手機(jī)里有一款在帳篷里點(diǎn)篝火的露營(yíng)游戲


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文丨夾研 審核丨千里
排版丨鹿九

攤牌了,《搖曳露營(yíng)》令人震怒。
噢各位別誤會(huì),這里指的其實(shí)是《搖曳露營(yíng)》的手游。上周本作正式推出,由于之前經(jīng)歷過(guò)多次跳票,跨度從年到月不等,快把玩家的胃口吊出了銀河系,這股熱情急需噴射。

在十一區(qū),趁著新上線的熱度,本作在蘋(píng)果安卓應(yīng)用商店的下載量一度超越了星鐵原神,可見(jiàn)原著的號(hào)召力之能打。中間不乏很多像我這樣慕名而來(lái)的非本區(qū)玩家,指望著重溫與JK一起露營(yíng)的快樂(lè)。
正所謂“沒(méi)有人記得按時(shí)發(fā)售的爛游戲”,但現(xiàn)實(shí)的殘酷真相是:“跳票后依舊樂(lè)色的大有人在”。
經(jīng)過(guò)這些天的淺度體驗(yàn),是時(shí)候帶大伙品鑒下日本人端出的這坨菜了。

游戲的制作公司叫enish,是家漫改專(zhuān)業(yè)戶(hù),開(kāi)發(fā)過(guò)《五等分的花嫁》《進(jìn)擊的巨人》等作品的手游,這些游戲在十一區(qū)網(wǎng)友那兒的評(píng)分都不錯(cuò),均超過(guò)4.5(滿(mǎn)分5)。最新的這款《搖曳露營(yíng)》,目前也有4.2??此七€行,對(duì)吧。
然而只有親自上手才能明白,這評(píng)價(jià)隱約得有一大半的情懷加成在里面。

《搖曳露營(yíng)》原作動(dòng)畫(huà)的優(yōu)秀不用多說(shuō)了,作為輕日常的典范,不僅有美少女中學(xué)生其樂(lè)融融的日常,還融入了硬核的露營(yíng)知識(shí),二者產(chǎn)生了美妙的化學(xué)反應(yīng),用舒適來(lái)形容它的觀看體驗(yàn)應(yīng)該是最準(zhǔn)確的。
但這款掛著《搖曳露營(yíng)》之名的手游,某種程度上創(chuàng)造了與原作背道而馳的另一種體驗(yàn)。無(wú)論你是不是《搖曳露營(yíng)》粉,如果有被冒犯的感覺(jué),純屬正常。
游戲最后一次跳票是從5月24號(hào)跳到這個(gè)月15號(hào)。巧合的是5月24日這個(gè)節(jié)點(diǎn),剛好是科樂(lè)美請(qǐng)做《賽馬娘》的cygames去法院喝茶后不久。后來(lái)不少網(wǎng)友推測(cè),覺(jué)得《搖曳露營(yíng)》這是在避風(fēng)頭。
為什么?因?yàn)檫@游戲核心特色的露營(yíng)玩法,幾乎完全“借鑒”了《賽馬娘》,然后《賽馬娘》又“借鑒”了科樂(lè)美的《實(shí)況力量棒球》系列,日式換皮鏈了屬于是。

所以在科樂(lè)美法務(wù)部重拳出擊的風(fēng)口上,《搖曳露營(yíng)》決定縮頭延期到上周才發(fā)行,這邏輯也算自洽。只是一個(gè)月的時(shí)間對(duì)于游戲的核心玩法來(lái)說(shuō),很難再改變什么,硬著頭皮也得上了。
首先可以定性的是,這是款極其純正的氪金養(yǎng)成抽卡手游。但它同時(shí)還是那種你氪不氪肝不肝,實(shí)際體驗(yàn)都差不太多的作品之一,這點(diǎn)本該是優(yōu)勢(shì)。但背后的原因其實(shí)是開(kāi)服半個(gè)月不到的時(shí)間段內(nèi),游戲的可玩內(nèi)容就已經(jīng)顯露貧乏。你猛氪爆肝,帶來(lái)的體驗(yàn)質(zhì)變并不明顯。
游戲的玩點(diǎn)有三:抽卡養(yǎng)成、露營(yíng)、合成建造。至于為何沒(méi)把劇情歸為玩點(diǎn)之一,主要是制作組深諳原汁原味之道,多少帶著點(diǎn)“給你們這幫萌豚隨便整點(diǎn)原作畫(huà)面肯定就滿(mǎn)足了”的罪惡想法,把原作動(dòng)畫(huà)切割為ppt,穿插3D小人的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)做成了劇情演出。好在幾乎全程的配音,幫演出效果找回了些場(chǎng)子。

