寫在雙G大戰(zhàn)后:首輪慘敗的AG超玩會,離頂級強隊還差什么?

當AG超玩會連戰(zhàn)連捷,以呼嘯之勢拿下西部第一的時候,他們離隊史首座KPL冠軍獎杯似乎距離很近;
當AG超玩會以1:4的比分慘敗給老對手QGhappy,掉入敗者組的時候,他們又離那座銀龍杯好像很遠。
對于經(jīng)歷了從豪強到降級再到回歸的真愛粉們來說,一次勝者組的失利其實并不是真的那么難以接受,或許經(jīng)歷過敗者組的洗練,反而會讓這幫小伙子真正擁有冠軍的氣質(zhì);但當所有人看到他們被對手以4:1的比分輕松擊敗以后,一個問題不由地縈繞在自己的心頭:
這支AG超玩會,到底離真正的頂級強隊還差什么?

一個過于自信的教練
上任伊始,月光教練就公開在個人微博上立下軍令狀:如果AG超玩會無法拿到西部常規(guī)賽第一的名次,那么他將永遠消失在KPL的賽場上。
賽季結(jié)束,AG超玩會以11勝4負的戰(zhàn)績拿下西部第一,領(lǐng)先第二名的DYG·JC4個大勝場12個凈勝分,只比大魔王eStarPro少贏一個大場。

所以我們必須承認,月光真的是一位很優(yōu)秀的教練。手上掌握的是一支全新組建的隊伍,有六點六一諾這樣已經(jīng)成名的強力選手,有老帥這樣的明星舊將,也有麟羽這樣的潛力新人。能在短短幾個月時間內(nèi)凝聚團隊戰(zhàn)斗力,摸索出適合當前隊伍的戰(zhàn)術(shù)體系,并率隊拿下常規(guī)賽第一,真的沒有人可以比他做得更好了。
但如果就11月22日當晚比賽前兩局的BP來說,飯飯只能給出兩個字:愚蠢。

作為一名業(yè)余愛好者,飯飯本來是真的不想去評價一個職業(yè)教練的BP選擇;但前兩局的四不像陣容,真的給人一種“我上我也行”的感覺。
先說第一局,AG前四手拿了呂布、老虎、沈夢溪和關(guān)羽,應(yīng)該說是一個非常均衡的陣容,有帶線有入侵有消耗有強開,最后留輔助做康特位很合理。這個時候QG選了張飛,ban掉太乙盾山,正常來說AG要拿一個前期比較強勢可以配合老虎帶節(jié)奏,同時還能打正反手的英雄,比如牛魔。
結(jié)果最后思考了兩秒鐘,秒鎖大喬。

說真的,AG這個陣容沒有硬坦,大喬的速推打法根本實現(xiàn)不了,唯一的戰(zhàn)略作用就是快速召集隊友配合老虎打入侵;但關(guān)羽跑的快,呂布能飛大,沈夢溪本來就是個遠程扔炸彈打消耗的,你大喬開大招召喚誰呢?哆啦A夢?

兩種不太靈活的思路
再說第二局,QG前三手選出狼狗,第四手拿下莊周,想要打3保1的戰(zhàn)術(shù)意圖已經(jīng)很明顯了;結(jié)果AG在正常選了火舞以后,居然又補了一手劉邦。
的確,在自家雙C是火舞馬可這樣的雙進場英雄的情況下,拿一手劉邦作為C位保護傘可以理解;劉邦+孫策不僅能夠承擔雙帶線邊的責任,也能實現(xiàn)快速支援,抓到機會可以利用兩個遠距離大招實現(xiàn)局部多打少,是很不錯。
但對手是一個狼狗體系??!

