《空洞騎士》水,行路難,多歧路,今安在
近年來談起類銀河與“魂”的話,總是會(huì)提到《空洞騎士》這個(gè)經(jīng)典的,出類拔萃的畫風(fēng)與與眾不同的音樂是其招新的門面,深度的劇情與多樣的玩法流派是讓人留戀的內(nèi)涵,可惜《空洞騎士》并不是對(duì)新人比較友好的游戲,總結(jié)而來就是游戲中的各種刁難,此次就來做一次“反串黑”來總結(jié)一下《空洞騎士》有多么勸退,所有看法僅代表個(gè)人意見。
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首先就是《空洞騎士》在開荒的時(shí)候一定會(huì)迷路的,并且想要知道自己的位置需要的精力還不小,首先要找到隱藏在地圖里的地圖商人買地圖,買到的地圖一定是殘缺的,之后要去地圖店里賣羽毛筆才能補(bǔ)全,最后想知道具體位置要花錢并犧牲一個(gè)護(hù)符槽位置來佩戴指南針,要知道前期的護(hù)符槽很少并且沒人指點(diǎn)根本不清楚在哪里能獲得。所以開荒的小騎士走著走著自己就迷路的很正常,要是不小心竄到了“深巢”就直接“死檔”了。
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不知道路什么的有時(shí)還算是“仁慈”了,因?yàn)榧词怪懒寺芬膊皇悄芤获R平川的,“行路難”才是“苦痛之路”,游戲中的所有地圖從來就不是能輕松穿越的,除了沒有感染的十字路到處都是危機(jī),朝圣之路的爆炸果和強(qiáng)酸,令人頭暈?zāi)垦5乃УV山,全部充滿電鋸刺槍的白色宮殿還有開荒吃了我6個(gè)小時(shí)的“快樂之路”。
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與跑圖同步的就是“撿尸”的難度,普遍模式中死亡后只有打敗掉落的虛空魂才能補(bǔ)全容器繼續(xù)前進(jìn),對(duì)于前期沒有探索方向的玩家來說存檔點(diǎn)實(shí)在是太少了,尤其是遇到BOSS后的跑圖過程,我永遠(yuǎn)忘不掉在真菌荒地的酸池旁的椅子上醒來的場(chǎng)景,又要經(jīng)歷一次爆炸果,酸和攻擊距離是我2倍的螳螂村跑路,不留神在“跑尸”的途中再掛掉一次輸?shù)羧可砑?,這種體驗(yàn)到今天為只也就只有《艾爾登法環(huán)》讓我再次回憶起來了,不僅感嘆當(dāng)年的《暗黑破壞神2》跑尸就像是牽著我的泰迪熊在我外婆的院子里散布一樣的“陽(yáng)光明媚”啊。
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最后就是劇情方面過于晦澀,《空洞騎士》即使通關(guān)過所有結(jié)局你對(duì)于故事的理解依舊是會(huì)與同樣經(jīng)歷的人存在偏差,首先制作組是要背一下鍋的,有些地圖與對(duì)話102%版本與112%版本已經(jīng)有很大差距了,再加上一些翻譯問題讓一些原版玩家與譯版玩家都有偏差,每個(gè)NPC也都跟謎語人似得,而且都不明白躲在哪個(gè)影藏房間里,再或者一些劇情還必須重復(fù)的跑路或者對(duì)著“窮兇極惡”的BOSS使用夢(mèng)之劍才能知道,一個(gè)不錯(cuò)過才能勉強(qiáng)把事件給串聯(lián)起來,要是錯(cuò)過一個(gè)那可是囧了。
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不過這些對(duì)于一個(gè)從《惡魔之魂》時(shí)期就已經(jīng)短時(shí)間接受過毒打了的屬實(shí)是“沒有比這更舒服的了”,所以不管我是在一個(gè)什么立場(chǎng)上,我都會(huì)向大家極力安利《空洞騎士》這款不容錯(cuò)過的游戲。