森林之子3月10日更新
嘗試翻譯了下更新公告,不太能理解的地方使用到了機(jī)翻,如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正。
個(gè)人認(rèn)為比較重要的更新均已使用藍(lán)色標(biāo)注,粉色為吐槽。

公告如下:
大家好。
在我們的第一個(gè)補(bǔ)丁中,我們?cè)黾恿艘粋€(gè)新的迷你BOSS戰(zhàn),新的望遠(yuǎn)鏡以供拾取,懸掛式滑翔機(jī),防御墻門和門鎖,以及更多內(nèi)容,完整的列表請(qǐng)見(jiàn)下文。
特點(diǎn)
添加望遠(yuǎn)鏡
增加了懸掛式滑翔機(jī)
增加了防御墻門(早該有了)
將游戲中期的迷你BOSS戰(zhàn)添加到食品倉(cāng)庫(kù)中
在設(shè)置選項(xiàng)中增加了設(shè)置重置
在世界內(nèi)增加了遺失的弗吉尼亞州皮裝以供拾取
你現(xiàn)在可以在門內(nèi)側(cè)放置棍子來(lái)鎖門。(早該有了)
建成的小型結(jié)構(gòu)(家具)現(xiàn)在可以被抓取,當(dāng)被抓取時(shí),可以再次放置在某個(gè)地方,或者扔掉它,使其倒塌并回收其資源。(早該有了)
增加了一些額外的故事元素
為食人族增加了新的爆頭死亡動(dòng)畫
憤怒的食人族現(xiàn)在可以通過(guò)跳出樹來(lái)攻擊了
小鳥現(xiàn)在會(huì)降落并進(jìn)食/獲得飽腹感
增加了隱藏聯(lián)機(jī)玩家名稱與圖標(biāo)的選項(xiàng)
增加了隱藏投射物軌跡和彈道的選項(xiàng)
捕魚器現(xiàn)在可以正常工作并捕到魚(每5-10分鐘一次),只要它被放在水中,并且當(dāng)前季節(jié)不是冬季。
為一些食人族村莊增加了瞭望塔
劇情相關(guān)紙張拾取時(shí)將顯示UI,以 "放大"。
增加了新的結(jié)構(gòu)類型:?jiǎn)蝹?cè)頂點(diǎn)。填補(bǔ)了傾斜梁和其支撐梁之間的空間。根據(jù)傾斜梁的方向自動(dòng)對(duì)齊。自動(dòng)適應(yīng)四分之一原木的變化,使其達(dá)到正確的長(zhǎng)度。
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平衡
增加了睡眠冷卻時(shí)間
將饑餓和脫水造成的休息耗損設(shè)為0
泥濘的食人族現(xiàn)在會(huì)變得不那么憤怒(來(lái)自玩家的接近和游戲后期)。
增加了可能中斷玩家睡覺(jué)的事件,這些事件來(lái)自于附近可以到達(dá)玩家睡覺(jué)位置的敵人。(難度增加,不能睡在野外了)
調(diào)整了篝火消耗率,使使用木柴更加重要
調(diào)整了漿果,使其回復(fù)飽食度略微更多一些
調(diào)整了能量飲料,使用時(shí)獲得的水分減半,并提供更少的能量補(bǔ)充。(能量飲料之前能直接回滿水分和一大半的能量,大削弱!)
調(diào)整所有草藥和蘑菇給予的飽食度和水分
困難敵人的生命值設(shè)置減少到1.25倍生命值
在困難情況下,食人族裝甲的生命值增加了1.5倍
凱文執(zhí)行捕魚命令時(shí)將在一段時(shí)間后停止(凱文捕魚達(dá)人的地位被撼動(dòng))
修正了在游戲后期進(jìn)入一個(gè)山洞時(shí)敵人過(guò)多的問(wèn)題
調(diào)整了一些玩家的近戰(zhàn)交互和范圍,以提高ai的反應(yīng)能力。
霰彈槍傷害減半(不?。。∥业膽?zhàn)神武器?。。。?/span>
座位休息量從0.3提升到0.7
在食堂增加了普通泡芙
根據(jù)多人游戲玩家的數(shù)量,增加爬行者的生命值
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改進(jìn)
改進(jìn)紅色食人族的動(dòng)畫和混合
修正了女性食人族的睡眠動(dòng)畫
為多人游戲設(shè)置玩家的掙扎/空閑功能(說(shuō)實(shí)話沒(méi)看懂)
修正了原木在深水中的“彈跳”問(wèn)題(不!??!我的森林特色!!?。?/span>
gps的性能加強(qiáng)
