漫威浩克遇上DC毀滅日誰更強(qiáng)?常規(guī)毀滅日贏,特殊姿態(tài)浩克碾壓!
漫威的浩克和DC的毀滅日算得上是各自宇宙中相當(dāng)暴力的坦克類型的角色設(shè)定了,前者在原設(shè)定的“世界破壞者”單純的跺一腳就能造成大地震,后者更是直接無視DC“親兒子”的光環(huán),將大超直接打到領(lǐng)盒飯(嚴(yán)格意義上是打到陷入沉睡)的地步。

乍一看,不論是浩克還是毀滅日,在能力設(shè)定上都有點類似于矛和盾的關(guān)系,這2位要是打到了一起,貌似是非常難以分出勝負(fù)的。

但是!
如果其實不論是浩克還是毀滅日,如果我們從2者在電影和漫畫中的屬性,分開來對比,其實哈市有那么一點“縫隙”是能夠看出來浩克和毀滅日孰強(qiáng)孰弱的,所以,接下來,我們會以動漫設(shè)定和電影設(shè)定兩種模式,來分別進(jìn)行分析對比。

先來說說電影宇宙的設(shè)定對比:
在電影宇宙中,其實不論是漫威的浩克還是DC的毀滅日,都是已經(jīng)有在電影中出現(xiàn)過的角色,這其中,對于漫威的浩克來說,大致上分為3個版本——
李安導(dǎo)演的《綠巨人浩克》、愛德華諾頓的《無敵浩克》以及現(xiàn)如今馬克叔的漫威浩克。

這三個版本的浩克老師來說算是各有千秋,其中李安導(dǎo)演的浩克版本雖然對于后來的漫威電影宇宙的2個版本來說,算是獨(dú)立作品,但是在設(shè)定上卻是三個版本的浩克中“體型”能夠和DC毀滅日對比的存在,后續(xù)的2個版本中的浩克,在體型上其實都要小于DC影版的毀滅日體形。

甚至,對于馬克叔的浩克版本來說,基本上已經(jīng)和正常的人類體形差不了多少,這一點對比雷神就知道了~
而與此同時:
對于李安導(dǎo)演的浩克版本,在能力的體現(xiàn)上,也是有過一絲展現(xiàn)了“憤怒越大、能力越大”即視感的浩克,這一點對比后來的2個版本來說,就要相對有優(yōu)勢一些。

同時——
如果借用愛德華諾頓版本的浩克來說,本身在能力上算是李安導(dǎo)演版本的近似,同時也是有明確展現(xiàn)過“浩克Smash”這一招數(shù)的版本,值得一提的是,這一版本的浩克在暗黑風(fēng)格上的定位也是三個版本里面最強(qiáng)的,對比DC毀滅日來說也是最接近的毀滅日風(fēng)格的浩克版本。

至于之后的馬克叔的浩克版本,其實老實來說,算是這3個版本中最低調(diào)和平和的一個版本,在能力的展現(xiàn)上,這一版的浩克其實并沒有太過“爆炸”的設(shè)定,更多的還是處于服務(wù)于漫威劇情的定位上。

而對于另外一邊的DC毀滅日來說,在電影宇宙中的能力展現(xiàn),雖然同樣比不了DC漫畫的原設(shè)定,但是也是相當(dāng)強(qiáng)勢的,在《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的電影中,毀滅日被基于氪星人的身體讓盧瑟給制造了出來。

整體上保留了漫畫中的“能夠吸收能量”、“能夠依照對手的攻擊手段逐漸衍生出克制能力”等設(shè)定!
對此,電影中比較典型的例子就是,毀滅日在制造出來之后面對電廠爆炸和核彈的攻擊能量,都可以直接吸收,在手臂被砍斷之后,也是直接衍生出了骨質(zhì)尖刺來代替手臂,甚至,最后也是做到了和漫畫設(shè)定中的“超人之死”類似的設(shè)定。

但同樣的——
就像漫威電影宇宙中的浩克被“剔除”了“越是憤怒,能力就越強(qiáng)勢”的屬性設(shè)定一樣,在DC電影中的毀滅日設(shè)定也是相對移除了更為bug的“毀滅日無法被同樣的招數(shù)干掉2次的”屬性,加入了“毀滅日能夠被氪星長矛終結(jié)”的屬性。

所以,在電影版本中的浩克和毀滅日,其實都算不上是一個“無敵”的狀態(tài),因此,對比起來,我們是說:
影版的浩克和毀滅日都具備強(qiáng)勢的物理攻擊能力,同時,雙方在常規(guī)恢復(fù)力和防御力上也是類似,但是我們說在電影中的毀滅日保留了能夠依照對手的攻擊模式產(chǎn)生進(jìn)化,同時衍生出克制能力的能力。

而且,如果是依照馬克叔版本的浩克,雖然防御能力強(qiáng)勢,但是在設(shè)定上并非是一直能夠保持浩克的狀態(tài),畢竟浩克的內(nèi)核還是人類。
因此,能夠維持浩克姿態(tài)存在的關(guān)鍵是就是“憤怒”!
但是設(shè)定中,這種憤怒還是源自于班納,而浩克本身強(qiáng)大的自愈能力,能夠讓班納產(chǎn)生的憤怒遠(yuǎn)超常規(guī)人類,進(jìn)而能維持浩克的姿態(tài)。