尤以松果球cv豐崎愛(ài)生的kokodayo最洗腦)
對(duì)于許多看過(guò)動(dòng)畫(huà)再來(lái)玩的玩家來(lái)說(shuō),可以打消在游戲里玩到五位JK新故事的期待了。游戲主線采用的是“先干活再解鎖”的形式,你需要先完成“搖曳導(dǎo)覽”給出的一堆任務(wù),任務(wù)的重復(fù)度很高,給人罐頭支線的既視感:要么制作一件道具,要么升級(jí)衣服,要么把某個(gè)屬性提到某個(gè)值——原理還是升衣服、輔助卡(提供額外屬性加成的卡)。
吭哧忙完這輪,系統(tǒng)便施舍給你一段既視感更強(qiáng)的原作畫(huà)面,在原作的悠閑氛圍里,被敷衍的不爽真的有所緩解了呢。

然后,養(yǎng)成的部分和市面上大多數(shù)二游一樣,眾所周知《搖曳露營(yíng)》的主要角色只有五位,于是抽和養(yǎng)的部分就成了抽五位JK的各種服飾,再給衣服喂狗糧提高屬性。一般規(guī)律下,稀有度越高的衣服包裹得越嚴(yán)實(shí)(后面會(huì)有泳裝這種例外),搭配二頭身的小人觀感倒是很契合《搖曳露營(yíng)》的調(diào)調(diào),和色完全不沾邊,純性冷淡風(fēng)。

有人在冬天,有人在夏天,樂(lè))
再來(lái)便是本作的“重頭戲”,露營(yíng)與合成建造,先看露營(yíng)。相信前面看到屬性一詞的時(shí)候,有人想必意識(shí)到不妙了。游戲里的衣服并非單純的好看,更決定了每個(gè)角色的屬性。這些數(shù)值會(huì)加算在一起,作為一場(chǎng)露營(yíng)活動(dòng)的屬性起始點(diǎn)。

不用在意天冷天熱,穿上最漂亮的衣服,你該開(kāi)始露營(yíng)了。游戲里露營(yíng)的過(guò)程被大幅度簡(jiǎn)化成了幾個(gè)階段目標(biāo),諸如做飯,制作露營(yíng)道具等,每個(gè)目標(biāo)中間會(huì)給10回合左右給你操作,我們的參與感就在于持續(xù)地、反復(fù)地、花樣百出地選擇聊天、吃、搭建等活動(dòng)來(lái)提高對(duì)應(yīng)的關(guān)系、滿(mǎn)足、舒適等屬性,以盡可能貼近目標(biāo)要求的屬性。
這正是本作最像《賽馬娘》的部分?;顒?dòng)會(huì)消耗體力,體力越低有越高概率失敗,例如下圖這樣體力槽狀況,搭建失敗可以理解,畢竟累,但聊天、吃一樣有幾率失敗。
是的,吃個(gè)飯都能吃歪來(lái)。

這個(gè)玩法系統(tǒng)本身沒(méi)什么毛病。但問(wèn)題就在于,《賽馬娘》對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié)是訓(xùn)練養(yǎng)成,適配度尚可,換到《搖曳露營(yíng)》里,卻成了IP靈魂的“露營(yíng)”概念的具現(xiàn)化,實(shí)際效果拉胯。
首先,制作組打算還原露營(yíng)輕松的氛圍,所以對(duì)玩家數(shù)值選擇規(guī)劃的要求不嚴(yán)格,可以低分飄過(guò)任務(wù),這間接導(dǎo)致策略樂(lè)趣不足的反噬;其次,每個(gè)活動(dòng)以重復(fù)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)填充,公式化的對(duì)話少到人人都選快速跳過(guò),重要的過(guò)程參與感當(dāng)場(chǎng)歸零;最后,任務(wù)環(huán)節(jié)只是對(duì)幾個(gè)屬性進(jìn)行檢測(cè)結(jié)算,隨后給個(gè)ABCD評(píng)價(jià),讓人迷惑“???這就沒(méi)了?”
整個(gè)露營(yíng)過(guò)程如下:觀察數(shù)值目標(biāo)→有一定選擇性的“哪里亮了點(diǎn)哪里”→跳過(guò)動(dòng)畫(huà)完成任務(wù)→結(jié)束露營(yíng)生成評(píng)分報(bào)告。