增加了當(dāng)玩家在洞穴里面生成時(shí),允許艙口和門被強(qiáng)制打開(kāi)。
修復(fù)某些LOD有時(shí)不能正確切換的問(wèn)題
修正了在倒地拉起過(guò)程中退出時(shí)引起的錯(cuò)誤
獨(dú)特的/劇情性的物品在被收集時(shí)現(xiàn)在會(huì)被強(qiáng)制裝備在手上。
門的方向現(xiàn)在由玩家放置它時(shí)的位置決定,玩家前面的面是內(nèi)部面。
調(diào)整了鹿和麋鹿的運(yùn)動(dòng),使其有更好的路徑。
長(zhǎng)椅將不能放置在離物體太近的地方,以至于玩家坐在上面后站起來(lái)時(shí)可能被卡住。
為近戰(zhàn)沖擊和碰撞增加了更多的小道具設(shè)置
增加了墻上火炬的LODs/優(yōu)化
摧毀物品儲(chǔ)存器現(xiàn)在會(huì)掉落儲(chǔ)存的物品作為拾取物。
海灘綠化帶再生,珊瑚石尺寸減少
食品倉(cāng)庫(kù)修復(fù)了一些小的照明問(wèn)題
為食品倉(cāng)庫(kù)添加了無(wú)線電
把帕夫頓夫婦的桌牌變成了劇情拾取物品
更新DLSS dll至3.1.1版本
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bug修復(fù)
修復(fù)用棍子能穿過(guò)鎖著的門的bug(對(duì)不起,速通者?。?。
修正了凱文砍掉附有玩家結(jié)構(gòu)的樹木的問(wèn)題(好消息是我們沒(méi)有內(nèi)鬼凱文了)
修復(fù)了鑰匙卡客人不能打開(kāi)地堡娛樂(lè)的兩扇門,不需要進(jìn)入地堡住宅的問(wèn)題。
修正了藍(lán)圖在水下無(wú)法呈現(xiàn)的問(wèn)題(例如捕魚器)
修正了一些水流水下渲染的故障
修正了多人游戲斷開(kāi)時(shí)的一些潛在問(wèn)題
修正了輸入綁定的多個(gè)問(wèn)題
修復(fù)了玩家在爬繩時(shí)死亡后卡住的問(wèn)題(之前玩家在爬繩子或者過(guò)繩索時(shí)死亡會(huì)懸浮在空中,隊(duì)友想救都救不了)
修復(fù)了能夠在篷布上放置紙質(zhì)目標(biāo)的碰撞問(wèn)題
修正了在非接地的柱子上可使用的防御墻選項(xiàng),經(jīng)常導(dǎo)致無(wú)效的放置被拒絕。
修正了將防御墻的原木放在由原木四分之一變體組成的柱子上會(huì)導(dǎo)致無(wú)效的放置被拒絕的問(wèn)題
修復(fù)了破壞有死亡小動(dòng)物的陷阱后,其回收資源出現(xiàn)兩次的問(wèn)題。
修正了在與火互動(dòng)時(shí),火被摧毀時(shí)出現(xiàn)的一些問(wèn)題
修正了在自動(dòng)裝備時(shí),用棍子舉起篷布有時(shí)不能正確檢測(cè)到棍子的裝備,導(dǎo)致執(zhí)行動(dòng)作前出現(xiàn)不必要的延遲(我還以為是自己的電腦卡了)
修正了通過(guò)自動(dòng)劈開(kāi)原木向藍(lán)圖結(jié)構(gòu)添加原木板時(shí)不能正確消耗原木的問(wèn)題(省木頭小妙招-1)
修正了一些未構(gòu)建的輪廓中的一些元素可能被刪除的情況
修復(fù)在進(jìn)入洞窟的某些角落時(shí)洞窟視覺(jué)效果失效的問(wèn)題
修復(fù)了地形中各種開(kāi)放式巖石/懸崖邊緣的問(wèn)題
修正了與弗吉尼亞的互動(dòng)可能與取物同時(shí)觸發(fā),導(dǎo)致玩家狀態(tài)不佳的情況。
修復(fù)了玩家復(fù)活后被尖刺攻擊被卡住的情況(被拉起后又被戳死的情況,什么黃金體驗(yàn)鎮(zhèn)魂曲)
修復(fù)了敵方護(hù)甲設(shè)置不能正常運(yùn)行的問(wèn)題
修正了動(dòng)物數(shù)量設(shè)置不能正常運(yùn)行的問(wèn)題
修正了玩家在進(jìn)行地面攻擊時(shí)能夠觸發(fā)某些動(dòng)作,修正了一些可能的卡住狀態(tài)。
修正了一些小鳥不懼怕玩家的情況
修正了鍵盤輸入的一些不正確的鍵盤圖標(biāo)
修復(fù)了離開(kāi)多人游戲后標(biāo)題畫面中不播放音樂(lè)的問(wèn)題
