【幕府將軍2全面戰(zhàn)爭大型MOD】1562清州同盟簡介與預(yù)覽
? ? 大家好,我是Sorin,制作本MOD的初衷是做出我理想中的幕府2的MOD,從2018年漢化國外MOD開始,一直沒有找到完全合我口味的MOD。在參照TWC論壇教程與自己琢磨修改大量MOD后,終于可以將自己的想法實(shí)現(xiàn)了。一千個(gè)人心中有一千個(gè)哈姆雷特,不喜勿噴,你也可以自己學(xué)習(xí)修改來制作自己想要的MOD(我傳過一些視頻教程在B站)。
? ?在我玩過大多數(shù)幕府2大修MOD(包括Expand Japan、1560、MOSS等等)與同為全戰(zhàn)系列的阿提拉、戰(zhàn)錘等作品后,綜合各作品優(yōu)點(diǎn)與可借鑒之處(前提是幕府2引擎支持),創(chuàng)作本MOD 1562清州同盟。這個(gè)MOD已經(jīng)花費(fèi)了我超過300個(gè)小時(shí)(用來搜集資料、編輯文件、P圖、測試等等),絕非粗制濫造的作品。本MOD系歷史向MOD,將領(lǐng)、建筑等設(shè)計(jì)盡量參照歷史,又添加了許多戲說、傳說的元素。目前開發(fā)進(jìn)度85%左右,涉及修改的領(lǐng)域非常多。那我在300多小時(shí)里面都做了什么?下面開始一一說明。

1、基礎(chǔ)UI界面
采用ambition的美化。并修改戰(zhàn)役名稱。開局時(shí)間是1562年,原版是1545年


2、?勢力選擇界面
可選勢力由原版的12個(gè)擴(kuò)展到20個(gè)。除原版十二家族以外,還有八個(gè)小家族可供選擇,分別是:里見、龍?jiān)焖隆⒛喜?、足利幕府、朝倉、鈴木、三好、最上。并重制了所有家族的家族特性,誰說長宗我部就會玩弓,毛利就會水戰(zhàn)的?
關(guān)于家族特性的說明:設(shè)計(jì)為3個(gè)增益+1個(gè)減益。
(阿提拉、戰(zhàn)錘還有信野15的勢力特性幾乎見不到全增益的設(shè)計(jì)了)



3、戰(zhàn)略地圖設(shè)置
采用MOSS的戰(zhàn)略地圖,城池?cái)?shù)量比Expand Japan少而比原版多,共180多城。具體家族控制地盤范圍按1562年的日本戰(zhàn)國形勢。
勢力開局金錢設(shè)置為信野14PK的1562劇本的開局第一回合數(shù)據(jù)。
按照史實(shí)增加了開局的平定叛軍等任務(wù),加強(qiáng)叛軍兵種配置,以松平家為例:
1562年是三河一向一揆鬧得最兇的一年,松平家大將渡邊守綱、本多重信、本多正次皆改信一向宗,歷史上家康平定此次叛亂付出了沉重代價(jià),家臣死傷近半。
展現(xiàn)方式:將一向宗叛軍放在三河邊界,且與松平家處于交戰(zhàn)狀態(tài)。



4、將領(lǐng)、事務(wù)官的修改
依據(jù)史實(shí)、傳聞、后世藝術(shù)創(chuàng)作,為所有著名人物增加了其獨(dú)特的人柄、隨從、兵種,個(gè)別將領(lǐng)甚至有獨(dú)特頭像、模型
以松平家重臣--酒井忠次為例,
人柄。所有帶有“傳奇人物”的將領(lǐng)即使在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)死,也會在幾回合后復(fù)活;事務(wù)官行動(dòng)失敗后也會復(fù)活。其余家族的大名也有不會戰(zhàn)死的設(shè)定,且可選家族中每個(gè)家族都有4—6個(gè)不死的將領(lǐng)。共添加了120多個(gè)專屬人柄。
隨從,見圖,共添加了55個(gè)專屬隨從。
兵種,某些將領(lǐng)有其獨(dú)特兵種,如山縣昌景為赤備隊(duì),酒井忠次設(shè)置為近習(xí)直臣團(tuán),鈴木佐大夫設(shè)置為鐵炮兵種等等。共有197個(gè)兵種登場。
頭像與模型,可見本多忠勝、柴田勝家、豐臣秀吉等人(*若有更多模型,可繼續(xù)豐富完善)
并且添加了許多目付、忍者、僧侶為傳奇人物,可見3、戰(zhàn)略地圖設(shè)置第一張圖中的事務(wù)官。



4.1人物技能樹的重制
將領(lǐng)的技能樹得到了重制,分為謀將、溫文爾雅、勇將三大分支。且每次加點(diǎn)技能要花費(fèi)500金來解鎖技能。
其余事務(wù)官的技能樹采用MOSS的設(shè)計(jì)。圖就不放了,可在游戲中體驗(yàn)


4.2人物關(guān)系
按照史實(shí)設(shè)計(jì)了人物關(guān)系,一門眾(過繼出去的兒子、旁系宗親等)均有所體現(xiàn)。
以伊達(dá)家為例。因游戲引擎原因,在游戲開始時(shí)間之后出生的歷史將領(lǐng)無法登場,故讓伊達(dá)政宗、伊達(dá)實(shí)元、片倉景綱早生了二十年(伊達(dá)政宗攜帶崩爹鐵炮登場)。其余將領(lǐng)皆按照史實(shí)年齡。



5、奧義
結(jié)合1560與MOSS,完全重制了科技樹與科技效果。
特性1科研時(shí)間:第一行的科技需要1回合研究,第二行的需要2回合研究,第三行的需要3回合研究,以此類推
特性2聯(lián)絡(luò)南蠻/明國:聯(lián)絡(luò)南蠻與聯(lián)絡(luò)明國可觸發(fā)使臣來訪事件(需要submod支持)
特性3科技不關(guān)聯(lián)兵種:??除聯(lián)絡(luò)國眾、聯(lián)絡(luò)倭寇外,其余兵種不依靠科技解鎖。兵種解鎖依靠建筑與資源。



6、建筑系統(tǒng)
從零開始完全重制的建筑系統(tǒng)。





6.1地標(biāo)建筑與歷史名城
添加以下日本地標(biāo)建筑與歷史名城?:

6.2?石高系統(tǒng)與令制國
日本共66令制國,每處的土地肥沃程度、石高是不同的(如鳥不拉屎的四國怎么與尾張美濃相比)。為體現(xiàn)這一點(diǎn),
我將最貧瘠地區(qū)設(shè)置為館(?。醋罡呱墳楸就瑁ㄐ。?,且最多擁有2個(gè)建筑插槽。
其次館(中)最多擁有3個(gè)建筑插槽。
再次館(大)最多擁有4個(gè)建筑插槽。
最后剩下極為富裕肥沃的地區(qū),最多擁有5個(gè)建筑插槽。


7、兵種設(shè)計(jì)
將兵種分為以下幾個(gè)等級:
Lv0.鄉(xiāng)民
Lv1足輕
Lv2.國眾、浪人、倭寇
Lv3.武士、僧兵
Lv4.領(lǐng)國專有武士(此思路來源于戰(zhàn)錘2。本MOD除了家族特色武士外,將令制國系統(tǒng)與兵種結(jié)合,增加許多領(lǐng)國專有武士。*目前此類兵種數(shù)量較少,待添加完善)
Lv5.精銳、直臣團(tuán)