但相對應(yīng)的,只要和浩克互懟的對手,能夠持續(xù)不斷的將浩克的這種自愈能力給“消耗”掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能夠讓浩克姿態(tài)維持不住,變回班納博士的人類形態(tài)。

這一點在電影宇宙中的《復(fù)聯(lián)2》里反浩克戰(zhàn)甲就是利用的這種模式,而在漫畫中《浩克世界大戰(zhàn)》里,綠殤浩克和哨兵的大戰(zhàn)中,就是哨兵的攻擊強(qiáng)度能夠?qū)崿F(xiàn)這一點,這才讓綠殤恢復(fù)了班納的狀態(tài)。

對此——
在浩克沒有“氪星長矛”的情況下,理論上毀滅日是有能力將浩克直接“耗”到恢復(fù)班納形態(tài)的可能的,同時,依照毀滅日能夠不斷進(jìn)化的設(shè)定,影版浩克被擊敗的可能性比較大。

再來說說漫畫原版設(shè)定:
影版改編向來都是比漫畫版本要弱很多,這是很多看過漫畫和電影的粉絲都非常清楚的事情,在漫畫版本中的毀滅日,幾乎就是人如其名,能力設(shè)定幾乎是怎么bug怎么來。
典型的:
1、具備驚呼無限的體能,在身體強(qiáng)度上比肩大超和達(dá)克賽德;
2、具備無法被同一個招數(shù)干掉2次的bug屬性,這意味著在設(shè)定中毀滅日在無法被干掉的基礎(chǔ)上,每復(fù)活一次,就要重新想出一種方式來對付毀滅日,且毀滅日會衍生出克制對手的能力,應(yīng)對難度無限加大;

3、原版毀滅日具備毀滅日孢子的能力,能夠利用孢子感染對手,讓對手最終成為另外一個毀滅日;
4、完全體毀滅日具備吸收生命力的能力,設(shè)定中光是待在毀滅日身邊便會被其吞噬生命,即使是如神奇女俠般強(qiáng)大的舊神都會被吞噬殆盡,在地球上唯有超人能和它對抗超過十分鐘;

所以,面對這種設(shè)定的屬性,在DC漫畫的設(shè)定中,曾經(jīng)就有過毀滅日干掉過大超,暴揍達(dá)克賽德這一級別的戰(zhàn)績,這還沒算上不同于電影版本中導(dǎo)演給正義聯(lián)盟等人留下了一個“毀滅日能夠被氪星長矛干掉”的生機(jī)。

要知道在原設(shè)定中毀滅日是體內(nèi)含有氪石元素,天生就是氪星人的天敵,這種設(shè)定但凡是放到電影版本中,《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》就是整個正義聯(lián)盟的末日。
同樣對于另外一邊的浩克來說,在漫畫原版的設(shè)定中,版本更迭眾多,強(qiáng)勢的時期更是不在少數(shù)——
以“世界破壞者”為例,在設(shè)定中,這一版的浩克暴怒之下,能夠跺一腳造成大陸架的震動,形成毀滅性的地震,而對于原本的野蠻浩克設(shè)定來說,具備的就是所有浩克版本中少見的神屬性“越憤怒越強(qiáng)悍”的母版設(shè)定。

因此,對于野蠻浩克這一版來說,理論上是戰(zhàn)斗力是無上限的,只要有足夠的時間,基本上浩克可以理論上成長到漫威神明甚至更高的量級狀態(tài)。
當(dāng)然了!
這還沒算上浩克的一些“新”版本,比如最新的“不朽浩克”:
在這一版的設(shè)定中,漫威更改了浩克的起源,將伽馬射線直接設(shè)定成為了伽馬神力,同時引出了OBA(萬物之下)這種漫威宇宙中所有罪惡原罪的本體的之后,將班納設(shè)定成為了OBA的宿主,賦予了浩克全新的起源也就是所謂的“守門人”的定位。

這直接讓漫畫的浩克在檔次上瞬間抬升到了一個漫威高維層次,同時,這還沒算上這一版的浩克中,在未來的時間線上被OBA附體,打破規(guī)則之力,一度將“不朽先生”這類不會死的角色直接干掉了,成為了整個宇宙最后一個生靈,被宇宙知覺轉(zhuǎn)化為新宇宙世代的“行星吞噬者”,能夠做到一拳摧毀一個星球的程度,提前終結(jié)了新生代的宇宙紀(jì)元。

因此,單純的對比漫威浩克和DC毀滅日來說,各自都是非常強(qiáng)勢的代表,而如果要以各自在漫畫中的最強(qiáng)姿態(tài)來對比的話,漫威這邊最新的不朽浩克在實力上,是能夠打破規(guī)則之力的設(shè)定,足以碾壓DC毀滅日!

而如果是漫畫版本中常規(guī)的浩克設(shè)定來說,毀滅日要相對的略勝一籌。
沒辦法,畢竟漫畫中的毀滅日在幾乎打不死的前提下,還擁有進(jìn)化克制對手的能力,雖然浩克可以無限憤怒無限強(qiáng)大,但在進(jìn)行持久戰(zhàn)的情況下,理論上毀滅日可以進(jìn)化出克制伽馬射線變異后浩克防御力的能力。

這樣看來:
浩克雖然能夠理論上無限強(qiáng),但是人家毀滅日理論上可以從根本能力起源上克制浩克,這也是為啥我們會說漫畫常規(guī)版本的雙方互懟,毀滅日要相對的略勝一籌的原因。
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