現(xiàn)在,秋季地面上的樹葉在視覺(jué)上不應(yīng)該再爆出那么多了
當(dāng)玩家試圖裝備他們已經(jīng)持有并在庫(kù)存中達(dá)到最大值的物品時(shí),將不再進(jìn)入破碎狀態(tài)。
修正了使用戰(zhàn)術(shù)斧移動(dòng)時(shí)的過(guò)渡問(wèn)題,該問(wèn)題在移動(dòng)過(guò)程中會(huì)阻止攻擊/阻擋/防守的啟動(dòng)。
修正了拆除支撐柱子的橫梁后,不能將柱子與新的支撐物正確連接起來(lái)的情況,導(dǎo)致層疊式重新定位過(guò)程后計(jì)算出的柱子位置錯(cuò)誤。(建筑黨福音?。?/span>
固定的木材堆棧從保存作為一個(gè)頂點(diǎn)加載(非追溯性)。
增加了玩家的切面保存系統(tǒng)
修正了洞中鯊魚吃斷肢的問(wèn)題,看起來(lái)很破。
修正了一些洞口蝙蝠驚嚇的位置
修正了一些老鷹棲息地的降落/起飛問(wèn)題。在高大的枯樹樁上增加一個(gè)棲息點(diǎn)
修正了走過(guò)某些掩體可能導(dǎo)致樹木和其他世界物體消失的問(wèn)題。
食人族不再繞遠(yuǎn)路爬進(jìn)窗戶
修復(fù)了客戶在重新加入保存的游戲時(shí)不再加載到正確的季節(jié)的問(wèn)題。
玩家在死亡時(shí)持有的物品現(xiàn)在可以在復(fù)活后被標(biāo)記。
打開(kāi)暫停菜單時(shí),教程將不再被強(qiáng)制關(guān)閉,而只是在視覺(jué)上進(jìn)行切換。這應(yīng)該可以解決一些教程的問(wèn)題,比如撿起建筑元素的教程,在玩家實(shí)際操作之前就已經(jīng)完成了。
當(dāng)玩家打開(kāi)建造書或背包時(shí),玩家將不再?gòu)男逼律匣隆?span id="5tt3ttt3t" class="color-purple-01">(我的光速下山方式?。?/span>
不能再同時(shí)在十字弓上安裝激光瞄準(zhǔn)器和手電筒了
修正了多人游戲客戶端能夠重復(fù)記錄的一些情況
修正了修復(fù)木頭堆時(shí)不能將其元素放回正確位置的問(wèn)題
修正了在砍伐有樹木庇護(hù)所的樹木會(huì)產(chǎn)生懸浮的木頭(懸浮空中的木頭其實(shí)算是獨(dú)特的景觀)
固定儲(chǔ)存結(jié)構(gòu)被打破沒(méi)有音頻
修復(fù)了便攜式燈的自動(dòng)跳動(dòng)問(wèn)題
修復(fù)了凱文掉落的收音機(jī)毀壞的問(wèn)題
修正了送給弗吉尼亞的武器沒(méi)有帶著正確的彈藥和武器返還的問(wèn)題
稍微修改了圖標(biāo)的淡化距離,使其更加明顯
修正了如果其他玩家站在他們的頭上,他們可以被推過(guò)地形的問(wèn)題。
修復(fù)了打開(kāi)艙門時(shí)從當(dāng)前持有的武器中移除武器升級(jí)的問(wèn)題
確保玩家在高處死亡時(shí)能正確地定位死亡標(biāo)志
拆除了漂浮的救生衣
修復(fù)了某些質(zhì)量設(shè)置下的位移挖掘視覺(jué)斷裂問(wèn)題
音頻改進(jìn)
改進(jìn)了音頻的CPU開(kāi)銷
改進(jìn)了一些食人族的音頻/人聲
減少了音頻卡頓的問(wèn)題
降低了高風(fēng)音頻的強(qiáng)度,以減少性能影響
減少了腳步聲的最大實(shí)例,以降低CPU成本并提高性能。
改變了爆炸和手榴彈的音頻振鈴效果,當(dāng)你離爆炸越遠(yuǎn),振鈴效果就越小,以避免它隨著距離的增加而被切斷。
在設(shè)施掩體中的第一個(gè)粘液窩中加入了粘液的聲音
為物理學(xué)聲音添加了淡出效果
調(diào)整了玩家跑步時(shí)的巖石腳步聲,瀑布和海浪聲
在 "getdown,son!?"的場(chǎng)景中添加了開(kāi)門前的槍戰(zhàn)音效
更新了蒼蠅拍陷阱、制骨機(jī)陷阱和小動(dòng)物陷阱的觸發(fā)和重置音頻事件
防止修理工具濫用SFX導(dǎo)致性能和音頻問(wèn)題
修正了爬下繩索時(shí)音頻循環(huán)不結(jié)束的問(wèn)題