麻將 至極的戰(zhàn)略 極意30 推進(jìn)6block的手牌

? ? 被茅森選手先制得點(diǎn),又掉下自親堀。這里茅森選手的自親連莊,無疑是亮紅燈的信號(hào)。
? ? 確實(shí)想要和牌的狀況,這個(gè)配牌怎么切呢?
堀:打7p。競(jìng)爭(zhēng)家是親家,要推進(jìn)自己的手牌。

序盤構(gòu)造寬廣的手形
? ? 首先,我自己的感覺是,7p是最直白的容易和牌的選擇,打算用最快的速度和牌,去流掉競(jìng)爭(zhēng)家茅森選手的自親。
? ? 7p以外的選擇也有9m或7s的說法。切9m是在這個(gè)時(shí)候決定5block、看斷幺的打法,是“現(xiàn)在風(fēng)”(いま風(fēng))的選擇。然而這一手,切了9m,14s和69s這兩組是靠端搭子容易摸到的,基本上就沒了斷幺的可能。這樣考慮的話,打點(diǎn)上根本沒有優(yōu)勢(shì),速度上來說,序盤也沒有必要固定5block。切9m固定5block的話,填上餅子的愚形部分是和牌必須要做到的,比如3p兩枚現(xiàn),和牌就會(huì)變得絕望。
? ? 如果這樣的話,可能也有打2p的想法,但那樣的話234三色就沒了。雖說是競(jìng)爭(zhēng)家的莊,但有打點(diǎn)是最好不過的,所以還是不想放棄234的三色。在一邊看三色的時(shí)候,可以根據(jù)情況將最弱的24p拆掉,這就是切7p的好處。

從形狀來說,24p的坎張搭子是最弱的。
從打點(diǎn)來說,狙擊24p的三色是很有必要的。
→還沒到選擇5block的時(shí)候
? ? 切7s和7p同樣是6block的選擇,但在那之后再打9m就很難有斷幺了。
? ? 我在上一本書中說過:“不要只靠牌效,要有意識(shí)地找高打點(diǎn)”。現(xiàn)在我也沒有改變這個(gè)想法,在Mleague中,也很少有只立直moni的情況。更嚴(yán)格地說,很少有直線立直nomi的手牌推進(jìn)。即使繞遠(yuǎn)路也要找打點(diǎn)。
例)進(jìn)3p的比較
最初切掉7p的情況:

最初切掉7s的情況:

? ? 話雖如此,當(dāng)然也不能為了打點(diǎn)就放慢速度,也有像這次“切掉9m就不太能斷幺(打點(diǎn)不高)”的手牌。
? ? 總之,平衡很重要,對(duì)于這類手牌,打7p是最好的選擇。

牌效好的情況
? ? 如果一定要提高到滿貫以上的話,就是打9m,7p這樣拘泥于234三色的手順,不過,這次開頭也說了,想以最快的速度和牌過掉茅森選手的莊。

? ? 實(shí)戰(zhàn)中,打7p之后馬上摸到7s。因?yàn)槭撬俣茸钪匾膱?chǎng)況,這里斬?cái)嗳b絆打4p變成5block。留下比較安全的2p和8s。

? ??在這之后摸上5p和5m,正中最速的14s聽牌立直,結(jié)局是沒有和到14s六局。途中7s暗杠還增加了新dora,雖然想自摸,但這里一人聽牌,和茅森選手縮小了4000點(diǎn)差,同時(shí)也過掉了她的莊。

著/堀慎吾
譯/殼子、二木不見月、影子
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