是家常便飯,成就感很低)
一套打完最大的感受是高達(dá)四十回合的流程又臭又長(zhǎng),手指頭有點(diǎn)累。本該投入最多技術(shù)力,最展現(xiàn)《搖曳露營(yíng)》樂(lè)趣的露營(yíng)部分,成了游戲最無(wú)聊也最煎熬的環(huán)節(jié)。疊buff然后完成任務(wù),露營(yíng)結(jié)束,鑒定為下副本打團(tuán)坐牢。
前面說(shuō)的內(nèi)容貧乏,就在這里暴露無(wú)遺?!皥F(tuán)本”打法無(wú)聊忍一下罷了,關(guān)鍵“團(tuán)本”數(shù)量?jī)H有四個(gè),區(qū)別是場(chǎng)景不同任務(wù)不同。就我自己來(lái)說(shuō),實(shí)際流程下來(lái)體驗(yàn)不說(shuō)差異拉滿(mǎn)吧,至少基本雷同。要知道,玩家“下本”打材料升裝備,為的仍是反哺“下本”,體驗(yàn)循環(huán)中最重要的一環(huán)沒(méi)頂住,自然使人不太容易玩得下去。
后來(lái),我看到有玩家給游戲取了個(gè)很精妙的外號(hào):“徭役露營(yíng)”。
難繃,更難以反駁。

但意料之外的是,按官方說(shuō)法屬于“露營(yíng)”衍生玩法的營(yíng)地合成建造部分,讓《搖曳露營(yíng)》手游展現(xiàn)出了它原本該有的價(jià)值。興許我們搞反了,這才是游戲的終極目標(biāo),一切坐牢都為搭建更好看的營(yíng)地,只要能忍受坐牢。
營(yíng)地的布置沒(méi)什么限制,你可以用露營(yíng)系統(tǒng)取得的素材和道具,合成新的道具,然后在營(yíng)地?cái)[放。日常的首頁(yè)背景就是玩家自己的營(yíng)地,默認(rèn)是隨著現(xiàn)實(shí)時(shí)間流動(dòng),場(chǎng)景里的光影景色都會(huì)產(chǎn)生變化。

之前網(wǎng)上流傳的帳篷里點(diǎn)篝火的“自盡現(xiàn)場(chǎng)”,很不幸,是真的,但屬于整活。正常情況下,五個(gè)JK會(huì)在場(chǎng)景中自由的撒歡,有睡袋在附近會(huì)鉆進(jìn)去瞬間入睡,這時(shí)再人為地?cái)[上篝火,便誕生了這個(gè)堪比“圍爐煮茶不開(kāi)窗”的奇葩場(chǎng)景。
制作組為何沒(méi)設(shè)置限制?或許他們篤信在虛擬世界尋找真實(shí)感很蠢的道理。

比如我,剛玩的時(shí)候道具不多,便隨意布置了營(yíng)地,把剛獲得的睡袋直接扔在了石頭地上。富婆齊藤惠那見(jiàn)狀也不嫌棄,躺進(jìn)去睡得安詳,全然不受周?chē)膫€(gè)聒噪少女的影響。
你可以經(jīng)常修改營(yíng)地的配置,帶著樂(lè)子觀察JK們?cè)谧鍪裁?,程序限制了她們的互?dòng)豐富度,但即便如此,也已經(jīng)比露營(yíng)什么的好玩十倍。

由此而生的社交玩法很有意思,游戲允許你四處串門(mén),到別人家的營(yíng)地參觀學(xué)習(xí)。這也是游戲里為數(shù)不多能主動(dòng)操控角色移動(dòng)的場(chǎng)景。唯獨(dú)有個(gè)問(wèn)題,非得讓人變成狗去串門(mén)?

到了中后期,據(jù)網(wǎng)友說(shuō)還有類(lèi)似公會(huì)戰(zhàn)一樣的社團(tuán)玩法,我竟一時(shí)語(yǔ)塞,社團(tuán)系統(tǒng)的確有,但一想到露營(yíng)=堆數(shù)值,系統(tǒng)也鼓勵(lì)玩家持續(xù)坐牢刷高評(píng)分,那么“我的露營(yíng)比你的露營(yíng)強(qiáng)”的競(jìng)技理念,或許能讓未曾設(shè)想過(guò)此道路的玩家釋然。