孫策的大需要找入場時機,廉頗的大釋放有延遲,光靠這兩個人想控住有莊周和嫦娥保護的狼狗,基本上等于天方夜譚。正常來說應(yīng)該提速,利用前期的不斷入侵和小規(guī)模團戰(zhàn),爭取直接徹底壓崩狼狗的發(fā)育。
在全局BP的競技模式下,隊伍在進行陣容選擇的時候,必須要考慮到整體的可延展性以及針對轉(zhuǎn)換性,特別是當對手拿出了一些版本非常強勢的套路時,及時轉(zhuǎn)換思路進行針對,可能要比固守既有套路更妥當一點。就比如后續(xù)QG面對AG狼狗體系時,拿出了后羿強開+3突進強秒體系,雖然最終未能取勝,但前期的優(yōu)勢的確是打出來的。

三位非常粗糙的打野
作為一名非常喜歡麟羽的AG粉絲,飯飯對于藍柚首發(fā),抱有12分的理解。
為什么?
這兩天的季后賽以及數(shù)位明星選手的公開言論,足夠讓所有的玩家以及觀眾認識到,這個版本的格局其實是相當固定的。在一個射手作為絕對核心的版本,雖然刺客打野體系還能用,但容錯率和穩(wěn)定性大不如前。所以打野在這個版本更加工具化,藍領(lǐng)打野的優(yōu)先級大幅度提升。

在這樣的情況下,AG就面對著一個很尷尬的情況:如果上麟羽,誰去打野呢?
A、麟羽。
麟羽打野其實效果尚可,AG唯一拿下的一個小場就是由他的盤古打野帶動的。但也僅此而已了,對于一個戰(zhàn)邊出身、本命英雄是關(guān)羽的選手來說,除了盤古以外,他的英雄池里基本上已經(jīng)沒有跟版本契合的藍領(lǐng)打野英雄,強行讓他打野只能導致節(jié)奏斷檔。

B、六點六。
6哥本來就是KPL第一坦邊,擅長開團和保命,這和藍領(lǐng)打野的定位不謀而合。但由于麟羽天然占據(jù)一個輸出型戰(zhàn)士的位置,六點六想要打野,只能拿一些純坦克英雄,刷野慢節(jié)奏慢不說,控龍率更是慘不忍睹。第五局Giao化身龍之子,和六點六本身對于懲戒掌握不足有著很大關(guān)系。

在這樣的情況下,由本身就是打野出身的藍柚執(zhí)掌打野位,真的是萬般無奈之下的最終選擇。
這是AG目前最大的問題,也是最讓粉絲絕望的一點。想要培養(yǎng)出一個優(yōu)秀的藍領(lǐng)打野絕非一朝一夕能成功,更尷尬的是AG目前根本沒有足夠的時間再去培養(yǎng),只能寄希望于幾位已經(jīng)形成固定風格的選手能夠突然開竅,完美適配這個版本的藍領(lǐng)野角色。
但這不論是對習慣了打控制開團的六點六,還是習慣了打繞后切人的麟羽,亦或是習慣了打野核的藍柚而言,都顯得太過艱難了。

最后的生機
教練、思路和版本,這些看上去好像就是橫亙在AG超玩會面前的天塹。但歸根結(jié)底,他們離頂級強隊的距離只有一個:版本。
相較于前一天同樣輸?shù)舯荣惖膃Star而言,AG超玩會對于版本的不適應(yīng)不在于版本重心更迭后選手實力的下降,而更在于整個隊伍的搭配跟現(xiàn)版本出現(xiàn)了比較強烈的沖突。一旦他們可以克服這種沖突——比如第四局拿到的狼狗四保一體系——那么他們在整體性和聯(lián)動性上依然打出了頂級強隊的風范。

所以問題的解決方案也就很明顯了:如何去設(shè)計類似于第四局那樣的陣容,將AG的首發(fā)五虎重新分配到各自熟悉的崗位上?一旦能夠解決這個難題,憑借AG的實力打入敗者組決賽,其實并不是奢望。

但他們的武器庫里,又還有多少套這樣熟悉又可愛的四保一陣容呢?