非常夸張。
夸張到,作為上個(gè)版本世界第二、美服第一的魔獸公會<Limit>,為了爭奪新團(tuán)本的世界首殺,集體轉(zhuǎn)陣營到聯(lián)盟,就只是為了做這個(gè)任務(wù)拿裝備。

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在裝備的誘惑下,當(dāng)晚,國內(nèi)的聯(lián)盟玩家也組團(tuán)來到了部落主城。

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他們對著所有可以攻擊的血條釋放著攻擊技能,剛上線的部落玩家,還沒反應(yīng)過來,就被剁成了碎塊。
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憤怒的部落玩家除了一些零星的抵抗外,更多的是將怒火宣泄在了國內(nèi)《魔獸世界》最大的論壇NGA上。
“啥意思,不讓玩了唄?副本里要打我們的主城‘達(dá)薩羅’,副本外面也要打唄?”
“有種的野外單挑啊,組團(tuán)來欺負(fù)散戶,有意思么?”
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長期受到部落壓迫的聯(lián)盟玩家,也在“屠城”的空隙,切出來發(fā)貼還擊著對方。
“當(dāng)初你們在野外組團(tuán)殺我們殺得跟孫子似的,還說什么這就是PVP,不玩滾去PVE,怎么現(xiàn)在又改口了?”
最終,一向反對人身攻擊的NGA論壇,不得不開放一個(gè)所有用戶匿名的討論貼,以供大家對噴、發(fā)泄。

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一些吃瓜群眾,不但嘲笑“爭霸艾澤拉斯”更像是“爭爸艾澤拉斯”,甚至還借之前真假刀牌的梗,做出了一張真假“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”的圖,可以說是非常形象了。

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然而,事情并沒有就此結(jié)束,直到今天,游戲中的“屠城”依舊在繼續(xù),論壇上的對噴也沒有停止。
更可怕的是,不同陣營的玩家們,正在將游戲設(shè)定上的對立,延伸到現(xiàn)實(shí)中觀念與想法上的沖突。
在這個(gè)“集中發(fā)泄貼”里,絕大多數(shù)玩家并不只是在發(fā)泄,而是在發(fā)泄的過程中,還要證明自己才是無錯(cuò)的一方。
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說實(shí)話,在有PVP和陣營概念的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家組團(tuán)互毆的事情并不少見,但將游戲中的對錯(cuò)代入到現(xiàn)實(shí)中,這還真沒有發(fā)生過幾次。
當(dāng)然,這件事的問題并不在玩家身上,造成這一切的根源,是我們可愛的暴雪公司。
《魔獸世界》8.0的資料片名字叫“爭霸艾澤拉斯”,這個(gè)資料片的主要?jiǎng)∏榫褪锹?lián)盟和部落之間的沖突。

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為了營造出一種劍拔弩張的氛圍,活躍陣營之間的互動(dòng),暴雪決定親自下場“帶節(jié)奏”。
在8.0上線前,暴雪就在游戲劇情中毀掉了聯(lián)盟暗夜精靈種族的主城“達(dá)納蘇斯”,以及魔獸歷史中扮演著極其重要角色的“世界樹”。

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可能是覺得不過癮,隨后又在劇情里毀掉了部落亡靈種族的主城“幽暗城”。
兩邊主城被毀,鐵汁們應(yīng)該要生對方陣營的氣了吧?

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結(jié)果,大部分玩家反而聯(lián)合起來噴暴雪的編劇腦殘……

這招不行,那就再換一招。
在“爭霸艾澤拉斯”的新版本中,玩家可以選擇開啟或關(guān)閉PVP模式,開啟后敵對玩家就會變成可攻擊狀態(tài),相應(yīng)的,玩家們也能獲得10%的經(jīng)驗(yàn)、金錢、神器能量加成。

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除此之外,暴雪還將雙方陣營的日常任務(wù)放在非常近的地方,刻意制造出玩家之間產(chǎn)生沖突的機(jī)會。
很顯然,暴雪不但在鼓勵(lì)大家開啟PVP模式拿加成,也在鼓勵(lì)大家互毆。

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然而,部落和聯(lián)盟的人數(shù)并不平衡,野外開啟PVP的聯(lián)盟不多見,但部落卻幾乎都開著PVP。
這哪成啊,要是一方都不開PVP,還爭什么霸?
為了平衡陣營之間的差距,暴雪又加入了鼓勵(lì)弱勢陣營開啟PVP的“實(shí)力懸殊”玩法:

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不但將弱勢陣營開啟PVP的10%加成調(diào)整到了30%(現(xiàn)在又調(diào)整到了15%),還會每周給弱勢陣營一個(gè)難度小、回報(bào)高的任務(wù),也就是這次事件的***。
經(jīng)過幾次刻意的“帶節(jié)奏”后,暴雪終于來了這么一手“神仙棋”。
這下好了,玩家們開始對噴,接下來就是“與人斗其樂無窮”的戲碼,越來越多的玩家,會因?yàn)橛螒蛏系某鸷薅焯焐暇€。

至少在暴雪眼中,這就是“爭霸艾澤拉斯”的正軌。
可暴雪并沒有想過,如果聯(lián)盟玩家拿完裝備就關(guān)PVP,那這樣的鼓勵(lì)是不是連存在的意義都沒有?
如果部落玩家受不了也都關(guān)了PVP,那“爭霸艾澤拉斯”不就成了“爭慫艾澤拉斯”?

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有意思的是,在NGA的游戲評分區(qū),僅僅只有8%的玩家為《魔獸世界》的8.0版本打出5星,而打出2星的玩家有14%,打出1星的玩家有63%,整體評分顯示為0……

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不少魔獸玩家都在評論中這樣寫道:
“第一次見到陣營平衡的方法,是給聯(lián)盟400的裝備把部落當(dāng)怪殺,這種畸形的PVP環(huán)境令人作嘔。”

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“這可能是去其精華,取其糟泊最經(jīng)典的案例?!?/p>
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論“帶節(jié)奏”的本事,暴雪確實(shí)已經(jīng)修煉到出神入化的境界。
但論“做”游戲、“平衡”游戲的本事,暴雪卻又像個(gè)天真的孩子,總是用一些天真的想法試圖逗大家笑。

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