其實(shí)本作的道具、服飾眾多,完全搭配出花來(lái),但偏偏重心跑了偏,圍著個(gè)一點(diǎn)不能打的露營(yíng)系統(tǒng)使勁折騰,搞得實(shí)際上手感覺(jué)成了“就這”,而且日本人特有的摳搜設(shè)計(jì)也不時(shí)會(huì)戳你一下:
例如明眼人都看得出來(lái),營(yíng)地布置和串門(mén)玩法以后有很大的擴(kuò)展空間,通過(guò)它廣交同好,應(yīng)該是在線露營(yíng)的精髓樂(lè)趣之一,玩家還可以訪問(wèn)其他人在個(gè)人頁(yè)面,學(xué)習(xí)大佬的露營(yíng)圖怎么拍。然而,好友位上限10個(gè),多寫(xiě)一行代碼算輸;

而核心可玩內(nèi)容貧乏,等更新總行吧。前幾天,官方更新了一個(gè)叫“故事露營(yíng)”的限時(shí)活動(dòng)玩法,結(jié)果不裝了,這個(gè)玩法再次證明“徭役”才是游戲的c位,你需要多次回到牢中刷分解鎖活動(dòng)中的劇情和獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)劇情全11話看似量大慷慨,實(shí)則故事跨度不及動(dòng)畫(huà)一集,每話1分鐘不到讀完,比泡面番來(lái)得都快。

還要高強(qiáng)度坐牢很多次)
剛開(kāi)服那幾天,還有奇怪的bug滿(mǎn)天飛,基本隔一天就要修復(fù)更新。我體驗(yàn)的時(shí)候,就碰上了露營(yíng)時(shí)間顯示午夜,場(chǎng)景亮得像白天的bug(有人說(shuō)是核爆,太地獄了)。還有什么畫(huà)面色調(diào)直接穿越到陰間,氣氛驟變化身恐怖露營(yíng)。

這一系列游戲內(nèi)外的操作和風(fēng)波,構(gòu)成了《搖曳露營(yíng)》手游給外界的印象。目前蓋棺的話,這絕對(duì)是一部對(duì)原作精神猛烈反叛的作品。
有臺(tái)灣同胞玩到癲狂,在論壇寫(xiě)小作文痛陳本作。全文生草,給大伙鑒賞下,字?jǐn)?shù)不多。

說(shuō)來(lái)很多玩家對(duì)這款游戲的主要訴求,和當(dāng)初的動(dòng)畫(huà)沒(méi)差,都是希望尋找三次元難以復(fù)現(xiàn)的輕快愉悅感。現(xiàn)在看,顯然沒(méi)太多人能如愿。如果沒(méi)有冠上《搖曳露營(yíng)》的名字,它不會(huì)受到更高的期待,更不會(huì)有這樣的落差,但同時(shí),也根本不會(huì)擁有這樣的熱度。
轉(zhuǎn)念一想,《搖曳露營(yíng)》手游實(shí)際上代表了一種改編典型,一類(lèi)你不好預(yù)測(cè)它怎么改編的游戲。原作質(zhì)感平淡清新,當(dāng)初有人猜會(huì)做成galgame,也有人猜是牧場(chǎng)物語(yǔ)那種模擬經(jīng)營(yíng)。原作之前改編過(guò)的游戲不多,ps4主機(jī)版是部視覺(jué)小說(shuō),還有全平臺(tái)的VR游戲,在露營(yíng)的代入感和可玩性方面都有所欠缺,更像原作的再演繹,也難怪很多人都在期盼手游能做出改變。

當(dāng)初的我也不是沒(méi)想過(guò)happy ending。既然都是換皮,起碼選個(gè)合適的換,之前聽(tīng)說(shuō)《搖曳露營(yíng)》要出手游,心中理想的選擇是變成動(dòng)森手游《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》那樣,將社交模擬元素拉滿(mǎn),圍繞現(xiàn)有的營(yíng)地裝扮玩法,然后和當(dāng)?shù)匦℃?zhèn)的npc,或其他玩家互動(dòng)、交易,完成任務(wù),最終目標(biāo)回到營(yíng)地的設(shè)計(jì)分享上來(lái)。

當(dāng)然,理想豐滿(mǎn)現(xiàn)實(shí)骨感。而且這中間有個(gè)要命的門(mén)檻,動(dòng)森是任天堂的,他們家的法務(wù)部懂的都懂。
所以,假如你對(duì)自己的廚力不太有信心,建議還是去重溫一遍《搖曳露營(yíng)》動(dòng)畫(huà)吧。那里沒(méi)有徭役,而是輕飄飄的少女、友情、還有快樂(lè)的露營(yíng)。

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