火影忍者手游:有些忍者出場(chǎng)率不算太高,但碰到后極為頭疼!
現(xiàn)在大家都知道火影忍者手游中有幾個(gè)比較公認(rèn)的天王忍者,穢土二代、暴怒帶土和白面具,除此之外還有一些早期的高招忍者曉大蛇丸和穢土三代等等。但除了這些大家比較熟悉的高招忍者和熱度飆升的點(diǎn)券忍者以外,還有幾個(gè)忍者出場(chǎng)率并不算太高,不過(guò),當(dāng)你碰到這些忍者的時(shí)候就會(huì)感覺(jué)到很頭疼,特別是在技術(shù)相同的情況下,就算你是用的天王忍者,也未必能夠有絕對(duì)的壓制效果。

今天我們主要聊一下出自同一個(gè)渠道的兩個(gè)忍者,他們分別是鬼燈幻月和二代土影無(wú)。這兩個(gè)忍者分別是第一季的忍法帖和第三季的忍法帖,目前已經(jīng)上架了四個(gè)賽季的忍法帖,最新的忍法帖S忍是穢土半藏。但目前來(lái)看,最新的忍者未必是最強(qiáng)的存在,穢土半藏只有在上手難度方面更傾向于大眾化,但在強(qiáng)度上限方面跟前面幾個(gè)賽季的忍者還是稍微有一些差距,但這個(gè)差距并不算太大。

鬼燈幻月作為第一個(gè)賽季的忍法帖的S忍,其實(shí)壓力很大,當(dāng)初還碰到了一個(gè)奧義重做的問(wèn)題,老玩家應(yīng)該都還記得當(dāng)初鬼燈幻月剛上架的時(shí)候奧義效果很粗糙,就是幾個(gè)貝殼閃現(xiàn)幾下炸開(kāi),完全沒(méi)有現(xiàn)在的奧義效果舒服。(下圖是最早的鬼燈幻月奧義效果)

帕克還專(zhuān)門(mén)針對(duì)這個(gè)問(wèn)題作出過(guò)回應(yīng),說(shuō)是監(jiān)修方強(qiáng)制要求鬼燈幻月的奧義是幻術(shù)攻擊,即便是大家看到過(guò)究極風(fēng)暴里他用的是水鐵炮,但仍然不允許手游內(nèi)繼續(xù)使用。不過(guò)好在最終的效果也算是讓水鐵炮再次出現(xiàn)在手游內(nèi),肯定要比當(dāng)初三個(gè)貝殼閃來(lái)閃去好很多了。

另外,這個(gè)忍者在上架后沒(méi)多久也加強(qiáng)過(guò)一波,比如技能的傷害和起跳后的瞬間無(wú)敵幀,都是后來(lái)加強(qiáng)后才有的。但即便如此,這個(gè)忍者在上架后的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),出場(chǎng)率都不算太高,一方面是招募的門(mén)檻略微高一些,另外一方面就是當(dāng)初強(qiáng)度過(guò)高的忍者太多。(四天王巔峰時(shí)期)

不過(guò),隨著玩家們慢慢地熟悉了鬼燈幻月的操作以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)忍者的技能設(shè)定非??酥平鼞?zhàn)忍者,一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間可自由移動(dòng)的遠(yuǎn)距離水槍?zhuān)粋€(gè)可以略微Y軸起手的分身技能,奧義有抓取,還能夠蹭雙豆。有時(shí)候可以利用蹭雙豆的方式讓對(duì)方強(qiáng)制吃滿(mǎn)兩個(gè)技能傷害,并且手里還有兩個(gè)奧義點(diǎn)備用,簡(jiǎn)直是恐怖。如果恰好是能夠終結(jié)對(duì)方的話(huà),下局開(kāi)場(chǎng)直接三個(gè)豆,這也是很多玩家說(shuō)小胡子是“兩豆”奧義。

而二代土影無(wú)這個(gè)忍者,同樣是碰到了上架后評(píng)價(jià)一般,但熟悉機(jī)制后瞬間真香的情況。這個(gè)忍者看起來(lái)只是一個(gè)簡(jiǎn)單的分身機(jī)制,但在分裂的瞬間不僅具備無(wú)敵幀,還能夠通過(guò)上拉搖桿來(lái)控制本體出現(xiàn)的位置。默認(rèn)形態(tài)的兩個(gè)技能一個(gè)是抓取,一個(gè)是突進(jìn)攻擊,分身狀態(tài)下可以利用分身遠(yuǎn)距離起手,還能夠快速通過(guò)另外一個(gè)技能跟分身切換位置。這個(gè)忍者的強(qiáng)度上限極高,應(yīng)該是目前忍法帖里強(qiáng)度上限最高的忍者,只是出場(chǎng)率方面不如鬼燈幻月,但如果你在高段位里碰到二代土影無(wú),就真的要小心了,這個(gè)忍者真的強(qiáng)。

雖然這兩個(gè)忍者相較于高招忍者和暴怒帶土等忍者來(lái)說(shuō),出場(chǎng)率并不高,但每次碰到他們都感覺(jué)很有壓力,不知道你們是否也有這種感覺(jué)?